社会招聘

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、与程序、策划协作,持续提出和完善编辑器、游戏脚本、AI行为树等相关功能;
    2、指定和执行数据表、游戏脚本、AI行为树的相关规范,为其他策划提供技术支持;
    3、协助其他策划与其他职能沟通和制定设计需求的技术解决方案
    4、具备一定的关卡设计和系统设计能力,能独立完成关卡原型、游戏系统的设计。

    职位要求:

    1、完整参与过1款手游或主机游戏的开发;
    2、在技术策划、关卡策划或系统策划方面有2年以上工作经验;
    3、有良好的编程能力、熟悉Python、Lua、C#等任一编程语言;
    4、熟悉流行商业游戏的开发引擎,如Unity,Unreal4等;
    5、游戏经历丰富,有Mod制作经验者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据大话端手游的游戏项目风格,独立进行场景/关卡编辑制作设计工作;
    2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专/本科以上学历,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、三年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    【岗位职责】
    1.3年前以上游戏动画设计经验,能熟练使用3dsmax、maya等软件。动作设计有张力、节奏丰富有层次。pose设计符合人物性格特征。有影视制作经验更佳,有较强的镜头设计能力。
    2.积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    【任职要求】
    1.设计相关专业,本科以上学历,有扎实美术基础
    2.有创意,有想法,能把握当下设计趋势
    3.良好的沟通能力与理解能力,有极强的责任心与执行力,能承受一定的工作压力
    4.具有次时代写实游戏开发经验以及了解舞台编舞者优先
    5.专家,或非专家但能力优秀者优先

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    海外中度放置战斗类游戏

    1、负责海外中度放置卡牌/经营类游戏的系统、数值设计和开发跟进工作;
    2、参与游戏新系统讨论,掌握海外中度放置游戏各类系统设计形式,能独立完成系统玩法设计、开发和验收跟进工作;
    3、有战斗类数值或经营类数值设计经验者优先。

    职位要求:

    1、至少1年以上策划工作经验;
    2、长期参与或者主导1个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果;
    3、对海外放置游戏有热情,有足够的深度游戏体验经历;
    4、能总结开发经验,不断提升策划和跟进能力水平。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据项目需求负责场景原画概念设计、组件设计、氛围图绘制、简单编辑等。
    2. 根据风格和标杆制定外包制作相关文档并对外包质量进行把控;
    3. 配合其他环节把概念图落地实行;

    职位要求:

    1. 有良好的美术功底和审美能力;具备游戏场景设计与组件设计细化、引擎编辑等能力;
    2. 有灵活的与时俱进的设计思维,丰富想象力和创新能力,对自己作品有高度要求:
    3. 除PS外必须掌握其他3D相关软件,比如3dsmax、Blender等,主要适用与场景原画设计辅助:
    4. 熟悉目前流行的游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情;
    5. 学习能力和沟通理解能力强,能够接受挑战,承受较强的工作压力并能独自完成项目任务,有较强的团队合作意识。
    6,必须要有5张以上的个人作品成品图(不包含培训班作品和纯素材拼贴作品)

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责海外游戏的言论违规、外挂作弊、工作室牟利等异常用户的治理工作;
    2.负责完善游戏内、外部的分析监控,制定打击策略,能及时反馈并提供有效的打击方案;
    3.持续关注目前工作中存在的问题,及时总结反馈并产出新的解决方案和业务流程。

    职位要求:

    1.精通日语,熟悉日本人的语言表达习惯;
    2.有高度的责任心、勇于承担责任,能承受较大的工作压力;
    3.有较强的团队合作精神,愿意长期投身于游戏环境改善工作;
    4.对数据敏感,具备较好的学习能力,有数据处理能力者优先考虑。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据项目需求负责制定动作风格与标杆
    2. 根据风格和标杆制定外包制作相关文档并对外包质量进行把控
    3. 开发项目所需的动画功能

    职位要求:

    1. 能很好掌握各种风格的动画规律
    2. 3ds Max、Maya、MotionBuilder,至少精通一款,其他有一定使用经验
    3. UE4、Unity任意一款引擎的动画相关模块精通
    4.至少1年以上项目内动画功能开发经验
    5.有一定特效layout能力
    6.有较强的沟通能力,要主动完成方案并执行

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,跟进落实海外(日服)日常维护,审核游戏本地化结果;
    2,周期性支持部分卡牌文案设计,包括参与卡牌概念设计、提出卡牌插画需求、完成并跟进卡牌语音需求。

    职位要求:

    1,ある程度(N3レベル以上)の日本語能力をお持ち方はピッタリです。
    2,熟悉《阴阳师》IP ,对阴阳师游戏有深度体验者优先。
    3,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    4,有卡牌类游戏经验优先。
    5,有1年以上游戏开发经验优先。

    注:此岗位到岗时间不晚于2021年8月中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1 推进日常开发,制作和优化 特效资产;
    2 协助制定特效资源标准;管理项目特效资产;
    3 提高特效资源品质;优化表现方案;
    3 接口外包,审核供应商的提交;

    职位要求:

    1 了解Unreal引擎,掌握特效相关模块的使用;
    2 5年以上的特效开发经验;能够驾驭二次元特效风格;对粒子系统,动画 ,Shader都有深入了解
    3 较强的合作意识,具备出色的书面和口头沟通能力;
    4 掌握以下内容优先: 熟悉Blueprint 和 Niagara;手绘能力;

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    (1)负责网易手游公共SDK的开发工作,例如融合渠道、热更新、游戏打包工具等组件的开发
    (2)不断优化和改进SDK体验
    (3)前沿技术的研究、分享、攻关

    职位要求:

    (1)本科及以上学历,计算机、电子、通信等相关专业
    (2)精通C/C++
    (3)熟悉Windows应用开发,有1年以上的Windows应用开发经验;
    (4)良好的计算机基础知识,熟悉计算机网络基础原理、数据结构、算法,深入了解过一些第三方开源库的实现原理
    (5)有较好的产品意识,积极乐观,责任心强,抗压能力强,工作认真细致,具有良好的团队沟通与协作能力
    (6)了解游戏引擎优先

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