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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、直播主题筛选,撰写脚本,主播协调,直播间管理与跟进,处理突发情况,保证直播顺利。
    2、跟进、优化直播流程与玩法,提升直播模块用户关注度与活跃度。
    3、平台用户QQ群、微信群维护与运营,提升核心用户对平台的认可度。
    4、游戏、二次元、ACG、潮流文化相关内容收集、撰写。

    职位要求:

    1、本科以上学历,有直播运营经验,优秀的创意能力与文字功底。
    2、热爱/熟悉游戏、二次元、ACG、潮流文化,关注领域热点与行业动态。
    3、有数据分析能力,对数据敏感,能通过数据指导运营策略。
    4、有自驱能力,擅长沟通表达、组织协调,推动能力强。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、以交易转化为目标,基于玩具电商平台特性、渠道特色、用户画像制定内容运营策略。
    2、负责平台的内容策划、生产与运营,进行内容的审核、分发、推荐、push推送,对内容质量负责。
    3、平台用户QQ群、微信群维护与运营,提升核心用户对平台的认可度。
    4、标签体系管理与维护,根据内容运营策略优化标签体系,提升内容质量与分发效率。
    5、对内容运营设置关键指标并进行监控,根据数据表现调整运营策略,推动数据目标达成。

    职位要求:

    1、本科以上学历,1年以上内容运营经验,优秀的创意能力与文字功底。
    2、热爱/熟悉游戏、二次元、ACG、潮流文化,关注领域热点与行业动态。
    3、有数据分析能力,对数据敏感,能通过数据指导运营策略。
    4、有自驱能力,擅长沟通表达、组织协调,推动能力强。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责新媒体领域(包括但不限于微信公众号/微博/小红书/B站等)KOL的投放/合作业务,对每个月投放获客量/获客成本/ROI负责,能够分析投放效果并持续优化。
    2、具备对市场和用户的高度敏锐度,有持续不断挖掘新渠道/新资源的能力,能够充分结合市场变化和用户需求,开拓新渠道/新玩法,寻找新的流量洼地,制定测试方案并得出有效投放结论。
    3、具有开发和管理KOL资源的能力,善于维护渠道关系并能够与渠道建立长期稳定的合作关系;能够负责新媒体渠道投放各环节流程,与各增长团队密切协作,确保执行的高效性。
    4、具有潮玩、手办、游戏等KOL方面一手资源,有相关电商平台工作经验者优先。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,新闻广告、影视传媒、数字媒体等相关专业优先。
    2、熟悉在线教育产品运营、增长路径,能根据不同产品特点制定差异化策略。
    3、熟悉社交平台账号运营机制,有通过短视频、直播、微博、微信卖货转化经验者为佳。
    4、数据导向,能通过数据分析发现问题,结合数据调整增长策略。
    5、良好的沟通和抗压能力,具有成本意识。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据营销规划,策划品牌活动方案,并完成活动落实和活动总结;
    2、负责运营数据收集、汇总与分析,定期形成运营报告辅助决策;
    3、结合品类策略及平台定位,持续通过营销的方式获取消费者感知、购买与对应货品的匹配;
    4、结合平台策略,逐步让营销场景多元化,产品化多种营销产品工具并且持续优化。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,市场营销相关专业优先,3年以上互联网公司或电商平台营销运营经验,熟悉游戏衍生品类尤佳;
    2、对玩具文化或游戏衍生品有浓厚的兴趣,并且具备独立思考和深度思考的能力;
    3、熟悉各类电商营销模式,擅长数字营销或电商活动运营及营销玩法;
    4、较好的沟通能力与抗压能力,具备工作责任心与组织协调意识。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责本平台ip的运营。配合前台部门制造热度,制造话题,制造内容。让ip持续产生内容和热点。
    *运营ip周边商品。根据商品的热度调整短,中期的价格,扣点,返点策略。保持和商家沟通,敦促其降价,促销,参与平台运营。达到商品阔销的结果。
    *规划短,中,长期的ip周边商品的促销方案。
    *向上和ip方完成谈判,完成可能的联名机会。
    *向供应链team精准提出新商家引进的计划。遵守6西格玛原则,在供给侧持续优化。

    职位要求:

    *本科及以上学历,3年以上电商销售策划类工作经验。
    *优秀的跨部门沟通与协调能力,善于整合销售资源。
    *对销售策划具有创意性思维,并有一定的业务全局观及前瞻性思维。
    *能熟练使用PPT、Excel等办公软件整合信息并输出总结性报告。
    *乐观、积极主动,优秀的团队协作,统筹能力好,抗压能力强。
    *热爱潮玩,有销售策划经验,有潮玩供应链资源可作为加分项。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责持续招商,持续优化IP周边供应链。
    *负责阶段性对商家进行评估。对其进行引进,升级,降级和清退。
    *制定商家从引入到退出的全流程sop。但不参与日常的商品运营。
    *处理售后件。
    *和后端(仓库,物流)紧密配合。制定商家运营的标准流程和处理异常。

    职位要求:

    *本科及以上学历,2年以上采购类工作经验。
    *优秀的跨部门沟通与协调能力,品格端正。
    *做事条理清晰,有计划性。
    *有成熟的方法论,知道如何从0开始在全新品类快速搭建供应链。熟悉1688等b端供应链玩法。
    *成本意识强。风险意识强。
    *有潮玩行业供应链资源优先。无资源者慎投(特别优秀者开绿灯)。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责平台级别的促销,双十一,双十二,618,潮玩节,周年庆等。
    *负责持续提炼,打造ip馆的概念。围绕平台slogan和ip馆的概念用促销的方式打造用户心智。
    *作为桥梁代表部门连通前端获客,投放部门和后端商品,商家部门。引领增量。考核增量。
    *规划平台级别的促销工具。完成流量货币化的规划和导入。后期负责运营流量货币化的工具,完成平台流量商业化。

    职位要求:

    *本科及以上学历,2年以上平台级别促销管理的工作经验。善于调配资源。
    *优秀的跨部门沟通与协调能力,以结果为导向。
    *优秀的项目管理能力。
    *有一定规划能力,能和产品团队密切配合,有mvp意识。
    *有抗压能力,自驱力强。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    次世代足球新项目、非对称竞技新项目、次世代3D开放世界MMO、新沙盒,几个项目(均同一自研引擎)

    职位描述:
    1、负责动作手游服务器程序开发;
    2、根据需求实现游戏的各系统服务端逻辑,和客户端对接;
    3、外围微服务功能需求的开发;
    3、对项目存在的性能问题定位和优化。

    职位要求:

    1、本科以上学历,3-5年大型商业化网络游戏开发经验,FPS佳;
    2、熟悉C/C++,熟悉算法和数据结构;
    3、具备优秀的学习能力、沟通能力,热爱游戏事业;
    4、个人综合能力突出,有培养和成长为骨干程序的潜力(核心要求) ;
    5、熟练使用Python/Lua者优先;
    6、有PC动作或射击游戏网游开发经验者优先;
    7、有3D游戏开发经验者优先;
    8、有运营维护经验者优先。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    - 负责动作手游服务器程序开发;
    - 根据需求实现游戏的战斗/场景/系统/界面等效果;
    - 对项目存在的性能问题定位和优化。

    职位要求:

    1、本科以上学历,3-5年大型商业化网络游戏开发经验,FPS佳;
    2、熟悉C/C++,熟悉算法和数据结构;
    3、具备优秀的学习能力、沟通能力,热爱游戏事业;
    4、个人综合能力突出,有培养和成长为骨干程序的潜力(核心要求) ;
    5、熟练使用Python/Lua者优先;
    6、有PC动作或射击游戏网游开发经验者优先;
    7、有3D游戏开发经验者优先;
    8、有运营维护经验者优先。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责数据中台产品的规划和设计,如画像标签、数据源整合,智能推荐、机器学习等平台类数据产品,产出PRD和原型设计,对接公司内部数据生产方与消费方,为数据的管理和应用提供系统支持;
    2. 关注前台业务方的需求与体验,通过各种渠道收集用户反馈信息,从业务需求中抽象出对数据基础设施优化的方案,降低数据服务的整体成本;
    3. 负责对接各前台业务方的数据服务需求,从业务需求出发,对业务数据进行分析,发现其中的用户和商业价值,寻找产品切入点;
    4. 负责数据中台产品在集团内部的宣传与推广,保证平台功能有效触达各业务BU;
    5. 组织跨团队协作,协调开发、设计、数据等各方资源,保证项目如期上线;

    职位要求:

    1. 计算机、数学、统计、经济学等相关专业本科及以上学历,3年以上的数据产品经理等工作经验;
    2. 对数据仓库数据产品、精细化运营、玩家画像、机器学习、个性化推荐、精准营销等业务有一定的了解;
    3. 具备良好的逻辑思维与系统设计能力,有良好的产品运营能力,能够基于数据、事实和逻辑分析做出产品设计与运营的方向判断;
    4. 具备优秀的文档撰写能力、沟通能力与亲和力,能有效整合内部资源,开展跨部门沟通及协作;
    5. 具备强烈的责任心和团队合作精神,思维敏捷,细致严谨,有一定的创新能力,乐于主动推进解决各种难题,以结果为导向;
    6. 热爱网络游戏,有不同类型游戏的深度体验经历者优先。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏的数值维护、数值校验玩法的设计和制作;
    2.负责游戏活动玩法设计,数值的回收投放;
    3.负责数值体验的打磨和品质提升。

    职位要求:

    1.热爱并深度体验即时制MMORPG手游,2.5D视角开发经验优先;
    2.有良好的数理基础,逻辑性强,有较强的创新能力;
    3.对玩家体验敏感,能持续主动推动打磨细节;
    4.具备独立思考、总结经验,解决问题的能力;
    5.主动、认真、负责、能承受一定强度的工作压力;

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责手游玩法系统设计、开发、调优
    2,负责手游双端逻辑层设计、开发、调优
    3,负责手游双端引擎层调试、维护

    职位要求:

    1,熟练掌握C++语言、Python语言、数据结构和算法
    2,熟练掌握网络编程、任一数据库、任一渲染API
    3,熟练掌握常见CPU/内存性能测试、调优方法
    4,了解Linux操作系统、分布式原理、并发编程
    5,了解iOS/Android开发环境、3D游戏引擎、常见渲染管线
    6,了解常见手游类型下,不同类型游戏实现原理
    7,具备优秀的学习能力,稳定踏实进取的技术态度
    8,热爱游戏和技术,富有责任感,可以适应一定开发强度

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责手游客户端渲染效果设计、开发、调优
    2,负责手游客户端3D引擎设计、开发、调优

    职位要求:

    1,熟练掌握C++语言、Python语言、着色器语言、数据结构和算法
    2,熟练掌握多种渲染API、现代渲染管线、常见物体和环境的多种渲染方法
    3,熟练掌握3D游戏引擎、场景优化、资源优化、渲染剔除和优化
    4,熟练掌握iOS/Android/Windows环境下,CPU/GPU/内存/显存性能测试、调优方法
    5,了解常见高等数学方法、常见普通物理模型、SIGGRAPH/GDC等图形和游戏领域最新进展
    6,了解常见手机平台下,CPU/GPU/内存/显存硬件实现原理和差别
    7,了解常见手机/主机游戏类型下,不同类型游戏渲染特点
    8,具备优秀的学习能力,稳定踏实进取的技术态度
    9,热爱游戏和技术,富有责任感,可以适应一定开发强度

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责整体世界观、IP化打造的架构及文案设计(现代战争/科幻/末日方向);
    2. 地图场景、角色、时装等基础设定和美术资源的需求设计,配合其他系统、玩法、活动的文案包装 ;
    3. 负责产品及其衍生产品的世界观及角色包装;
    4. 与营销对接,负责衍生漫画,轻小说,动画等制作发行的监修,设计游戏内容并跟进相应的线下活动,进行相关的文化传播、品牌塑造等工作

    职位要求:

    1、有成熟的项目经验,对现代军事/末日丧尸/科幻等题材,有非常充分的了解和兴趣,;
    2、承担过世界观架构设计等核心的文案设计工作;
    3、有过写作经历,文字功底良好,了解如何营造虚拟世界的世界感;
    4、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    5、加分项:对日本游戏市场了解,理解二次元主流审美,具备较好的文学、美术、多媒体鉴赏能力

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端引擎模块/渲染效果设计、开发和调优;
    2. 负责游戏客户端/服务端模块设计、开发和调优。

    职位要求:

    1. 熟练掌握C++,熟练使用Python;
    2. 熟练掌握常用的渲染API和常见的Shader语言,了解现代渲染管线及常见的渲染流程方法;
    3. 熟练掌握3D游戏引擎,知道常见的场景、资源的管理、优化方式;
    4. 熟悉iOS/Android等平台下,CPU/GPU/内存/显存等相关内容的性能测试和调优方法;
    5. 熟悉常用数据结构、算法,了解常见的数学、物理模型,知道SIGGRAPH/GDC等图像和游戏领域的最新进展;

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
    4. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
    5. 推动跟进程序编写和维护游戏引擎功能(美术相关)使用、游戏美术资源开发的技术文档;
    6.能有效配合美术和程序 制定项目的各项 效果优化方案。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力,抗压能力;
    4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等;
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等;
    6. 熟悉至少一种脚本或编程语言,如:MaxScript、C++、UnrealScript、Mel等;
    7. 至少2年及以上技术美术相关工作经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1. 负责游戏玩法的设计与制作;
    2. 负责玩法相关的策划需求案、的撰写及更新,协调各部门之间的开发工作;
    3. 关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划。

    职位要求:

    任职要求:
    1. 本科以上学历,3年以上游戏策划工作经验,有成功的运营项目优先;
    2. 熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力,对程序和美术的工作有一定了解;
    3. 沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;
    4. 热爱游戏,有丰富的游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力;
    5、有二次元游戏背景优先,有战斗设计经验优先。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位描述:
    1.负责游戏服务端模块的设计和开发;
    2.负责游戏服务端的调优;
    3.协助组员实现新玩法需求。

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,5年游戏服务端开发经验
    2. 熟练使用C/C++,具备良好的编程能力和编程习惯,熟练掌握常用数据结构及算法
    3. 熟悉TCP/IP、熟悉Linux下的网络编程
    4 熟悉Python/lua等任一脚本语言者优先考虑
    5. 熟悉一款服务器引擎者优先考虑
    6. 善于沟通,乐于学习。热爱游戏,能适应手游开发者优先。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、负责游戏文案设计 、活动玩法包装文案
    2、负责部分美术需求内容的制作和审核,配合美术组进行一些角色设计。

    职位要求:

    职位要求
    1、熟悉并热爱核心二次元卡牌游戏,包括并不限于FGO、明日方舟。优秀的文字驾驭能力,适应性较强的表达风格和内容创作能力。
    2、逻辑思维清晰,对品质要求严格,拥有一定的美术和UI鉴赏能力。
    3、热爱日系女性向游戏者优先。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端3D引擎各个模块的设计和开发;
    2.负责客户端程序框架及技术方案的设计和具体实现,负责关键技术攻关工作;
    3.负责客户端引擎的调优、性能调优及工具建设;
    4.负责将最新图形学技术,与项目需求结合,实现项目效果的提升;
    5. 和国内顶尖游戏研发团队成员一起工作,应对各种挑战,探索前所未有的领域。

    职位要求:

    1. 三年或以上的游戏客户端研发经验,至少参与过一款3D游戏引擎的研发维护工作,对游戏研发相关技术有系统的掌握并保持学习和关注;
    2.扎实掌握C++语言,掌握至少一种shader language(HLSL/GLSL/METAL等);
    3.有扎实的图形学基础者优先,熟悉各种常用渲染表现对应的shader实现;
    4.对成熟商业引擎(UE4/Unity3D)有较深入研究者优先,了解其关键技术实现原理;
    5.思维敏捷,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力;
    6.善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与设计FPS类游戏核心战斗搭建;
    2、参与设计FPS类游戏战斗相关的工具;
    3、设计玩家角色和怪物的技能逻辑,调整表现和手感,打磨细节,持续调优;
    4、根据测试反馈和数据分析,优化战斗平衡性,以及优化怪物挑战的感受;
    5、广泛参考现有FPS/TPS和动作游戏的成熟设计,具备一定的反策划、反推能力及创新能力。

    职位要求:

    职位要求
    1、3年以上战斗策划经验(TPS/FPS/动作类游戏),至少有一个以上完整项目经验(从开发到上线运营);
    2、参与过TPS/FPS类型游戏战斗工作者优先;
    3、热爱各类游戏,深入了解市面上主流射击游戏,并有自己的分析、理解并可以提出合理改进意见者优先;
    4、有TPS/FPS项目工具设计与制作经验者优先;
    5、具有较强的逻辑思维、学习和沟通能力;
    6、执行力强,能根据要求,快速调整和反馈;
    7、射击类游戏重度玩家优先;
    8、热爱军事、对近未来科幻有浓厚兴趣者优先;

