社会招聘

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.能够根据策划和视觉设计师提供的需求与视觉元素,快速设计出优秀的动效视觉方案。
    2.具备全面的特效和动效理论知识,能对现有动效方案进行改进与提升。
    3.可以制作任何特效资源,完全胜任各种风格类型的动效资源的制作,品质高,有创意。
    4.具有一定的建模和动画制作能力,能够协助其他专业的同事完成流程线上下游工作。
    5.有丰富的2维游戏和3维游戏开发经验,精通2维手绘特效或者3维引擎特效技术。
    6.有优秀的审美能力,具有创新精神。

    职位要求:

    1.热爱游戏,资深玩家,思维活跃,善于创新,能够承受一定的工作压力。
    2.有潜力,自主学习能力强,可以协助团队完成动效专业以外的工作。
    3.对动效制作及软件交互研发有一定的经验,在用户体验方面有一定认知及意识。
    4.基本符合以下四个专业方向之一的要求:
    a.3D游戏特效方向,掌握当下主流开发工具,包括UE4,unity,max,maya等,可以独立制作各种类型的特效,对shader有较深入研究,有动画制作和建模渲染能力的优先。
    b.2D游戏特效方向,精通AE,PS,Flash,spine等开发工具,有手绘特效和绘制设计稿的能力,美术功底扎实,了解2维动画规律,可以制作动画。
    c.影视后期及特效方向,精通AE,Pre,C4D,maya,houdini等相关开发工具,有丰富影视后期制作经验,可以运用开发工 具及插件制作各种视觉特效,有动画制作和建模渲染能力的优先。
    d.掌握NeoX引擎或者Messiah引擎,相关工作经验丰富。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 与策划、美术沟通,负责游戏动作相关的开发工作,问题解决和优化;
    2. 了解基本的美术动作的开发工具和流程,并可以进行相关对接工作;
    3. 负责其他客户端游戏逻辑开发和维护。

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,3年以上游戏客户端开发经历;
    2. 熟练掌握C++/Lua,Unity3D/Unreal使用经历者优先,
    3. 熟练掌握常用数据结构与算法;
    4. 善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    5. 良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责运维自动化平台的设计和研发工作,如系统配置管理平台、CMDB等;
    2.开发和维护高可用、高性能的API接口,提升运维质量和效率;
    3.与PM、QA等团队成员紧密合作,快速、高效推动自动化平台的开发工作。

    职位要求:

    1.熟悉Linux操作系统,了解常用开源软件,并有相关的部署和维护经验;
    2.具备扎实的编程基础,熟悉Python、golang、Ruby、Shell 等开发语言中的一种或多种,熟悉常用的设计模式、应用架构;
    3.掌握Web开发常用技术,至少熟悉一种常用的Web框架(FLASK/Django)并有相关开发经验;
    4.熟练应用各类主流数据库和中间件技术,如MySQL、PostgreSQL、MongoDB、Redis、Kafka等,有一定的调优经验;
    5.有Puppet、Chef、Ansible等系统配置管理软件使用经验优先;
    6.具备良好的业务理解能力、沟通能力和强烈的责任心,并具有良好的自我驱动意识;
    7.计算机相关专业,本科及以上学历,三年及三年以上工作经验。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.收集各方信息,优化平台运营目标拆分逻辑;
    2.定期整理各游戏运营数据,分析数据变化原因,给出调整建议;
    3.资源运营数据分析,资源规则策略调整;
    4.梳理平台运营规则,并带领团队将规则推进执行。

    职位要求:

    1.本科以上学历,3年以上产品运营经验,有内容平台或社区运营经验者优先;
    2.热爱游戏,有丰富的游戏经验者优先;
    3.具备良好的数据分析及逻辑分析能力,具备良好的文案能力;
    4.具备良好的人际沟通能力,分析能力,解决问题能力。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责平台基础能力的规则制定与运营方案,提升平台核心竞争力;
    2.负责集团内外部其他平台的合作,探索沉淀合作方案,拓展平台流量来源。

    职位要求:

    1.本科以上学历,3年以上运营工作经验,具备平台型产品策划或运营经验者优先;
    2.有较强的策划能力、创新能力,逻辑思维强,对数据敏感,有较强的数据分析能力;
    3.热爱游戏,有丰富的游戏经验优先;
    4.具备良好的人际沟通能力,分析能力,解决问题能力。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.制作和设计复杂的程序化资产,加速美术生产;
    2.根据美术需求制作程序化美术资源;
    3.基于Houdini制定制作流程与工具,推广并培训美术使用相关流程与工具;
    4.与引擎程序/TA程序协作定制设计Houdini程序化生产流程。

