社会招聘

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  • 所属部门:神迹事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 为3D即时制游戏设计与配置角色与怪物的战斗表现。
    2. 与美术和文案共同讨论设计角色/怪物的制作方向,提出符合规范与设计要求的需求,并跟进制作。
    3. 从游戏性角度参与角色/怪物的玩法定位设计,制作与验证玩法原型,迭代至成品。
    4. 负责战斗的视觉表现,包括战斗表演时间点把控、镜头感等。

    职位要求:

    1.2年以上手游项目活动工作经验,其中1年以上线上产品运营经验;
    2.重度游戏爱好者,5年以上游戏经验着优先;
    3.有创造性和了解中国文化和国风,玩过国风游戏,对3A品质有追求;
    4.具有良好的团队沟通,跨部门协调能力与执行力;
    5.注重品质,自我驱动能力或者自我要求高。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.在现有世界观下完成主线、支线的故事设计
    2.基于地图的种族、角色、生物、生态环境的基础设定,完成详细的美术需求
    3.和关卡策划、美术合作完成地图的概念设计,负责任务的具体设计实现、基础的怪物布置

    职位要求:

    1.3年以上的游戏文案策划工作经验。如有西方魔幻题材创作如小说、剧本,工作经验要求可降低。(请随简历附上作品)
    2.有较强的玩法设计经验,深入理解文案创作和游戏玩法的结合,不仅是只有文字创作能力
    3.至少是一款MMORPG游戏的玩家,以下游戏优先:魔兽世界、激战2、剑网3、FF14、剑灵、黑色沙漠、上古卷轴OL
    4.善于沟通,有较强的团队合作能力,胜任多文案联合创作
    5.了解目标用户市场,能结合玩家受众的喜好创作

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  • 所属部门:水滴事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1. 参与游戏关卡、任务玩法的设计与制作;
    2. 参与关卡体验流程的规划与优化,提升关卡与任务流程品质;
    3. 梳理关卡与场景美术等工作流,跟进相关编辑器的制作与优化;
    4. 结合核心战斗模式,设计关卡玩法;
    5. 设计大世界关卡玩法
    6. 设计关卡平面图,制作关卡白膜流程,完成玩法配置与场景相关跟进工作。

    职位要求:

    任职要求:
    1. 本科以上学历,有2年以上的关卡制作经验(有主机或3A品质关卡设计制作经验者优先);
    2. 熟悉UNITY/UE4任一引擎(有较好编程和技术基础,能够自主实现原型优先);
    3. 对武侠类题材感兴趣(对武侠有浓厚热情者或有武侠类产品的设计制作经验者优先);
    4. 有丰富的主机类及沙盒开放世界等类型游戏深入体验经历者优先;
    5. 优秀的理解力与分析能力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    - 负责设计休闲游戏付费系统和长期运营方案
    - 负责商业化方向的信息传达及界面设计和迭代工作
    - 负责相关系统的数据埋点,数据分析工作

    职位要求:

    - 有一年以上的休闲游戏商业化方向经验,熟悉三消游戏者优先
    - 逻辑清晰,细心负责
    -能够承受一定的工作压力,主动性强

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  • 所属部门:神迹事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    1. 负责游戏内玩法和系统设计跟进,增强游戏可玩性,提升活跃数据指标;
    2. 负责评估和调优游戏内商业化系统,挖掘付费用户诉求,拓展游戏内商业化挖掘点,管理商业化内容(如 道具),策划商业化活动,确保收入目标达成;
    3. 根据项目运营期活动节奏和数据,合理利用资源,设计针对性的活动,跟进实现效果,持续优化,达成项目阶段性指标;

    职位要求:

    任职资格:
    1.热爱游戏事业,具备创业激情和心态,热衷于高效输出优质游戏内容,吃苦耐劳,坚韧不拔;
    2. 5年以上网络游戏经验,至少精通过3款网络游戏,卡牌或角色养成类游戏从业者优先;
    3. 有5年及以上工作经验,有成熟线上运营产品优先;
    4. 有丰富的想象力与创造力,以及严密的逻辑思维能力,善于规则设计;
    5. 有较强的语言沟通能力和文字表达能力,有良好的的团队精神以及协调能力;
    6. 无频繁跳槽经历,自身(包括家属或者对象)考虑在杭长期发展,1年以内无离职意向;
    7. 熟悉产品不同生命周期的运营活动和商业化目的与手段;
    8. 对数据敏感,了解用户需求,有敏锐的洞察力和快速学习能力;
    9. 有较强的总结归纳能力,能撰写各类文档。

