社会招聘

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.协助导师,参与语音直播用户增长方向的产品工作;
    2.工作内容可选择基础功能、流量分发、社交互动、社区建设等模块,参与从产品方案到产品上线的全过程;
    3.以提升用户的观看转化、观看时长和留存为目标,持续进行产品迭代。

    职位要求:

    1.热爱互联网行业、热爱产品经理工作;
    2.富有同理心,善于发现并满足用户的需求;
    3.学习意识强,执行力强;
    4.有一定的实习经验者优先。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏项目的体验设计,包括:定制交互体验规则,多元化体验创新探索;
    2.与产品、研发,美术紧密协作,推动产品设计落地,对最终的体验效果负责,并可持续性推动改进提升;
    3.参与项目的需求讨论,对产品需求有清晰准确的理解能力,能够拆解设计目标依次完成。

    职位要求:

    1.热衷游戏设计,设计专业本科及以上学历, 5年以上游戏产品设计经验, 有RP,开放世界游戏制作经验优先;
    2.具备产品化与用户化思维,客观美学认知。对前沿实物有较为敏锐的判断;
    3.思维系统,严谨,具备较强的游戏行业洞察和分析能力;
    4.熟练掌握Sketch/Figma、xd,unity ,AE、PR等设计软件 ;
    5.与美术、产品、开发等角色紧密沟通协作, 具备优秀的推动与创业能力;
    6.对于体验有追求极致的价值观,善于协作沟通,具备良好的团队合作与抗压能力。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    (1)负责网易手游公共SDK的开发工作,例如融合渠道、热更新、游戏打包工具等组件的开发
    (2)不断优化和改进SDK体验
    (3)前沿技术的研究、分享、攻关

    职位要求:

    (1)本科及以上学历,计算机、电子、通信等相关专业
    (2)精通C/C++
    (3)熟悉Windows应用开发,有1年以上的Windows应用开发经验;
    (4)良好的计算机基础知识,熟悉计算机网络基础原理、数据结构、算法,深入了解过一些第三方开源库的实现原理
    (5)有较好的产品意识,积极乐观,责任心强,抗压能力强,工作认真细致,具有良好的团队沟通与协作能力
    (6)了解游戏引擎优先

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1. 参与玩法系统的开发和迭代
    2. 负责服务器的线上运营维护
    3. 服务器框架的维护和性能优化

    职位要求:

    职位要求
    1. 本科及以上学历,3年以上手游服务端开发经历
    2. 熟练掌握常用数据结构与算法
    3. 熟练掌握c/c++,至少掌握一门脚本语言如Python,lua等,具有良好的的代码风格和编程习惯
    4. 熟练掌握Linux下的网络编程
    5. 熟悉MongoDB数据库,有数据库调优经验
    6. 熟悉分布式系统的设计与应用,有高并发下的性能调优经验优先
    7. 参与过线上项目的运营,有高DAU线上游戏维护经验者优先
    8. 善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心,能承受压力
    9. 具有良好的抽象能力和逻辑思维,有很强的分析问题和解决问题的能力

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围,天气系统,TOD(Time of Day)等;
    2、与美术总监,场景美术,技术美术和策划合作,为游戏的各个方面提供灯光需求;
    3、理解和遵循游戏的风格和主题,以及完整的游戏流程;
    4、通过专有软件创建预烘焙和实时照明;
    5、创建贴图材质和Shader (基于物理的渲染),通过可用的图形工具来创建灯光;
    6、确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求;
    7、与引擎组有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题。
    职位要求

    职位要求:

    1、具备扎实的艺术功底,包括对色彩理论、构图、灯光和造型的全面理解。
    2、有3D软件的经验(例如,Maya, Arnold, Redshift),对渲染,照明,阴影,多边形建模,和纹理UV有扎实的理解。
    3、能够从参考资料中发现和总结关键的照明细节,找到适用的灯光信息。
    4、能够胜任复杂的室内和室外场景灯光需求。
    5、有游戏,电影,摄影,剧场灯光的工作经验。(有unity,unreal引擎的经验者优先)

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围,天气系统,TOD(Time of Day)等;
    2、与美术总监,场景美术,技术美术和策划合作,为游戏的各个方面提供灯光需求;
    3、理解和遵循游戏的风格和主题,以及完整的游戏流程;
    4、通过专有软件创建预烘焙和实时照明;
    5、创建贴图材质和Shader (基于物理的渲染),通过可用的图形工具来创建灯光;
    6、确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求;
    7、与引擎组有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题

    职位要求:

    1、具备扎实的艺术功底,包括对色彩理论、构图、灯光和造型的全面理解。
    2、有3D软件的经验(例如,Maya, Arnold, Redshift),对渲染,照明,阴影,多边形建模,和纹理UV有扎实的理解。
    3、能够从参考资料中发现和总结关键的照明细节,找到适用的灯光信息。
    4、能够胜任复杂的室内和室外场景灯光需求。
    5、有游戏,电影,摄影,剧场灯光的工作经验。(有unity,unreal引擎的经验者优先)