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据给定的文本、图像、语音等材料,按照要求进行整理、标注和统计;
    2.工作效率高,保证标注结果的准确率、合格率;
    3.有效地汇报进度和反馈数据问题,善于与其他部门进行团队合作。

    职位要求:

    1.全日制大专及以上学历,熟悉微软办公室套件的使用;
    2.对文本、图像等数据内容敏感,有良好的阅读理解能力;
    3.主动学习,沟通和表达顺畅,认真负责有耐心;
    4.具有安全保密意识,不传播工作内容;
    5. 有游戏经验者或有数据标注,知识库搭建、有编程经验者优先优先

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  • 所属部门:项目管理中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏项目开发(美术方向)的内外部管理工作,组织并执行从需求、计划、制作、审核,验收到结算的整个过程;
    2. 负责制定游戏开发需求规划和详细计划,跟进执行推动项目进展,并定期总结;
    3. 负责对内外部的开发制作进度,成本,质量的沟通和管理;
    4. 参与支持公司层面供应商管理的工作;
    5. 协助职能经理做好团队管理工作;
    6. 负责接口其他相关部门工作,并合理安排档期;

    职位要求:

    1. 热爱美术,审美良好;
    2. 大学本科及以上学历,有3年以上项目管理经验;
    3. 熟悉项目管理技能,包括项目总体规划,项目估算及计划,项目状态监控及控制,风险管理,变更管理,项目总体状态报告(周/月/季度);熟悉敏捷项目管理更佳;
    4. 良好的沟通协作力,较强的抗压力,出色的团队合作精神;
    5. 积极上进,具备自我激励、团队精神、责任心;
    6. 拥有 PMP 证书或Scrum Master 认证优先;
    7.热爱游戏,游戏经验丰富者更佳;

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. Responsible for the design and implementation of client application frameworks; lead the R&D effort for critical technologies;
    2. Responsible for client application performance optimization and building tools;
    3. Responsible for integrating cutting-edge technologies with project requirements, to help improve project outcome.
    4. Build and manage a team of programmers, work with an international team of top-notch game developers. Face various challenges and explore new frontiers.

    1. 负责客户端程序框架及技术方案的设计与具体实现,负责关键技术的攻关工作;
    2. 负责客户端的性能调优及工具建设;
    3. 负责将业界最新技术与项目需求结合,实现项目效果的提升;
    4. 搭建并管理程序团队,和国际化的顶尖游戏研发团队成员一起协同工作,应对各种挑战,探索前所未有的领域。

    职位要求:

    1. 3+ years of experience developing game client applications. Participated in R&D and maintenance work for at least one 3D game engine. Have systemic knowledge of game R&D related technologies. Willing to learn and follow industry developments.
    2. Have a firm grasp of the C++ programming language, and be proficient in a least 1 shader language (HLSL/GLSL/METAL SL/etc.)
    3. Experience with 3A console/PC game development is preferred
    4. Deep knowledge of mature commercial game engines (UE4/Unity3D) is preferred. Should understand how critical technologies are implemented.
    5. Flexible and open-minded, have a sense of initiative, self-discipline and the ability to push objectives forward. Able to independently research and overcome technical problems.
    6. Good communication skills, work well in a team environment and under pressure.
    7. English proficiency should be CEFR B2 or above.

    1. 三年或以上的游戏客户端研发经验,至少参与过一款3D游戏引擎的研发维护工作,对游戏研发相关技术有系统的认知并保持学习和关注;
    2. 扎实掌握C++语言,掌握至少一种shader language(HLSL/GLSL/METAL SL等);
    3. 有3A主机/PC游戏开发经验者优先;
    4. 对成熟商业引擎(UE4/Unity3D)有较深入研究者优先,了解其关键技术实现原理;
    5. 思维敏捷,责任心强,有较强的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力;
    6. 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强;
    7. 英文能力为CEFR B2或以上。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、从游戏本源和用户需求出发,立足于领先的游戏视野、思维及知识储备,为公司提供多角度的战略及决策支持;
    2、深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为产品完善优化游戏设计提供指标性的参考依据.客观,准确的分析各类网游的品质质量,消除游戏设计隐患,提升游戏品质;
    3、客观、准确地分析市场及行业动态,深度研究和剖析游戏设计,提炼出可落地性的方法论和知识体系;
    4、深度体验游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。

    职位要求:

    1、热爱游戏,痴迷游戏,游戏经验丰富,游戏面广泛,真正的游戏爱好者,对自己擅长的游戏有深厚的游理解与强大的游戏实战能力;(游戏经验10年以上,日均游戏体验时间6小时以上)
    2、男女不限,对游戏的感性体验能够清晰描述,并转化为理性分析;
    3、性格活泼,善于沟通,具备团队配合能力,懂得如何协作,快速定位自身并融入团队,能够带动团队气氛;
    4、积极、乐观,抗压性强,低调务实,能够接受加班工作。

    以下优势优先考虑:(排序不分先后)
    1、精通steam平台游戏,数量200款以上,时间长者优先;
    2、精通各类手游,类型不限,有付费经历,有PVP、PVE、生活等高成就者优先;
    3、精通数学,数学专业毕业优先,有很强的数字功底,对数值感兴趣;
    4、熟悉全球游戏市场,对互联网商业模式有所研究,具备宏观思维。

    重要(以下为简历评估的重点参考):
    1、投递简历时请务必附上个人游戏体验经历介绍,包括但不限于包含以下信息,等级进度、装备水平、游戏成就、胜率、排位段位等可客观体现游戏经历的信息
    2、如有游戏分析、游戏测评报告也一同附上,可作为加分项

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、研究U3D或虚幻引擎相关各种内部工具使用;
    2、解决制作中的各种美术技术难题;
    3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
    4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求。
    5、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业;
    2、1年以上TA岗位工作经验,或者熟练掌握3D图像渲染;
    3、有U3D或虚幻引擎开发经验,熟悉3D技术,了解3D编程及图形算法;
    4、熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准;具有严谨的逻辑思维能力;
    5、较强的学习和独立解决问题的能力。
    6、熟悉3D建模软件,熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程;

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    - 前沿图形效果开发;
    - 图形底层开发(DX12,Vulkan,Metal);
    - 渲染效率优化;
    - 图形相关工具开发;

    职位要求:

    - 三年以上游戏引擎开发经验;
    - 熟悉C++,具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
    - 至少熟悉DX/GL/VK/Metal其中一种图形库开发;
    - 熟悉常用渲染技术,热衷并擅长分析GDC/Siggraph等相关技术实现;
    - 熟悉常用效率分析和优化技术;
    - 有UE4图形开发经验者优先;
    - 有PC/主机图形开发经验者优先;

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.运用前沿技术,找与游戏产品的结合点,探索游戏玩法原型关卡的设计和实现;
    2.能够与技术美术和引擎工具程序合作,开展游戏内技术编辑工具的开发和优化,配合开发团队建立模式关卡设计的工作流和工具建设,提升内部效率;
    3. 能够熟练运用编辑工具和脚本语言,进行模式原型、地图场景、技能、AI等与游戏内容相关联的内容制作。

    职位要求:

    1.有丰富的fps/tps关卡策划经验,对射击游戏关卡有深度理解 ,精通unreal、unity等任意一款游戏引擎优先;(如有关卡作品,请附上LD设计稿,游戏截图或链接等);
    2.有一定的脚本能力, 有编辑器工具研发经验,能从设计者和使用者的角度参与工具设计;
    3.有很强的动手能力和问题解决能力,能独立完成游戏原型功能设计和实现,熟练使用各游戏编辑器者优先。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.运用前沿技术,找与游戏产品的结合点,探索游戏玩法原型关卡的设计和实现;
    2.能够与技术美术和引擎工具程序合作,开展游戏内技术编辑工具的开发和优化,配合开发团队建立模式关卡设计的工作流和工具建设,提升内部效率;
    3. 能够熟练运用编辑工具和脚本语言,进行模式原型、地图场景、技能、AI等与游戏内容相关联的内容制作。

    职位要求:

    1.有丰富的fps/tps关卡策划经验,对射击游戏关卡有深度理解 ,精通unreal、unity等任意一款游戏引擎优先;(如有关卡作品,请附上LD设计稿,游戏截图或链接等);
    2.有一定的脚本能力, 有编辑器工具研发经验,能从设计者和使用者的角度参与工具设计;
    3.有很强的动手能力和问题解决能力,能独立完成游戏原型功能设计和实现,熟练使用各游戏编辑器者优先。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责枪械各项参数数值设计(FPS/TPS任意其一方向,兼顾尤佳);
    2.负责射击玩法模块调优,包含手感、表现、数值;
    3.负责完成游戏内枪械需求策划案,包括使用效果,特性细节,外观设计,动作表现,跟进枪械制作的相关各个流程;
    4.协助关卡团队成员在射击模块上完善整个战斗可玩性和平衡性。