    职位要求:

    1.熟悉Houdini使用,了解Houdini生产流程以及Houdini在游戏行业的运用
    2.熟悉C++或者Python,有Houdini插件开发经验
    3.熟悉美术内容制作工具,包括Substance Painter/Designer、 3DSMax、Maya、Zbrush、Photoshop等
    4.熟悉UE4或Unity引擎,或者有自研3D引擎使用经验
    5.良好的沟通,需求理解能力和团队合作能力
    6.良好的审美和逻辑思维能力,独立解决问题的能力
    7.能熟练阅读英文技术文档,兴趣广泛,喜欢技术创新,热爱游戏

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责公司手游项目美术团队技术、人员管理、工作进度和质量的统筹工作,保证游戏美术工作顺利完成;
    2.手游项目整体风格的制定及把控,负责审核项目美术资源;
    3.能够独立担当设计任务,负责手游项目的角色、场景概念的主要设计;
    4.负责与策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年以上网游戏行业美术工作经验,至少参与过2款完整的手游项目开发,一年以上手游主美岗位工作经验;
    2.有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力,熟练掌握相关设计软件;
    3.了解游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,对策划及程序的工作方式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发;
    4.做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神;
    5.有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2.具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4.依据角色原画设计流程,参与审核;
    5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责客户端端维护与开发;
    2.对客户端框架的优化与扩展;
    3.玩法需求开发和迭代。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,2年以上游戏客户端开发经历;
    2.熟练掌握C++/Python,Unity3D/Unreal使用经历者优先,有丰富3D渲染开发和优化经验优先;
    3.熟练掌握常用数据结构与算法;
    4.熟悉iOS和Android等多平台开发环境优先;
    5.有线上游戏维护经验者优先;
    6.善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    7.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏服务端系统设计与开发;
    2、负责游戏服务端架构和性能优化。

    职位要求:

    1.熟练掌握C++/Python,熟悉golang更佳;
    2.熟练掌握常用数据结构与算法;
    3.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏;
    4.有游戏服务端开发经历者优先,有高DAU的游戏服务端优化经验者优先;
    5.善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。

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  • 所属部门:Joker事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1. 负责海战战斗体验,战斗玩法、战斗策略机制相关内容的设计与制作;
    2. 设计海战船只技能,调整表现和手感,打磨细节,持续调优;
    3. 与美术和文案共同讨论制作细节,提出符合规范与设计要求的需求,并跟进落地;
    4. 根据测试反馈和数据分析,优化战斗平衡性。

    职位要求:

    职位要求
    1. 具备一定的 ARPG、FPS类3D游戏基础手感调试经验,了解游戏程序的基础运行结构
    2. 游戏体验丰富,总游戏时长不少于3000小时,有航海、载具战类游戏深入体验经验为佳;
    3. 逻辑能力、学习能力较强,有良好的审美和艺术鉴赏能力;
    4. 有1年以上战斗模块工作经验,也欢迎虽无工作经验但与以上要求高度匹配的同学;
    5. 能够自如的调适较高设计要求下的工作和心理压力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据项目需求制作高质量的场景组件;
    2. 根据风格和标杆制定外包制作相关文档并对外包质量进行把控;
    3. 根据项目需求制作相关优化,编辑,效果调优等场景相关内容;
    4. 配合其他环节对制作和编辑等相关内容的调优和修改工作;

    职位要求:

    1. 有良好的美术功底和审美能力;具备游戏场景制作的模型雕刻,贴图绘制,制作规划,资源优化,引擎编辑等能力;
    2. 熟悉软件3DMAX(或maya),ZBrush,Photoshop,Substance painter,World Creator,UE4等相关游戏制作软件;
    3. 熟悉PBR游戏场景制作流程,对于不同写实度和风格的项目能够快速适应和掌握;
    4. 对于原画不具体的情况,需要具备一定的主观设计和调优的能力;
    5. 热爱游戏,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力;
    6. 良好的学习、沟通能力,做事认真细致,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神;
    7. 具备UE4游戏项目开发经验优先;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,独立完成场景编辑工作;
    2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,与场景原画和场景制作/编辑人员合作开展工作,
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专/本科以上学历,美术相关类专业毕业,扎实的美术功底;
    3、三年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,具备一定的场景原画能力,有国风项目经验和审美能力;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    • 3D场景资产创建和关卡美术的复合型工作;
    • 依据概念与参考完成构架关卡创意设计,与团队配合在引擎内提供游戏性和叙事性元素的场景展现;
    • 负责开放世界模块中关卡设计制作及功能开发;
    • 负责独立模块与副本模块中的关卡设计制作与光照氛围;
    • 协助团队完成性能优化和场景资源整合;