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责3D场景关卡团队进行场景资源制作;
    负责关卡场景整合及光照渲染;
    负责外包团队沟通及外包资源审核;
    负责场景编辑和研发流程设计

    职位要求:

    5年及以上3D游戏场景制作相关经验;
    具有较强的学习能力,有钻研兴趣,技术全面,美术功底扎实,能全面掌握游戏场景的搭建,编辑,材质光照气氛的渲染,对概念原画的还原;
    对UE4引擎熟悉或具备开发经验者优先; 熟悉PBR材质流程和全局光照技术者优先;
    具备良好的沟通表达及团队精神,能胜任压力及挑战;
    应聘简历必附作品。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    次时代游戏3D场景的制作;
    制作规范和技术标准的制定;
    后期场景效果的调整,效率的优化;
    外包规范的制定,外包制作的反馈和管理;
    制作流程和方法论的建设整理。

    职位要求:

    5年以上次时代游戏场景制作经验;
    能熟练使用相关软件制作次时代3D场景物件;
    熟悉PBR制作流程,熟练使用相关制作软件,熟悉Substance Designer者优先。
    制定场景物件制作标准和规范,对最后游戏中的效果可以进行调整和优化;
    对场景制作和效果表现有自己的心得和方法论,有欧美魔幻题材开发经验者优先
    了解外包的流程,能制定相应规范,管理外包的开发和进度,把控品质和指导反馈;
    对游戏开发和技术有热情和追求,有责任心,善于团队合作,沟通能力良好,应聘简历须附带作品。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责组建异地美术团队,梳理美术开发流程和管线;
    负责把控美术团队开发和输出品质;
    负责美术团队的日常管理;

    职位要求:

    5年以上游戏美术经验,3年以上的游戏主美经验,1款完整上线游戏开发经验,有动作游戏经验者佳;
    有优秀的审美,对半写实风格有较强把控力,在动作性方面有较强把控力;
    有较强的沟通能力,能适应异地协作,并有较好的推动力;
    热爱游戏行业,目标导向,有一定的抗压能力;

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 协助服务端框架的搭建
    2. 负责服务端业务系统的开发及维护
    3. 服务端性能的优化

    职位要求:

    1. 熟练掌握C++、Python
    2. 熟悉TCP/IP、精通Linux下的网络编程
    3. 具备良好的编程能力、编程习惯和代码风格
    4. 良好的沟通、团队合作能力,能够遵循项目团队规范行事

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  • 所属部门:质量保障中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与产品需求分析,负责软件方案分析,技术调研,框架设计和功能模块的详细设计;
    2、负责Qt跨平台桌面应用产品的研发工作,代码编写,单元测试、调试、代码维护工作。
    3、分析并解决软件开发过程中的问题,软件的优化工作以及难点问题攻关
    4、编写相关技术文档和开发文档,不断学习和研究新技术以满足产品的需求。

    职位要求:

    1.具有2年以上QT编程经验,参与过至少一款成熟产品的开发;
    2.熟悉Qt核心机制,熟练掌握Qt应用开发框架及相关工具, 有自定义控件封装经验。
    3.良好的C++开发能力,对C/C++的语言特性有深入理解,熟练掌握C/C++语言开发和调试技巧,熟悉C++11者优先
    4.良好的计算机专业功底,掌握基本的数据结构、算法和设计模式,具有良好的文档编写能力。
    5、学习能力强,善于分析和解决问题,具备良好的跨多团队沟通合作能力。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    【岗位职责】
    1. 负责开发Unity3D游戏内图形渲染效果;
    2. 3D引擎底层功能扩展和各种维护工作;
    3. 3D引擎渲染效率优化,CPU效率优化;
    4. 3D引擎的相关工具和编辑器开发工作;

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,3年以上手游客户端开发经历;
    2. 熟练掌握C++,有3D渲染开发和优化经验;
    3. 精通OpenGL/OpenGL ES/DirectX其中一种图形库开发,精通GLSL,较好地掌握图形渲染基础算法和核心渲染技术;
    4. 熟悉Unity3D。
    5. 善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心
    6. 有ios和Android平台开发经验者优先;
    7. 有完整项目经验者优先。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责Unity游戏客户端功能的设计与开发;
    2. 负责Unity游戏开发工具链的开发与调优。

    职位要求:

    1. 熟悉Unity引擎,熟悉Unity的主流语言C#,会一些脚本语言(如lua,python)优先。
    2. 良好的沟通与分析能力,能够准确理解分析相关需求;
    3. 良好的编程能力与编程习惯,对设计模式有一定理解;
    4. 良好的心理素质与抗压能力;
    5. 具备良好的团队精神;
    6. 本科以上学历,1年工作经验以上。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、图库管理:管理游戏IP的图库素材,确保图库的完整度(包含设计元素的二次创作)满足现阶段的产品开发需求;建立图库管理规范,并依此执行权限设置、归档和发放。
    2、产品概念:利用图库元素合理设计快消品、玩具文具、服装饰品、日常家用、生活百货、礼赠品、工艺品等衍生品参考范例。
    3、监修设计:为被授权商提供设计培训;及时反馈产品开发进度,协调相关审批监修工作,高效地推动产品如期上线;
    4、实时关注及把握设计的市场流行趋势,提出新颖的创意策略。