    职位要求:

    1. 射击游戏爱好者,对主流单机和网游FPS或TPS有较多的游戏体验,至少深入玩过以上其中两款,且有一定的分析、理解能力;
    2.对射击手感设计有较为深刻理解;
    3.在射击品类游戏下主导枪械手感设计有2年或以上经验,有完整的相关成功项目经验优先;
    4. 加分项:枪械爱好者,具备一定的轻武器、有一定的枪械知识;
    5.有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.制定商业化运营规划,把控整体商业化节奏,确保收入目标达成;
    2.能根据不同用户行为进行针对性的商业化活动设计,提升用户付费体验,养成用户良好的付费习惯,形成游戏商业化节奏;
    3.深度挖掘用户诉求,拓展游戏内商业化空间,持续进行精细化的深度商业化挖掘;
    4.加分项:热爱动漫,二次元潮流文化

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年及以上游戏行业运营经验及竞技类手游商业化和活动策划经验,有数值经验者优先;
    2.对市面主流的竞技游戏/休闲竞技游戏有深入体验了解,能把控活动、商业化等运营方面的细节,对数据敏感,有较强的计算能力;
    3.对海外发行,尤其是日本市场的付费习惯有一定的了解;
    加分项:有较好日语能力优先,对外观类设计敏感(包括但不限于时装/枪械皮肤/车辆皮肤)

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.在UE4上进行移动平台次世代图形技术研发;
    2.负责游戏美术设计效果的技术实现和美术跟进;
    3.负责最新的渲染技术的落地实现;
    4.负责游戏自动化资源生成工具、资源优化

    职位要求:

    1. 了解C++、熟悉至少一门脚本语言、掌握一门Shader语言
    2. 熟悉至少一种自研或商业引擎上的渲染开发制作,可以使用Shader熟练开发基础美术材质。
    3. 在Houdini资源生成、PBR渲染、动画管线、材质开发等至少一方面有专精。
    4. 有较强的性能意识,可以自主进行基本的性能分析和优化,协助程序进行落地
    5. 对最新3A主机渲染技术保持关注,可以主动学习最新的GDC和SIGGRAPH技术分享,有志于探索和实践最新的渲染技术。
    6. 乐于探索学习分享,善于沟通,有较好的团队协作意识。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1. 负责战斗系统、技能相关及PVE挑战玩法的开发;
    2. 负责系统或玩法的需求文档的撰写及更新,推进并协调后续开发实现;
    3. 关注同类竞品的表现及运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整

    职位要求:

    任职要求:
    1. 本科以上学历,两年以上即时制游戏策划工作经验,有成功的运营项目优先;
    2. 独立负责设计并全流程实现过玩家战斗或副本BOSS制作;
    3. 熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力,对程序和美术的工作有一定了解;
    4. 沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;
    5. 热爱即时制游戏,有至少2款以上的即时制MMO的深度体验经历。对各类玩家的需求有较为深刻的理解;
    6. 对游戏成长体系有一定的了解,可梳理战斗系统脉络,协同数值策划,共同搭建战斗系统与培养系统的验证关系。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与ELK 数据分析平台和ES SaaS 平台后端开发维护工作;
    2. 总结分享开发经验,提升团队技术水平。

    职位要求:

    1.熟练掌握Python,掌握Web 开发常用技术优先;
    2.有2年以上Django/Flask 项目后端经验,具备丰富的Web后端系统性能调优者优先;
    3.熟练应用各类主流数据库和中间件技术,如MySQL、Elasticsearch、Redis、Kafka等;
    4.熟悉 Linux 环境,能在 Linux 环境下完成开发、测试和问题排查,熟悉 Vue/React/Angular 等类似框架优先;
    5.本科或以上学历,有较高的学习能力,有较强的中英文文档阅读能力;
    2年以上相关工作经验,有良好的服务意识、沟通能力和团队协作精神。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1. 门派战斗数值优化;
    2. 玩法数值和培养数值设定,划分玩家层次,确保吸引力和生命力;
    3. 节日活动数值设定,刺激玩家活跃度以及付费。

    职位要求:

    任职要求:
    1. 热爱游戏,深入体验至少一款MMO游戏至少一年时间,熟悉其数值结构和数值感受;
    2. 不少于两年或以上游戏数值设计工作经验,或独立负责过一些重要的数值模块搭建。
    3. 有良好的数学逻辑性,能够独立通过数学建模去解决实际的问题;
    4. 富有洞察力,能洞悉玩家需求,发掘需求背后的动因,引导并满足玩家的需求;
    5. 对工作内容有高度责任心,主动跟进外网情况,及时迭代,有耐心,细心,能吃苦;
    6. 良好的沟通,清晰的表达。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责描述:
    1) 对全球互动游戏行业及相关领域进行扫描追踪,定期撰写行业动态报告;
    2) 针对相关课题,进行行业及市场研究,独立收集信息,通过逻辑分析归纳结论,撰写研究报告;
    3) 参与市场及用户调研,收集分析数据,提炼对指导业务方向有价值的结论;
    4) 对外商务/潜在投资机会拓展,参与游戏行业会议,通过行业交流发掘新的游戏领域机会;
    5) 深度对接项目组,了解研发进度及问题,制定相应优化方案;

    职位要求:

    任职要求:
    1) 品德端正,工作态度好,承压能力强;
    2) 硕士及以上学历,金融学,计算机学等相关专业优先(具备海外留学背景者优先);
    3) 具备咨询行业及游戏行业从业或实习经历者优先;
    4) 优秀的文字功底,精通PPT,Excel;
    5) 学习能力强,逻辑思维强,沟通能力强;

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责品牌运营方向的视觉设计和部分儿童游戏类设计,包括线上、线下的素材选题、排版和设计和部分界面设计;
    2. 能独立完成中型运营活动的整体视觉风格和页面设计:活动专题的头图、海报、banner、立绘等,H5页面的制作; 
    3. 有一定程度插画工作经验,对现下流行元素及流行色敏感,想法丰富能独立完成一整套的插画色彩搭配;
    4. 参与项目类的设计工作,负责重点项目的宣传、推广的平面设计,可以带领团队制作运营物料相关规范和把控整体品质方向;
    5. 有完整H5运营活动或小游戏相关经验的可优先考虑。

    职位要求:

    . 视觉传达、平面设计或动画艺术类相关专业,至少2年以上相关经验,有互联网线上产品运营经验;
    2. 具备几款线上产品运营设计经验,能掌握多种视觉风格设计;
    3. 熟悉平面制作软件(PS/AI/ID/CD/AE等);
    4. 沟通能力及理解能力好,抗压能力强,有担当,上进心强;
    6. 有一定的设计管理能力,可独立制定视觉风格方向,对视觉趋势有敏锐的感知;
    7. 积极主动、执行力强,有良好的沟通能力和合作精神,善于跨部门协作;
    8. 投递简历需附带个人作品(能展示完整的平面设计能力,在设计中能展现个人的思考与方法)。
    9. 有完整H5运营活动或小游戏相关经验的可优先考虑。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.在UE4上进行移动平台次世代图形技术研发;
    2.负责最新的渲染技术在移动平台上的落地实现;
    3.负责渲染管线的开发和优化。

    职位要求:

    1. 掌握C++、掌握一门Shader语言;
    2. 熟悉至少一种自研或商业引擎的渲染模块。拥有渲染管线开发优化、PBR渲染、程序资源生成等至少一个方面的开发经验;
    3. 有较强的性能意识,可以自主进行基本的性能分析和优化;
    4. 对最新3A主机渲染技术保持关注,可以主动学习最新的GDC和SIGGRAPH技术分享,有志于探索和实践最新的渲染技术;
    5. 乐于探索学习分享,善于沟通,有较好的团队协作意识。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    工作职责:
    1.负责网易游戏核心工作室/核心项目的产研类人才招聘;
    2.招聘流程运营及渠道拓展和运营;
    3.高端人才招聘及难度职位攻坚;
    4.研究业务人才需求以及行业人才市场的分布和变化趋势,设置高效率的定制化解决方案。
     

    职位要求:

    1.统招本科以上学历;
    2.有4到8年的招聘/猎头的经验,熟悉并热爱游戏/互联网行业;
    3.有快速学习能力,自驱力,逻辑思维能力,业务理解力和解决问题能力;
    4.擅长开源,有人才地图经验优先,负责过大批量招聘,擅长产品类招聘优先。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    HR实习生-广州

    【职位介绍】
    1、发布招聘信息,负责招聘渠道的管理和维护;
    2、通过各种方式主动搜索联系候选人,进行意愿沟通
    3、安排候选人面试,负责面试者的接待和面试跟进;
    4、负责候选人信息的登记、整理和汇总;
    5、协助招聘项目的运营;

    【其他信息】
    实习地点:广州市天河区珠江新城侨鑫国际
    实习补贴:3000元/月,免费三餐+下午茶+健身房
    投递邮箱:wangyiyouxizp@163.com
    简历命名格式:职位(期望地点)-姓名-学校-专业-到岗时间-每周实习几天(限工作日)-实习几个月(时间长者优先考虑)-毕业时间--招聘信息来源

    职位要求:

    【职位要求】
    1、面向2022年及以后毕业的在校生,管理学、心理学相关专业;
    2、性格开朗,积极主动,具备的沟通能力;
    3、对人力资源有一定的认知,熟悉招聘流程,有相关实习经验优先;
    4、具有很强的责任心和团队合作意识,主动、细心;
    5、具备猎头行业经验者或热爱互联网行业及游戏优先;
    6、会使用基本的制图软件,可以独立制作海报,有PS使用经验或公众号运营经验者优先;
    7、每周至少可以实习4天,至少实习4个月(可保证6个月者优先)

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.业界顶尖水平GUI设计专家,负责企业级通信协作产品的多终端视觉风格设计(PC,MAC,PHONE),与各方高效沟通,协调资源推动完成设计落地;
    2,可通过系统化的视觉设计方法推动产出具备行业领先性的设计方案,定义新的领域标准
    3.跟踪已上线产品,并进行有效持续的品质迭代,建立视觉设计规范提升整体输出质量与效率

    职位要求:

    1.base杭州,本科以上学历,设计相关专业毕业;
    2.五年以上APP视觉设计经验,界面设计基础扎实,多款完整的项目界面开发经验,多次主导设计并有效落地
    3.具备设计管理能力,带领团队至少完成一款成功产品开发
    4.扎实的美术功底,优秀的色彩搭配与绘制能力、对设计趋势敏锐且具有前瞻性。具备品牌设计能力者优先;
    6.具备丰富完整的设计工具使用经验(PS,AI,SKETCH,AE,PR,C4D)。能熟练使用AE,PR进行动效制作者优先
    7.工作态度积极,具备自我驱动与团队协作能力、思维活跃,善于有效沟通;
    8.良好的思辨总结与沉淀能力,能引领视觉团队的专业建设与发展。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 科幻游戏的世界观设定、主线故事等内容的设计和具体实现;
    2. 定义虚拟世界的表现形式和方法,能够营造出让玩家感同身受的世界感;
    3. 设计并配置游戏内的情景、任务及对白等形式的表现方式。

    职位要求:

    1. 有成熟的项目经验,偏写实或者科幻风格的产品优先(包括但不限于游戏产品,例如影视小说产品);
    2. 承担过世界观架构设计等核心的文案设计工作;
    3. 有过科幻作品的写作经历,了解如何营造扎实的科幻感;
    4. 文字功底良好,了解如何营造虚拟世界的世界感;
    5. 善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    6. 热爱游戏,能承受一定强度的工作压力

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与网易游戏产品的研发过程,提供用户研究工作支持;
    2. 熟练运用各种用户研究方法,跟进网易游戏产品研发各个阶段,提供客观的产品体验度量结果以及合理的用户体验提升策略;
    3. 关注运营数据和用户反馈,评估、跟进、促使产品提升用户体验;
    4. 构建产品用户体验设计标准,跟踪和监督产品用户体验等的改进,提升产品质量.

    职位要求:

    1. 本科或以上学历,专业不限,具有优秀的执行与分析能力;
    2. 有深入的游戏体验经历,热爱游戏者; 深度体验过一款或多款FPS/音乐/动作游戏,对游戏有深入的理解;
    3. 有3年及以上用户体验/研究相关岗位经验优先;
    4. 能熟练应用主流研究与分析工具、方法;
    5. 优秀的责任心、沟通能力、推动能力以及出色的服务意识;
    6. 请务必在简历中详细说明个人游戏经历。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与网易游戏数据中台建设,服务上百款游戏和千万级玩家,利用数据实现业务价值
    2、深入理解游戏相关业务,参与数据产品与服务的设计、开发及优化
    3、和团队一起解决数据产品和服务中面临的海量数据、高性能、高可用等众多有技术挑战性的问题

    职位要求:

    1、本科毕业,计算机相关专业,1年以上工作经验
    2、熟悉Java生态,熟练编写Python脚本,熟悉数据结构
    3、熟悉MySQL、Redis、Elasticsearch、HBase等数据存储,熟悉Linux环境
    4、精通TCP及上层协议,如HTTP、Websocket、JDBC、OAuth2等
    5、有大数据量、高并发项目经验优先
    6、热爱技术,思维敏捷,具备良好的沟通能力和理解能力,较强的学习能力以及快速解决问题的能力

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、研究网易自研引擎及主流商业引擎(如U3D、UE4等)各种内部工具的使用;
    2、解决制作中的各种美术技术难题;
    3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
    4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求。
    5、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。
    Job Duties:
    -Conduct researches on all types of tools in U3D or Unreal Engine; -Provide solutions to the technical art related problems during game art resources production.
    -Optimize art workflow in the project,develop engine tools and plug-ins according to changes of game art or program;
    -Provide technical support for establishing and optimizing the pipeline of art resources development.
    -Conduct effective technical researches for better game art effect;

    职位要求:

    1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业;
    2、1年以上TA岗位工作经验,或者熟练掌握3D图像渲染;
    3、有U3D或虚幻引擎开发经验,熟悉3D技术,了解3D编程及图形算法;
    4、熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准;具有严谨的逻辑思维能力;
    5、较强的学习和独立解决问题的能力。
    6、熟悉3D建模软件,熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程;

    Job Requirement:
    -Bachelor degree or above in Computer Science or Art related area;
    -At least 1-year experience in Technical Art experience; Or experience in 3D Graphics programming.
    -Familiar with U3D or Unreal Engine; Graphics Algorithms knowledge and programming language (e.g. C++, Python, etc.) is preferred
    -Proficient in game art resources pipelines and specifications; Familiar with PBR process and Standards.
    -Outstanding Learning Ability and Problem solving Ability is preferred.
    -Familiar with 3D art production tools, DirectX3D, OpenGL, Render Pipeline

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.在UE4上进行移动平台次世代图形技术研发;
    2.负责最新的渲染技术在移动平台上的落地实现;
    3.负责渲染管线的开发和优化。

    职位要求:

    1. 掌握C++、掌握一门Shader语言;
    2. 熟悉至少一种自研或商业引擎的渲染模块。拥有渲染管线开发优化、PBR渲染、程序资源生成等至少一个方面的开发经验;
    3. 有较强的性能意识,可以自主进行基本的性能分析和优化;
    4. 对最新3A主机渲染技术保持关注,可以主动学习最新的GDC和SIGGRAPH技术分享,有志于探索和实践最新的渲染技术;
    5. 乐于探索学习分享,善于沟通,有较好的团队协作意识。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    新3A级重度产品(unreal 4引擎)
    有图形学基础及Unreal使用经验的资深程序

    岗位职责:
    1. 负责游戏客户端引擎功能研发及美术工具开发。
    2. 负责游戏客户端的性能优化及资源优化。
    3. 协助美术持续改善制作流程,优化开发效率。
    4. 协助策划将相关游戏玩法在引擎中落地。

    职位要求:

    1. 掌握C++,熟悉至少一门脚本语言如Python;
    2. 熟悉Unreal4引擎程序开发,掌握通过引擎进行游戏玩法开发,有次世代项目经验积累;
    3. 在渲染、动画、材质、UI、AI、美术工具构建等任一方向有具体实践或专精;
    4. 有3年以上的客户端开发经验者优先考虑;
    5. 乐于沟通合作,有团队合作精神,可以主动的推进业务;
    6. 热爱游戏,对效果和体验有追求,有游戏经验者优先;
    7. 可承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:网易游戏学院