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  • 所属部门:神迹事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    1.负责新项目的世界观、IP化打造的架构及文案设计。
    2.剧情类系统和玩法的结构、文案、动画脚本的设计制作。
    3.车辆、角色、地图场景美术设计沟通和跟进。
    4.系统的程序制作跟进。

    职位要求:

    任职资格:
    1.有熟悉并喜爱的创作领域,欧美文化题材优先。
    2.有1年以上游戏文案策划工作经验,或者其他文学创作经验,诸如小说,剧本(请随简历附上作品)。
    3.有较强的世界观架构和剧情编写能力,深入理解文案创作对游戏核心玩法的表达方式。
    4.良好的沟通合作能力和问题解决能力,能结合玩家的受众进行创作。
    加分项:
    1.丰富的赛车游戏经历:狂野飙车、极品飞车、跑跑卡丁车、QQ飞车、其他拟真赛车等。
    2..热爱汽车、对汽车有一定的审美能力,热爱赛车运动,了解各项汽车赛事。

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  • 所属部门:神迹事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    1. 在3D射击游戏中,负责战斗体验、战斗玩法、战斗策略机制相关内容的设计与制作。
    2. 与美术和文案共同讨论设计角色/怪物的制作方向,提出符合规范与设计要求的需求,并跟进制作。
    3. 设计制作符合3D射击游戏的PVE玩法规则、关卡机制和关卡架构,并且推进制作实现。
    4. 负责3A级别的战斗的视觉表现,包括战斗表演时间点把控、镜头感、美术表现等。

    职位要求:

    任职资格:
    1.2年以上射击类相关手游研发经验,或者1年以上相关游戏线上运营经验
    2.对于PVE向的射击类游戏有着比较深度的体验和爱好,例如命运2、全境封锁系列、无主之地系列等。
    3.对于3A游戏有着深度的体验,有较强的细节品质把控能力。
    4.具有良好的团队沟通,跨部门协调能力与执行力;

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    【岗位职责】
    1. 负责各类工具程序框架及技术方案的设计与具体实现,负责关键技术的攻坚工作;
    2. 负责将业界最新工具技术与项目需求结合,实现项目生产效率的提升;
    3. 负责提升各职能之前以及职能内部的流水线效率
    4. 搭建并管理工具组程序团队,应对各种挑战,探索未知领域。

    职位要求:

    1. 扎实掌握任意一门编程语言;
    2. 熟悉linux和虚拟化技术
    3. 有任意网站技术开发经验者优先,或者有svn、P4、Jenkins的优化经验优先;
    4. 思维敏捷,责任心强,有较强的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力;
    5. 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏对外相关的宣传片、动画等广告视频相关工作;
    2、负责游戏推广素材的策划,具备对整个项目的统筹能力,并能独立完成游戏视觉内容的创意及脚本;
    3、全程监制对外广告视频素材,确保创意产出与落地的品质及效果;
    4、对国内外游戏广告素材有独到的见解;

    职位要求:

    1、本科及以上学历,美术设计类专业,3年及以上CG、动画等导演或制作相关经验;
    2、具备极佳的视觉设计及审美能力,对创意、风格、节奏、色彩、镜头等方面有很好的把握;
    3、了解Unreal Engine 4引擎相关知识。熟悉渲染和后期规范;
    4、熟悉建模和渲染模型,熟练掌握Maya、3Dmax动作模块;
    5、能独立完成脚本及分镜制作;
    6、投递简历时请附带个人作品。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据游戏的世界观和核心玩法,设计野外地图场景和副本地图场景
    2.利用引擎工具进行概念设计、白模搭建、配合美术完成最终关卡,包括地形、环境、路线
    3.与技术、美术合作完成关卡设计流程的优化,完善设计工具,满足规模化设计需要

    职位要求:

    1.3年以上MMORPG或大型RPG策划工作经验,熟练使用关卡编辑工具搭建场景白模,有成功产品设计经验优先,有脚本编写能力优先
    2.有创新意识,能总结现有主流MMO关卡设计元素,形成一定的关卡设计乐趣标准的概念
    3.善于沟通,乐于参与团队合作。执行力高,有项目开发进度意识

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