    职位要求:

    • 热爱游戏,有丰富的写实类AAA游戏体验,有强烈的表达欲望和艺术追求;
    • 参与研发过主机端项目或大型手游项目经历,FPS/TPS类型优先,具有5年以上3D场景游戏相关工作经验;
    • 理解游戏环境对Game Play的影响,对Level Design有一定的理论知识;
    • 美术功底扎实,强烈的场景构图和空间结构处理能力,在光照、色彩、渲染上有较强的把控力,能够在引擎有限的框架内实现最大化效果;
    • 擅长3D写实风格场景制作,并能够驾驭风格化类型;
    • 出色的DCC使用能力,如Photoshop,3DS Max/Maya,Zbrush等软件,熟练制作场景模型快速搭建立体构架设计;
    • 认真负责,高度的自我驱动性和学习能力,富有团队合作精神,能够与管线开发各部门建立顺畅的协作关系;
    • 应聘简历务必附作品。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题
    2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化
    3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件
    4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持
    5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范
    6、编写文档,参与TA技术库的建设

    职位要求:

    1.有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2.具备UE4引擎、Unity引擎使用经验,具有游戏相关项目经验;
    3.熟悉引擎渲染相关内容,熟悉Shader代码编写,材质制作等内容;
    4.熟悉3D美术制作工具如3DMax、Maya、Photoshop、Blender、Houdini等; 熟悉至少一种脚本语言;
    5.对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    6.至少1年以上技术美术相关经验,具备次世代游戏项目开发经验优先;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、擅长多种风格的3D动作设计制作及引擎相关工作;
    2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源;
    3、负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验;
    4、需要与其他同事紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范。

    职位要求:

    1、良好的动画设计基础,对于人物.动物的肢体动作.运动节奏有较强的理解能力。
    2、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅.生动的动作效果。
    3、有良好的团队合作意识,易沟通协作。
    4、对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解。
    5、具备3-5年以上大型游戏动作设计经验,熟练使用maya。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2. 参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3. 根据特效设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    3. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    4. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    5. 精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件;
    6. 三年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验尤佳。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    完成游戏产品的图形界面需求。根据产品策划与UI的设计方案,深入了解产品\用户的特点,进行游戏产品的图形界面风格设计并执行实现。针对产品情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率。
    1、制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现;
    2、能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质;
    3、有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。

    职位要求:

    1、3年以上游戏界面从业经验,有主导进行大型RPG产品界面设计更佳;
    2、优秀的设计能力,出色的沟通能力和团队协作能力,迅速高效的执行力;
    3、工作态度积极主动,性格谦和,待人真诚、宽容;
    4、热爱游戏,至少精通一种网络游戏玩法。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    、负责美术团队的整体工作;
    2、负责把控项目美术整体风格,构架美术世界观,保障游戏美术品质;
    3、建立高效的游戏美术开发流程,掌握管理开发进度,审核项目美术品质;
    4、分析研究业界优秀产品,把握时代潮流,带领团队制作业界领先的美术品质
    5、建立考核机制最终提升团队综合能力;
    6、积极主动与制作人、策划、程序等合作部门沟通,推进美术效果在游戏中的落地与实现;
    7、善于整合优质外部合作资源及渠道。

    职位要求:

    1、五年以上游戏项目制作经验,有从0-1制定项目风格及最终完成整套游戏美术风格经验;
    2、扎实美术功底,过硬绘画技能和色彩感知、运用能力;
    3、优秀的沟通分析能力,解决问题能力及项目推进力;
    4、强大的自驱力,独当一面的执行力,攻关能力,管理能力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责北美新办公室日常行政事务的安排协调,相关文件的制作,提交,沟通事宜;
    2. 负责团建、劳务、运营等费用汇总、报销、存档等事宜,并完成相应数据的统计及整理;
    3. 负责跟中国网易相关部门的对接和沟通,包括但不限于IT、财务、法务、HR等部门;
    4. 负责外包商的联系和对接,处理相关的合同事宜;
    5. 协助办公设备设计落地,日常协助等。

    职位要求:

    1、本科以上学历,有2年以上行政、助理、数据或文秘经验优先;
    2、良好的书面写作及表达能力、一定的数据分析与整理能力;
    3、思维清晰,沟通理解能力及执行能力强,能独立处理工作;
    4、性格开朗活泼,有团队精神,能适应互联网快节奏的状态;
    5、文案功底扎实且熟练使用PS等设计软件者优先;
    6、中英文双语熟练,中文为母语者优先。

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