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、通过社区运营手段发展用户、发展开发共创者,繁荣社区;
    2、负责社区的运营,制定并完善社区运营计划和各项管理制度,推动社区良性发展,提升社区整体活跃度;
    3、促进社区技术知识成果的持续分享,在内部有效流转和应用;
    4、进行线上及线下活动宣传、策划和执行,以及后续数据统计分析;
    5、通过分析运营数据,持续优化社区功能服务,改进运营手段,提升社区用户的满意度和价值认可度。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,计算机专业优先;
    2、3年以上内容运营及用户运营经验,1年以上团队管理经验;
    3、具备良好的统筹能力和跨部门协作能力,能够主动协同更多资源和服务保障项目有效落地;
    4、有较强的团队合作意识,善于主动发现问题并及时沟通并解决;
    5、具备服务意识,做事认真负责,具有较强的表达与理解能力,性格开朗,积极热情,能够快速学习;
    6、对游戏领域知识管理充满热情,游戏体验丰富,热爱游戏事业;
    7、富有创意,乐于探索新理念,新知识。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责动作手游客户端动画,AI逻辑开发;
    2、根据需求实现游戏的战斗/场景/系统/界面等效果;
    3、对项目存在的性能问题定位和优化;
    4、对自研引擎进行开发和维护。

    职位要求:

    1、本科以上学历,3-5年大型商业化网络游戏开发经验,有高品质3D游戏开发经验;
    2、熟悉C/C++/C#/Python,熟悉算法和数据结构;
    3、具备优秀的学习能力、沟通能力,热爱游戏事业;
    4、个人综合能力突出,有培养和成长为骨干程序的潜力(核心要求) ;
    5、熟练使用Python/Lua者优先;
    6、热爱体育/体育游戏优先;
    7、对动作系统,AI系统有丰富经验优先;有引擎开发经验优先;有渲染开发经验优先;
    8、有运营维护经验者优先。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 主导设计: 梳理MMO关卡设计思路,从全局出发,重塑天下手游关卡设计逻辑,独立负责游戏内关卡和副本全流程的设计;
    2. 推进落地: 基于天下世界观,推动关卡设计案或玩法的制作,并跟进功能需求与美术资源效果, 制作怪物逻辑和技能机制,并调整关卡内数值;
    3. 敏捷迭代: 根据数据反馈主动进行分析和迭代,善于总结和沉淀

    职位要求:

    1. 热爱游戏,深度体验并熟悉1款以上即时制3D MMO产品。
    2. 本科以上学历,4年以上即时制3D MMO关卡策划相关工作经验优先。
    3. 对工作有高度责任心,能积极主动发现并解决问题,具有良好的团队协作能力和协调能力,有一定抗压能力

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与网易游戏数据中台数据智能化建设,推动自动化洞察/自动化可视化等增强数据分析场景落地;
    2、利用大数据和增强数据分析技术,提高数据的易用性与自动化,助力游戏精细化运营;
    3、与产品研发、数据处理、数据分析等团队协作,负责算法设计与实现,开发业界领先的数据智能产品;

    职位要求:

    1、计算机&统计相关专业,硕士以上,2-5年数据挖掘相关实践经验;
    2、扎实的编程基础,熟练掌握至少一门主流编程语言,包括但不限于Python/Java/C/C++,熟悉TensorFlow/PyTorch等深度学习框架;
    3、扎实的数据挖掘理论知识,洞察模型原理本质,有探索性数据分析与应用经验优先;
    4、较强的学习和动手能力,良好的沟通和团队协作能力。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.作为UI与程序之间的的沟通桥梁,提供技术解决方案,在游戏引擎中将UI设计完美落地
    2.配合UI与程序团队对游戏界面交互的操作手感,动画节奏,特效效果等进行调优
    3.配合UI团队快速搭建设计原型demo(展示视频/引擎脚本动画等)
    4.制定UI资源制作规范和流程,平衡产品落地结果的视觉质量和性能
    5.统筹美术制作流程,协调各职能良好配合
    6.组建UI技术支持团队

    职位要求:

    1.本科及以上学历,计算机、美术相关或者交叉专业
    2.三年以上TA/主美工作经验,具备较强审美能力和美术敏感性,对交互设计和可用性有一定的认识
    3.熟悉计算机图形学,熟悉脚本语言,了解前端工程师实现逻辑,与项目前端工程师落地期望效果,并能组织或配合编辑器前端工程师为设计工作开发和优化各种工具环境
    4.至少精通1款3D游戏引擎(Unity3d、UDK、UE4、CE3),并了解其长短处,以及效果极限
    5.熟悉完整的美术制作流程,以及各项相关工具的使用,具备一个人做完全流程的能力
    6.具备美术资源制作环节的统筹能力,具备较强沟通能力
    7.对新技术和工具保持学习的热情,对技术发展趋势有一定敏感性
    8.熟练使用美术工具的能力:PS、3Dsmax、ZB、Xnorma、Speedtree等

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1.独立完成游戏的培养和社交等系统设计与制作推进。
    2.根据系统的测试和玩家的反馈自主的推进系统迭代优化。
    3.独立规划系统后续的扩展。

    职位要求:

    任职要求:
    1.有独立负责大型系统设计、制作和上线的完整流程设计和制作经验。
    2.有丰富的创意以及把想法落地的执行能力。
    3.优秀的玩家感受洞察,能够敏感的察觉到细节设定的感受差异。
    4.对SLG或大型MMORPG或卡牌游戏有深入的体验。
    5.有SLG游戏研发经验优先。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、研究U3D或虚幻引擎相关各种内部工具使用;
    2、解决制作中的各种美术技术难题;
    3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
    4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求。
    5、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业;
    2、1年以上TA岗位工作经验,或者熟练掌握3D图像渲染;
    3、有U3D或虚幻引擎开发经验,熟悉3D技术,了解3D编程及图形算法;
    4、熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准;具有严谨的逻辑思维能力;
    5、较强的学习和独立解决问题的能力。
    6、熟悉3D建模软件,熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程;

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 设计关卡的核心逻辑架构,生成规则。
    2. 独立负责包含副本、地图、战斗元素在内的设计和制作工作,反馈分析并进行主动迭代;
    3. 负责具体关卡的设计和制作及优化,推动执行实现;
    4. 负责包含关卡内的怪物、NPC 布置,情景表现,核心玩法设计以及关卡内数值调整的
    工作;

    职位要求:

    任职要求:
    1. 本科以上学历,2 年以上 MMORPG 关卡策划相关工作经验,能熟练的使用包含 AI 编
    辑器在内的各种工具;
    2. 热爱游戏,熟悉并深度体验过至少一款 FPS/TPS 游戏,有 FPS/TPS 相关项目经验优先。
    3. 主动性强,具备自主思考和发现问题能力,逻辑性强,善于思考和总结经验;
    4. 注重玩家体验,能持续主动推动打磨细节。
    5. 善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心,能承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 主导设计: 梳理MMO玩法设计思路,从全局出发,重塑天下3玩法体系逻辑,涵盖各个阶层用户的PVP,PVE需求;
    2. 推进落地: 基于天下特色与玩家需求,推动全新玩法的制作,覆盖未被满足的需求;基于现存玩法,提出改进的方案,使其融入新的玩法体系;
    3. 敏捷迭代: 根据数据反馈主动进行分析和迭代,善于总结和沉淀。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,深度体验并熟悉1款以上即时制3D MMO产品。
    2. 本科以上学历,3年以上即时制3D MMO关卡/pvp策划相关工作经验优先。
    3. 对工作有高度责任心,能积极主动发现并解决问题,具有良好的团队协作能力和协调能力,有一定抗压能力。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责事业部TA团队的技术及人员管理、对技术美术的产出效果负责;对技术团队的能力专业提升负责;
    2.引入行业新技术,提升团队技术能力,对前沿的美术技术效果进行梳理并在事业部培训推广;
    3.与策划及程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题,与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态;
    4.评估事业部的重大美术提升需求,制定整理实施方案并组织实施;

    职位要求:

    1.具备5年以上的TA相关领域工作经验,熟悉游戏美术开发流程,项目经验丰富,至少有一款成功的项目经验。
    2.对TA知识有全面的理解,专业知识扎,实擅长总结思考,喜欢分享,有一定培养培训下属意识;
    3.为人热情有耐心,热爱分享,沟通协调能力好;逻辑清晰,自驱力强;
    技术要求:
    4.精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
    6. 熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1.负责游戏战斗关卡以及玩法关卡的设计与制作,包括趣味性的解密探索内容设计
    2.负责关卡设计规范的积累和制定
    3.负责相关策划案的撰写,协调各部门之间的开发工作。
    4.关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划。

    职位要求:

