社会招聘

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2.具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4.依据场景原画设计流程,参与审核;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    3、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    4、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. Produce high-quality scene components according to project requirements;
    2. Develop documents related to outsourcing production according to style and benchmarks and control the quality of outsourcing;
    3. Make relevant optimization, editing, effect tuning and other scene-related content according to project requirements;
    4. Cooperate with other links to optimize and modify related content such as production and editing;

    职位要求:

    1. Have good art skills and aesthetic ability; have the ability of model carving, texture drawing, production planning, resource optimization, engine editing, etc. for game scene production;
    2. Familiar with software 3DMAX (or maya), ZBrush, Photoshop, Substance painter, World Creator, UE4 and other related game production software;
    3. Familiar with the production process of PBR game scenes, and be able to quickly adapt and master projects with different realism and styles;
    4. For situations where the original painting is not specific, a certain amount of subjective design and tuning capabilities are required;
    5. Love games, have a persistent pursuit of game art, and have strong learning ability;
    6. Good learning and communication skills, serious and meticulous work, strict rules, a high sense of responsibility and teamwork spirit;
    7. Experience in UE4 game project development is preferred

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责原创世界观架构设计,定义虚拟世界的表现形式和方法;
    2.负责游戏内世界观架构及文案设计,能够营造出色的沉浸感;
    3.游戏内美术资源的需求设计,以及配合其他系统、玩法的文案包装。

    职位要求:

    1. 3年以上游戏文案经验,热爱编剧事业,专业为编剧、文学、历史等方向者优先;
    2. 承担过世界观架构设计等核心的文案设计工作;
    3. 能设计不同风格与题材的世界观,或擅长某一特定领域,如近未来科幻、古风仙侠、西方魔幻等;
    4.善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 结合已有世界观,独立创作故事大纲及主线、支线剧情;
    2.塑造有魅力的角色,设计合理的角色行动原则;
    3. 负责剧情类系统和玩法的结构、文案及动画脚本的设计;
    4. 配合其他系统、玩法、活动的文案包装。

    职位要求:

    1.3年以上游戏文案经验,热爱编剧事业,专业为编剧、电影、文学等方向者优先;
    2.有扎实的叙事写作功底,掌握编剧技法和镜头语言;
    3.抗压能力强,善于沟通,有团队合作精神,能接受多文案协作的工作方式。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.发掘优质、有潜质的各类IP源文本:小说、漫画、影视剧等,负责IP的筛选和评估;
    2.评估、策划IP改编项目,做出剧情内容游戏化的可行性分析;
    3.独立编写剧本,撰写梗概、人物小传及故事大纲,根据游戏类型及市场趋势可以进行原创性选题开发与创作;
    4.整理、撰写、改编IP作品,补充世界观,丰富故事内容,使角色立体饱满。

    职位要求:

    1.两年以上影视剧文学策划、剧本创作从业经验,有游戏文案经验者优先;
    2.文字功底深厚,擅长剧情文案撰写及创意策划、题材分析和剧本审核;
    3.创意视角独特,能够对剧本做出准确的判断,具备独自创作能力,能独立撰写剧本、制作脚本及分镜头剧本;
    4.具备敏锐的市场观察力与良好的工作执行力,能够与编剧团队良好配合。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 从游戏本源和用户需求出发,立足于领先的游戏视野、思维及知识储备,为公司提供多角度的战略及决策支持。
    2. 深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为产品完善优化游戏设计提供指标性的参考依据.客观,准确的分析各类网游的品质质量,消除游戏设计隐患,提升游戏品质。
    3. 客观、准确地分析市场及行业动态,深度研究和剖析游戏设计,提炼出可落地性的方法论和知识体系。
    4. 深度体验游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。

    职位要求:

    1、热爱街机/移动/PC端音乐游戏,熟悉并深度体验过多款音乐游戏类产品,街机端取得Beatmania IIDX皆传/Sound Voltex暴龙天/Chunithm rating 15.0以上者优先;
    2、Muse Dash移动端全S,Arcaea 潜力值 12.0以上者优先
    3、对游戏操作手感、谱面设计、音乐曲风、玩家社群、游戏系统等有敏锐察觉能力和深入理解,相关游戏有谱面制作经验/赛事名次者优先
    4、积极、乐观,抗压性强,低调务实,善于团队协作,能够接受加班工作;
    5、请务必在简历中注明详细的游戏经历,包括游戏名称,时长,成就等

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    【岗位职责】
    1、负责模式玩法系统功能设计,包含框架规划、需求输出、局内策略等。
    2、负责开发过程中,对程序、美术、测试的推进和协调。
    3、通过数据分析及用户调研等反馈,提出对功能内容持续改善和优化。

    职位要求:

    【职位要求】
    1、有1-3年以上系统策划经验,最好有一款参与或制作的游戏上线运营。
    2、熟悉足球赛事相关规则、可根据真实规则灵活指定适合游戏的玩法。
    3、思维严密,富有创意,态度积极,有良好的团队意识和协作精神。
    4、熟悉足球比赛AI、战术、相关内容历史,热爱足球游戏并有较多游戏经历者优先。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责外籍专家(日常英语交流)日常翻译、项目需求文档翻译及会议随同翻译;’
    2.负责外籍专家日常生活协助;
    3.协助外籍专家进行团队融入;

    职位要求:

    1.本科或以上学历,一年以上英语翻译经验,包括文本翻译和口语交流;
    2.具有卓越的听说读写能力,有法语基础优先录取;
    3.有一定的游戏经历,对游戏行业有一定了解者优先;
    4.有留学经历者优先考虑。
    **此岗位有外包编制和正式编制,编制类型根据面试综合评价而定**

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、深入理解业务,进行组织诊断,为业务战略目标达成提供系统人力资源解决方案;
    2、为业务搭建稳健的人才支撑体系,通过人才规划、盘点、关键人才培养发展、学习地图构建、考核激励等措施保障人才梯队稳健与员工活力;
    3、主动与管理者、员工互动,开展多渠道沟通,确保信息有效传递,搭建良性的内部沟通渠道;
    4、开展部门文化建设,提供多方位的企业文化落地方案,保证团队文化的传承,建设良好组织氛围,提升团队活力;
    5、行业/标杆研究,关注市场优秀人力资源实践,新型组织形态研究,为组织能力建设、发展变革及组织效能提升提供解决方案。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,3年HR工作经验,具有文化建设工作经验尤佳。
    2、具有良好的业务理解和洞察力,善于思考,逻辑思维强,善于突破性解决问题。
    3、具有极强的责任心与执行力,能够快速响应业务需求;成就动机强、学习能力强、自我驱动力强。
    4、优秀的统筹管理与协作沟通能力,能出色完成多线程任务,抗压力强;

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据产品需求,设计出适合的交互解决方案;
    2.在产品前期设计交互底层框架,赋予交互概念游戏性;
    3.分析策划需求,独立思考,与其他设计师配合提出合理解决方案;
    4.配合开发制作,与视觉设计师、美术、程序合作将交互功能开发上线,保障设计高品质落地;
    5.深入分析现有产品的界面交互优缺点,提出有效解决方案并协助优化;
    6.负责团队内部的技术分享、新人培养。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,三年以上交互设计经验;
    2.有游戏交互设计经验,完整跟进成熟游戏项目优先;
    3.良好的需求把握和逻辑分析能力,对设计问题有敏锐的洞察力;
    4.优秀的沟通能力和团队协作能力,善于倾听和表达思路;
    5.熟练使用Photoshop、AE等相关软件,掌握界面原型、流程、动效的交互设计方法;
    6.热爱游戏事业,关注行业变化,对创造精品游戏有强烈热情。

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