    职位要求:

    1、大学本科或以上学历,美术类专业毕业,5年以上平面设计或产品设计相关工作经验,有软线设计经验更佳。
    2、心态开放,快速反应,有优秀的项目管理能力和沟通协作能力,成就驱动强。
    3、熟练使用AI、PS、illustrator等相关设计软件,具有一定的手绘功底。
    4、热爱设计和游戏/动漫IP,能够实时把握设计的流行趋势,具备较高的美术鉴赏能力,提出崭新的创意策略;从消费者角度考虑产品开发,销售导向,有打造爆款的能力。
    5、熟悉制造工艺、材质和工序,对时间进度、产品成本有一定的判断。
    6、简历带作品。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据项目需求负责制定动作风格与标杆
    2. 根据风格和标杆制定外包制作相关文档并对外包质量进行把控
    3. 开发项目所需的动画功能

    职位要求:

    1. 能很好掌握各种风格的动画规律
    2. 3ds Max、Maya、MotionBuilder,至少精通一款,其他有一定使用经验
    3. UE4、Unity任意一款引擎的动画相关模块精通
    4.至少1年以上项目内动画功能开发经验
    5.有一定特效layout能力
    6.有较强的沟通能力,要主动完成方案并执行

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.工业设计,产品设计,相关专业的优秀应届生;
    2.了解相关材料/结构,工艺等;
    3.能独立完成二维效果图及三维建模、渲染,熟练运用PS、AI、CDR、3DMAX、Photoshop等设计软件;
    4.熟悉电气控制理论、了解各传感器性能及机械传动,液压、气压相关知识,及其使用方法。对舞台机械有兴趣爱好;
    5.有产品外观设计、内部机械设计及其自动化、电气自动化产品设计,相关经验者优先。

    职位要求:

    1.负责机械结构分解图/施工图制作;
    2..负责与第三方公司的施工对接、沟通、审核等工作;
    3.项目搭建落地阶段的效果、调试及质量把控工作,跟进项目验收;
    4.定期调研全国各地密室主题机关设计并整理反馈。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    仕事内容
    ・成長システム、装備システムなどのアウトゲームに関する各種企画書や仕様書作成業務
    ・武器、アイテムなどの各種データ作成、調整
    ・自らの担当範囲におけるクオリティ管理及びスケジュール管理

    职位要求:

    ・Officeを使用して書類作成を行う能力
    ・Excel、Google Spreadsheetなどを用いたデータ作成、調整経験
    ・Photoshop、Illustratorなどを使用して簡単な画像編集やイラスト制作ができる
    ・Unreal Engineを使用した開発への参加経験
    ・「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」向けの
     ゲームタイトル開発において
     システムプランナー、もしくはそれに準じる職務での実務経験のある方

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    仕事内容
    ・マップ、ステージに関する各種企画書や仕様書の作成業務
    ・DCCツールを用いてのモック作成
    ・エネミー、ギミックなどの配置及び調整
    ・自らの担当範囲におけるクオリティ管理及びスケジュール管理

    职位要求:

    ・Officeを使用して書類作成を行う能力
    ・DCCツールを用いてマップのモックを作成した経験
    ・エネミー、ギミックなどを配置及び調整した経験
    ・Photoshop、Illustratorなどを使用して簡単な画像編集やイラスト制作ができる
    ・Unreal Engineを使用した開発への参加経験
    ・アクションゲームにおけるレベルデザイン経験
    ・「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」向けの
     ゲームタイトル開発において
     レベルデザイナー、もしくはそれに準じる職務での実務経験のある方

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、制定动作设计标准和规范;
    2、制定动作设计任务,参与审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3、优化动作生产、设计流程与效率;
    4、与游戏其他环节紧密合作,确保项目进展方向符合预期;
    5、管理动作团队人员,负责动作人才培养。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、5年以上动画设计经验,至少具备2年主导团队开展动作设计的工作经验;
    3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,带领团队完成目标;
    5、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.施展无穷创意,负责CC直播产品策划工作;
    2.把握用户心理,创建与用户之间的互动玩法;
    3.建设玩家社交圈,挖掘用户付费点,为用户提供极佳的产品体验。

    职位要求:

    1.本科以上学历,2022届优先,专业不限;
    2.互联网产品重度用户,具有创新精神,逻辑严密;
    3.思维活跃,喜欢主动探索新事物,做事积极主动,执行力强,学习能力强,善于沟通;
    4.了解直播行业or对社交类、工具类产品有研究者优先考虑;
    5.可尽快入职,实习至少6个月及以上,每周到岗四天或以上。

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