    1.本科以上学历,3年以上游戏研发策划或运营策划经验,熟悉游戏开发流程,有良好的团队合作能力和沟通能力 。
    2.有成功的运营项目优先,有ACT,MMO项目经验优先
    3.热爱游戏,有丰富的游戏经验,对玩家需求有深刻的理解,具备市场分析洞察能力

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    1,参与规划并推进落地全年运营计划,提升外观及数值道具在各个阶层玩家中的覆盖率;
    2,完善产品现有商业化体系,提升产品新增、活跃,付费率等各项数据指标;
    3,探索全新商业化模式,并有效总结已有经验,向工作室其他mmo项目输出;

    职位要求:

    职位要求:
    1,本科以上学历,有一定的抗压能力,责任心与执行能力强;
    2,工作2年以上,有成功项目运营经验;
    3,热爱游戏行业,有1-2款以上深入体验的MMO游戏。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    1. 负责战斗数值的设计和演算、经济系统的数值架构与设计、整体投放回收体系的把控;
    2. 负责游戏内各个系统的相关具体数值创建、填写、测试、调整、配置工作,为设计提供数值模型和数据支持,并用理论证明数值模型的合理性;
    3. 和其他策划一起协作,负责各相关系统的数值协调工作;
    4. 建立数据记录机制,根据数据反馈,不断优化数值体验。

    职位要求:

    职位要求:
    1. 本科以上学历,2年以上核心数值策划经验,具备数值架构设计能力,有大DAU产品的成功数值设计经验者优先;
    2. 对TPS战斗差异化体验和射击类用户诉求有较深入的思考;
    3. 具备比较好的建模和数据分析能力,能快速通过数据分析和定位问题,进行调优;
    4. 善于沟通,表达能力强,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    5. 热爱游戏,乐于思考,能承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责系统养成节奏、数值体验的调优。
    2. 负责设计活动的数值投放回收。

    职位要求:

    1. 热爱并深度体验挂机类游戏
    2. 有良好的逻辑思维能力以及数学基础
    3. 有实际开发运营卡牌游戏的经验,其中有挂机产品经验者优先
    4. 主动性强,可自主发现问题并落地解决问题。能承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责手游玩法系统设计、开发、调优
    2,负责手游双端逻辑层设计、开发、调优
    3,负责手游双端引擎层调试、维护

    职位要求:

    1,熟练掌握C++语言、Python语言、数据结构和算法
    2,熟练掌握网络编程、任一数据库、任一渲染API
    3,熟练掌握常见CPU/内存性能测试、调优方法
    4,了解Linux操作系统、分布式原理、并发编程
    5,了解iOS/Android开发环境、3D游戏引擎、常见渲染管线
    6,了解常见手游类型下,不同类型游戏实现原理
    7,具备优秀的学习能力,稳定踏实进取的技术态度
    8,热爱游戏和技术,富有责任感,可以适应一定开发强度

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏服务端模块的设计和开发;
    2.负责游戏服务端的调优;
    3.协助组员实现新玩法需求。

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,5年游戏服务端开发经验
    2. 熟练使用C/C++,具备良好的编程能力和编程习惯,熟练掌握常用数据结构及算法
    3. 熟悉TCP/IP、熟悉Linux下的网络编程
    4 熟悉Python/lua等任一脚本语言者优先考虑
    5. 熟悉一款服务器引擎者优先考虑
    6. 善于沟通,乐于学习。热爱游戏,能适应手游开发者优先。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端引擎模块/渲染效果设计、开发和调优;
    2. 负责游戏客户端/服务端模块设计、开发和调优。

    职位要求:

    1. 熟练掌握C++,熟练使用Python;
    2. 熟练掌握常用的渲染API和常见的Shader语言,了解现代渲染管线及常见的渲染流程方法;
    3. 熟练掌握3D游戏引擎,知道常见的场景、资源的管理、优化方式;
    4. 熟悉iOS/Android等平台下,CPU/GPU/内存/显存等相关内容的性能测试和调优方法;
    5. 熟悉常用数据结构、算法,了解常见的数学、物理模型,知道SIGGRAPH/GDC等图像和游戏领域的最新进展;

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    1,负责FPS战斗差异化设计。
    2,负责战斗玩法和关卡设计。
    3,推动地图/关卡开发流程优化,设计配套的地图/关卡开发工具贯穿开发流程,提升自动化程度。
    4,负责战斗相关系统设计和制作。

    职位要求:

    职位要求:
    1,本科以上学历,2年以上FPS类产品战斗或关卡策划经验。
    2,对TPS战斗差异化体验和射击类用户诉求有深刻的思考。
    3,熟悉玩法/关卡的制作流程,能独立完成玩法DEMO的制作。
    4,对工作内容有极致的细节追求,能持续主动推动打磨细节。
    5,善于沟通,表达能力强,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    6,热爱游戏,乐于思考,能承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. Design and deliver level content in all its forms across the entire product lifecycle.
    2. Use data and player feedback to continuously hone and maintain existing level content.
    3. Build level prototypes.
    4. Integrate game mechanics into levels.
    5. Collisions debug.
    6. Design level-related mechanics and oversee its implementation.
    7. Building navmesh, enemy placement, and path creation.
    8. Take full ownership your work, and have responsibility for all design details along the way.
    9. Work in close collaboration with other designers and other departments on multiple aspects of the development process to ensure the game’s success.
    10. Build and maintain documentation for all owned features.

    职位要求:

    1. At least 1 shipped game in Level design position (PC or console).
    2. At least 5 years of game design experience.
    3. Experience in writing design documents.
    4. 2D-layout/paper design drawing experience.
    5. Unity 3D knowledge enough to build levels and set up related mechanics.
    6. Use of level editor tools, potentially including some 3d mesh tools (3dsmax, sketchup, etc.)
    7. Strong level design skills as well as theoretical or practical knowledge of level design and core gameplay.
    8. Proficiency in English (good communication skills, ability to write and read technical documents).

    【Nice to have】
    1. Curious about level design innovation over a variety of engines, a good handle on the latest Console/PC/Mobile games and an insight into the development processes involved
    2. Broad knowledge of different sci-fi entertainment mediums (books, movies…), and capacity to act on creatively emulating such experiences in game.
    3. Good communication and interpersonal skills.
    4. Ability to work in an international environment, and to integrate quickly to the team.

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    引擎开发优化及新效果研发
    渲染、物理系统、动画系统等等

    职位要求:

    【动画系统方向】
    3D游戏引擎动画模块及相关系统开发和维护
    要求:
    1. 精通C++编程。熟悉Python语言优先。
    2. 对动画树或其它骨骼动画运行框架有深入的使用或开发经验。
    3. 了解ragdoll、ik、retargeting等动画制作技术
    4. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
    5. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力,能够活用引擎解决游戏开发实际问题
    6. 较强的自我推动力和抗压能力,有追求,热爱游戏开发

    【物理系统方向】
    职责:
    3D游戏引擎物理系统开发及新技术研究
    要求:
    1. 精通C++编程。熟悉Python语言优先。
    2. 使用或开发physx物理引擎经验
    3. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
    4. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力,能够活用引擎解决游戏开发实际问题
    5. 较强的自我推动力和抗压能力,有追求,热爱游戏开发

    【渲染系统方向】
    职责:
    3D游戏引擎渲染系统开发优化及新效果研发
    要求:
    1. 精通C++编程,深入了解图形渲染管线,能熟练使用Shader3.0以上标准的一种shader语言。
    2. 对游戏画面效果有较高的辨识能力和改善追求。
    3. 有很强的代码分析和优化能力。
    4. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
    5. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力,能够活用引擎解决游戏开发实际问题
    6. 较强的自我推动力和抗压能力,有追求,热爱游戏开发

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    和引擎程序、3D美术合作,实现各种表现效果;
    负责画面渲染品质提升,美术资源和画面的性能优化;
    制定美术制作规范,编写shader和工具插件优化工作流;
    持续学习业内新技术,并将其引入团队。

    职位要求:

    2年以上技术美术工作经验;
    熟练运用maya, 3Dmax等工具,并能编写简单的脚本;
    掌握一定的Shader编写能力;
    热爱游戏行业,善于研究新技术,有较好的沟通能力和抗压能力;
    熟悉UE4或Unity3D游戏开发者优先,有完整手游项目开发经历者优先。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.制定商业化运营规划,把控整体商业化节奏,确保收入目标达成;
    2.能根据不同用户行为进行针对性的商业化活动设计,提升用户付费体验,养成用户良好的付费习惯,形成游戏商业化节奏;
    3.深度挖掘用户诉求,拓展游戏内商业化空间,持续进行精细化的深度商业化挖掘;

