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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,根据主策划的设计目标,进行玩法和培养系统的设计。
    2,主导并且跟进设计内容的制作和优化。
    3,跟进放出内容的总结和优化。

    职位要求:

    1,全日制本科以上学历,2年以上从业经历。
    2,拥有一款或者多款卡牌手游1年以上的开发经验和运营经验,有完整的开发经历尤佳。
    3,拥有一款或者多款卡牌手游的游戏经历,卡牌游戏热爱者优先。
    4,善于沟通,有团队合作精神,对游戏制作有较高的热情。
    5,有一款成功上线运营的游戏优先。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、客观,准确的分析游戏的品质质量,消除游戏设计隐患,提升游戏品质。
    2、深度体验游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。
    3、深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为策划完善优化游戏设计提供指标性的参考依据。

    职位要求:

    1、为人友善、耐心、性格开朗,有较好的沟通、协调能力,具备较强的抗压性和责任心。
    2、热爱游戏,战争类游戏经历丰富,游戏能力出众者优先。
    3、简历中注明所体验的游戏时长及取得的主要成绩。(场次+胜率、效率、赛事获奖等)
    4、坦克世界经验丰富,对游戏中的每张地图都有独到见解,且必须满足以下条件之一
    - 场次3W+以上,胜率58%以上
    - 效率1800以上
    - 大型赛事获奖

    【简历投递要求】
    重要:投递简历时请务必附上个人游戏体验经历介绍,包括但不限于包含以下信息,等级进度、游戏成就、胜率、排位段位等可客观体现游戏经历的资料。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、你需要结合集团战略及中长期组织发展需要,深度参与参加各类组织管理体系的建设,如:战略与组织设计,干部的培养,选拔,评估等等,并与其他COE,BP团队形成联动和闭环,推动集团整体组织与干部、人才管理能力的提升;
    2、你需要结合某一或多个事业部的业务发展需要,深度参与该事业部的战略与组织能力诊断,对标研究,组织能力建设工作,帮助该事业部整体组织能力的提升;
    3、你需要结合你的经验、能力及项目实践,开发课程,通过类型形式,如工作坊等等,将经验,知识,方法,工具,理念等传递给HR伙伴与管理者;
    4、你还需要时刻关注跟踪各类管理数据,发现与诊断问题,通过各类手段,引导HRBP和管理者能看到并促动其意识及行为改变;
    也许,以上的这些职责还不足以完整描述你的职能,但希望你能用您的真诚与价值观,真正成为一个OD实践者,促发变革,影响变化。

    职位要求:

    1、希望你过去能在一家中大型公司工作过,有过推动促发变革以及组织能力建设的成功经验;
    2、希望你拥有过一些组织发展体系搭建的经验,如:组织管理体系,干部管理体系,人才管理体系等;
    3、希望你会熟练使用一些常用的组织发展与人才测评工具,如:六个盒子,贝尔宾团队角色,星模型,OPQ,霍根,Lominger等等;
    4、希望你会使用引导/教练/咨询等等软OD的技能;
    5、希望你有过一些管理课程的开发与授课经验;
    6、还希望你能热爱OD,思维灵活,坚韧,时刻关注市场和行业动态,能洞察本质,用发展的眼光看待人才,管理者与业务;
    也许,以上这些要求有些苛刻,但我们不是想雇佣一个完美的你,而是一个真正能给业务和组织带来变化的你。

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责游戏客户端框架开发和核心系统开发
    2,负责游戏客户端性能调优

    职位要求:

    1,Unity游戏开发经验4年及以上,项目中承担核心系统开发
    2,熟悉Unity各项特性或者对Gameplay有丰富的经验
    3,热爱游戏和技术,富有责任感,可以适应一定开发强度、
    4、计算机及通信等相关专业,本科及以上学历

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏服务端的设计和核心系统开发;
    2. 负责服务端性能测试、优化。

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,4年以上游戏服务端开发经历;
    2. 熟练使用C++,掌握python /lua;
    3. 熟练掌握常用数据结构与常用算法;
    4. 熟练运用MySQL或MongoDB数据库;
    5. 有良好的代码设计能力、编码习惯;
    6. 良好的团队协作精神,能承受一定强度的工作压力,工作细心负责,有热情;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    职位描述
    1、招聘全流程跟进:包含但不限制于简历筛选、电话预约、面试安排等;
    2、招聘开源,网罗人才:了解业界人才分布地图,协助建立多种人才渠道,进行招聘渠道维护的相关工作;
    3、专项攻坚:参与招聘专项实战,从项目设计规划、迭代优化到落地执行,在挑战中快速成长。

    职位要求:

    职位要求
    1、有猎头/RPO/互联网公司招聘实习经验;
    2、22年及以后毕业的本科或研究生同学,实习时间不少于四个月,每周至少出勤4天,尽快入职者优先,目前居住地为广州者优先;
    3、善于沟通、坚韧抗压、有耐心、自我驱动性强;
    4、 喜欢玩游戏,对市面上的游戏较为了解者优先。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、与程序、策划协作,持续提出和完善编辑器、游戏脚本、AI 行为树等相关功能;
    2、制定和执行数据表、游戏脚本、AI 行为树相关规范,为其他策划提供技术支持;
    3、协助其他策划与其他职能沟通和制定设计需求的技术解决方案;
    4、具备一定的关卡设计和系统设计能力,能独立完成关卡原型、游戏系统的设计;

    职位要求:

    1、完整参与过 1 款手机或主机游戏的开发;
    2、在技术策划、关卡策划或系统策划方面有 5 年以上工作经验;
    3、有良好的编程能力,熟悉Unreal 4;
    4、游戏经历丰富,主机游戏经历优先;
    5、有较强的学习能力和解决问题能力,有责任心,良好的团队交流和协作能力。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、能够深入理解IP设定,平台用户特征,内容运营和创作机制,为《我的爸爸是条龙》产品线策划具有传播力和话题性的主题视频脚本;
    2、对生活敏感,能够挖掘和分析受众的生活特点,敏锐捕捉生活中的创意素材,进行剧作加工;
    3、选题储备与讨论:积累选题,与负责人定期进行选题方向,idea构思,上线方案等讨论;
    4、能够根据观众的互动反馈,内容的运营数据状况,持续优化故事创意;

    职位要求:

    1,有较强的创意喜剧故事原创能力
    2、脑洞大、思维活跃、网感敏锐,创意短视频资深用户
    3、有较好的逻辑思维和故事叙事能力,整合素材能力强
    4、对亲子家庭生活有深刻理解者优先
    5、有一年以上的故事创作,动画、视频脚本创作,短视频脚本创作经验
    6、学习能力强、有责任心和良好的沟通能力,擅长团队协作
    7、简历请附上近期作品以及参与过的内容情况(账号或链接等)
    8、工作地点为:杭州 / 上海

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    【岗位职责】
    1.参与项目角色设计风格研发与优化,配合产品需求设计角色
    2.对写实比例角色风格或者时尚潮流风格有深入研究,能够主动了解角色个性进行
    设计,输出满足玩家需求且超出玩家预期的设计。需要具有超前审美

    职位要求:

    【任职要求】
    1.设计相关专业,本科以上学历,有扎实美术基础
    2.有创意,有想法,能把握当下设计趋势
    3.良好的沟通能力与理解能力,有极强的责任心与执行力,能承受一定的工作压力
    4.具有次时代写实游戏开发经验优先
    5.专家,或非专家但能力优秀者优先

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    【职位描述】
    1. 负责游戏项目界面动效设计和落地、界面动效组人员管理、工作进度和质量的统筹工作,保证游戏界面动效设计和落地工作顺利完成;
    2. 游戏项目整体界面动效风格的制定及把控,负责审核项目界面动效设计落地资源;
    3. 能够独立担当设计任务,负责游戏项目的核心付费系统界面动效流程的主要设计;
    4. 负责与策划,美术和程序部门沟通与对接,负责界面动效内外包管理,制定界面动效团队的工作计划、保障项目动效相关工作进度.

    职位要求:

    1.3年以上游戏行业动画或特效相关工作经验,至少参与过2款完整的游戏项目开发,有游戏主美/执行美术岗位工作经验优先;
    2. 有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力,熟练掌握相关设计软件;
    3. 能够正确理解界面动效在游戏开发中的地位和作用,对策划、美术及程序的工作方式有一定的了解,能很好地与策划、美术和程序进行项目协同开发;
    4. 做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神;
    5. 有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的策划、美术和程序合作和沟通。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1.负责游戏中的各类系统、玩法、功能设计
    2.负责游戏线上活动设计、数据分析与调整
    3.负责游戏内容的迭代优化

    职位要求:

    1.热爱游戏,具有1年以上游戏策划工作经验(H5类游戏尤佳)
    2.具备良好逻辑与沟通能力,擅于团队合作
    3.具备良好学习能力,工作积极性强
    4.具备优秀的文档撰写能力
    5.熟练运用Excel、Visio、Xmind等办公工具

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责0-4岁儿童动画《东东龙》(音乐剧方向)的选题拟定、故事大纲及剧本撰写,将适合幼儿的学习内容与故事剧情自然结合,达到寓教于乐的效果;
    2. 配合音乐制作人完成从剧本到词曲环节的创作,并提出有效反馈;
    3. 配合导演完善动画脚本,审阅分镜,对剧情的实现提出有效建议;
    4. 根据项目需求进行资料收集和调研分析等工作;

    职位要求:

    1. 汉语言文学、学前教育、儿童心理、编剧等专业,有2年以上儿童故事、儿童动画编剧经验优先;
    2. 了解中西文化、国内外儿童经典绘本和儿童文学创作,有较强的语言能力(英语或者其他小语种)优先;
    3. 想象力丰富,创意能力强,有较强的文字功底和儿童故事情节设计能力;
    4. 熟悉儿童心理特点,热爱儿童教育行业,能创作适合0-4岁儿童的动画剧本;
    5. 有儿童音乐、动画表演相关的审美鉴赏能力;
    6. 沟通能力强,有责任心,有团队合作精神;
    7. 简历请附个人文字作品;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1 根据游戏要求设计游戏内关卡,包括关卡流程,任务包装,关卡战斗。
    2 负责关卡场景的设计和布局。
    3 负责将设计方案进行落实制作,还原设计内容。
    4 负责部分关卡内怪物,BOSS的制作
    5 对接关卡相关的战斗,数值和文案等团队,进行合作沟通

    职位要求:

    1 本科以上学历,2年或以上动作游戏关卡从业经验。
    2 有独立完成单人,多人,团队关卡或副本的设计能力,有独立完成上线游戏关卡的经历。
    3 有对一款或者多款关卡编辑器,关卡逻辑编辑器,任务编辑器熟练使用经验,有相关作品者更佳。
    4 熟悉主机或PC的战斗游戏,熟悉MMORPG游戏战斗,熟悉沙盘类游戏机制。
    5.有优秀的沟通能力,能与程序、美术等进行良好的沟通协作。
    6. 有将设计进行落实的制作能力,并具有自主迭代优化的能力。
    7. 有责任心,执行和抗压能力强,能够接受一定程度的加班。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3、根据动作设计流程,参与审核;
    4、积累总结动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,具备深厚的美术功底和动画设计基础优先;
    3、有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与剧情策划,梳理文案大纲,负责游戏内过场动画的制作。撰写部分故事剧情脚本,将故事、大纲转化成可落地的文字剧本和视觉分镜;
    2.负责各类型游戏内开场动画、宣传视频的制作;
    3.对不同品类游戏的玩家喜好、游戏特质有深入了解,输出垂直重度的创意方向。整理竞品分析,深耕针对特定玩家人群的内容;
    4.衔接产品策划和组内生产环节,配合各环节进行高效沟通,对作品的产出进行质量把控和效果落地跟进。

    职位要求:

    1.有3年以上影视、动画或游戏行业经验;
    2.熟悉镜头语言,有比较优秀的审美水平;能够对具体画面沟通、镜头调度,人物表演做出判断和指导。能够做气氛图者更佳;
    3.热爱游戏,涉猎游戏类型广泛切比较深入,能够挖掘游戏核心卖点及核心受众心理;
    4.具备一定剧本文案创作能力,能够独立完成故事大纲;或者将给到的剧情大纲转化成可操作执行的视频脚本;
    5.善于沟通协作,性格积极阳光,具备较强团队合作意识,在项目开发及制作过程中与各环节的同学进行有效的协调沟通;
    6.熟悉视频制作流程,对于制作周期、成本等有一定认知。

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责移动游戏客户端的设计和开发;
    2.与策划、美术沟通协作,对客户端表现进行有力的支持;
    3.负责客户端性能测试、优化。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年以上游戏客户端开发和Unity使用经历;
    2.有移动端跨平台开发经验优先;
    3.熟练使用C#/C++,有Python使用经验优先;
    4.有良好的代码设计能力、编码习惯;
    5.良好的团队协作精神,工作细心负责;
    6.良好的团队协作精神,能承受一定强度的工作压力,工作细心负责,有热情。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    引擎调优

    职位要求:

    1. 精通c++语言,熟悉python语言者优先
    2. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力
    3. 有良好的3d图形学基础,熟悉常见渲染算法理论
    4. 有3d引擎开发经验
    5. 熟悉游戏性能优化
    6. 对自研引擎开发有兴趣者优先

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责部门团建和文化活动组织与执行;
    2、负责部门各类财务报销等行政流程;
    3、组织安排部门会议、场地预定、设备调试等各项活动;
    4、定期进行员工关怀,了解同学状态并及时反馈;
    5、其余部门日常行政工作;

    职位要求:

    1、本科以上学历,有一年以上行政工作经验,有互联网从业经验优先考虑;
    2、良好的计算机水平,熟练操作office办公软件
    3、熟悉行政事务管理工作流程;
    4、良好的组织协调能力及沟通能力,具备处理突发事件的能力;
    5、性格开朗乐观,具有服务精神,有良好的团队协作与服务精神;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合主美制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;
    2、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    3、依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    4、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、三年以上场景/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合主美制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2、组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4、依据角色制作流程,参与审核;
    5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累总结角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底优先;
    3、有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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