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年及以上游戏行业运营经验及竞技类手游商业化和活动策划经验,有数值经验者优先;
    2.对市面主流的竞技游戏/休闲竞技游戏有深入体验了解,能把控活动、商业化等运营方面的细节,对数据敏感,有较强的计算能力;
    3.对消费者付费习惯有一定的了解;对外观类设计敏感(包括但不限于时装/枪械皮肤/车辆皮肤)

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.能够根据策划和视觉设计师提供的需求与视觉元素,快速设计出优秀的动效视觉方案。
    2.具备全面的特效和动效理论知识,能对现有动效方案进行改进与提升。
    3.可以制作任何特效资源,完全胜任各种风格类型的动效资源的制作,品质高,有创意。
    4.具有一定的建模和动画制作能力,能够协助其他专业的同事完成流程线上下游工作。
    5.有丰富的2维游戏和3维游戏开发经验,精通2维手绘特效或者3维引擎特效技术。
    6.有优秀的审美能力,具有创新精神。

    职位要求:

    1.热爱游戏,资深玩家,思维活跃,善于创新,能够承受一定的工作压力。
    2.有潜力,自主学习能力强,可以协助团队完成动效专业以外的工作。
    3.对动效制作及软件交互研发有一定的经验,在用户体验方面有一定认知及意识。
    4.基本符合以下四个专业方向之一的要求:
    a.3D游戏特效方向,掌握当下主流开发工具,包括UE4,unity,max,maya等,可以独立制作各种类型的特效,对shader有较深入研究,有动画制作和建模渲染能力的优先。
    b.2D游戏特效方向,精通AE,PS,Flash,spine等开发工具,有手绘特效和绘制设计稿的能力,美术功底扎实,了解2维动画规律,可以制作动画。
    c.影视后期及特效方向,精通AE,Pre,C4D,maya,houdini等相关开发工具,有丰富影视后期制作经验,可以运用开发工 具及插件制作各种视觉特效,有动画制作和建模渲染能力的优先。
    d.掌握NeoX引擎或者Messiah引擎,相关工作经验丰富。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责明日之后项目海外游戏之翻译,在地化文档翻译、校对工作;
    2. 对接游戏在地化翻译外包商或内部翻译人员,把控外包翻译文本质量;
    3. 熟练掌握各种在地化翻译工具(如TRADOS、EXCEL),根据公司的项目流程和质量标准,处理项目文件;
    4. 对海外发行项目组之对外文件提出意见,必要时支持稿件撰写,参与翻译体制建设和流程梳理;

    职位要求:

    1.海外留学经验优先,较好的翻译能力,对语言区的文化有内在理解,热爱游戏文化。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责产品美术需求(包含美术、音视频)的撰写与整理,跟进美术资源制作的进度,对美术资源外放质量负责。
    2.剧情类系统和玩法的结构、文案的设计制作。
    3.配合其他系统、玩法、活动的文案包装。
    4.了解大众审美,注重业界前沿美术技术效果,能够推进美术进行技术革新。

    职位要求:

    1、2年以上工作经验,有填表、自测等相关策划执行工作经验,熟悉策划工作流程。
    2、有万字以上实体小说刊物的发表经验,具备专业写手素养,不拖稿,能妥善处理负面反馈。(请随简历附上作品,网络发表不算)
    3、有戏剧影视文学相关学习或工作经验,掌握镜头语言和编剧基础。
    4、抗压能力强,善于沟通,有团队合作精神,能接受多文案协作的工作方式,对待工作有责任心。
    5、加分项:最终幻想系列、假面骑士系列、高达系列爱好者。编辑、电影、动画相关从业经验者。

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  • 所属部门:网易游戏学院

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据公司或部门的人才发展计划,提出团队发展及学习解决方案,并推动各项人才培养项目在事业部内的组织和实施,跟踪项目效果,不断迭代改进;
    2、运用学习手段及组织发展工具支持业务部门的发展及业务变革;
    3、参与人才发展项目中个人成长、沟通合作、思维技能及基础管理技能内部课程及微课的研发,并承担授课任务;
    4、对内部导师及讲师体系进行管理,培养导师、讲师,提供咨询和指导,并组织开发各类学习资源;
    5、有组织/业务经验萃取,微课开发,E-Learning相关经验的为佳;

    职位要求:

    1、具有良好的逻辑思维能力、学习能力、善于总结和分享;
    2、思维敏捷,愿意接受挑战;
    3、优秀的沟通、组织和团队合作能力,有亲和力和责任心;
    3、具备通用软技能或基础管理技能类课程授课经验,接受过5门以上专业培训机构的培训课程(并获得培训结业证书);
    4、热爱游戏,对游戏市场有基本了解,并持续深入地投入过至少一款热门游戏;
    5、本科或以上学历,在互联网或科技公司有培训发展工作经验。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责配合动画导入ABC文件到引擎输出序列帧,后期文件修改。
    2. 运用引擎资源做整合场景,布置灯光以及烘焙灯光贴图,准确表达场景氛围;
    3. 负责在Unity引擎中进行场景编辑,包括地型、物件摆放、设置灯光、设置环境。
    4.根据项目需求搭建模型,并对模型、贴图材质进行优化,以适合在Unity等引擎中运行。

    职位要求:

    1.场景塑造能力、气氛把控能力、布置光照,材质制作,地形编辑制作,场景气氛,如体积光、体积雾)。
    2. 对Unity各模块有一定了解,包括模型导入,材质,光照,地形编辑等方面,熟悉光照渲染基本原理和应用,熟悉引擎TimeLine动画。
    3. 有良好的美感,光线和色彩的运用。
    5. 熟悉美术文件的优化整理和对接程序技术的优化。
    6.熟练掌握相关软件如3DMAX或MAYA、PS、WorldCreator、Gaia、Substance Designer等。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1. 负责游戏战斗玩法的设计与制作,主要集中在角色设计与表现,战斗规则逻辑的设计与实现。
    2. 负责相关策划案的撰写,协调各部门之间的开发工作。
    3. 关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,3年以上游戏研发策划或运营策划经验,熟悉游戏开发流程,有良好的团队合作能力和沟通能力 。
    2. 有成功的运营项目优先,有ACT,MMO项目经验优先
    3. 热爱游戏,有丰富的游戏经验,对玩家需求有深刻的理解,具备市场分析洞察能力

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *网易一卡通渠道经销商管理,销售及风控规则制定和落地;一卡通销售渠道接入和使用管理;
    *整合经销渠道资源,协助产品完成线下渠道的推广,联运,品牌合作方案,并跟进执行;
    *拓展支付渠道资源,进行合作政策的商务谈判,制定支付活动方案;支付风控流程建立和客诉问题处理;
    *游戏支付渠道各项支付功能接入协调支持和跟进上线;

    职位要求:

    *本科及以上学历,1-2年游戏行业商务或营销工作经验,熟悉游戏的发行及营销推广;
    *出众的沟通能力,具备商务谈判能力,善于挖掘资源,能有效协调多部门协作;
    *良好的逻辑分析、信息整合能力,并具备独立解决问题的能力,善于总结规律,可以灵活应对变化;
    *工作积极主动,勤恳踏实、富有责任心,有较高的团队合作精神;

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、围绕《荒野行动》,制定长线品牌推广策略与创意;
    2、 负责荒野行动IP业务的品牌管理,推动内外部资源整合,针对不同IP业务输出用户研究与品牌策略,使品牌策略在各IP推广也中得以贯彻,放大IP价值;
    3、能够把握市场热点,进行游戏品牌塑造、市场状况监测等;
    4、及时了解和分析玩家情况,结合品牌现状,进行品牌方案制定。

    职位要求:

    职位要求
    1、本科及以上学历,强烈的市场敏感度和较强的数据分析能力,擅于整合运用游戏市场各种资源;
    2、游戏热爱者,熟悉网易游戏并深入体验过至少一款,FPS/日式二次元玩家优先;
    3、了解日本市场,对荒野行动在国内和海外的发展有一定的了解;
    4、有一定审美品位和文案设计能力,善于沟通和推进,有团队合作精神,对工作有责任心,有一定的压力承受能力。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.支持事业部级产品商业化运营规划,把控产品的商业化节奏,确保产品的营运目标达成;
    2.对产品活跃度增长/商业化能力负责,通过有效的运营手段,帮助产品实现用户活跃增长或收入增长;
    3.负责事业部运营框架搭建,建立事业部产品的运营系统优化库;
    4.加分项:二次元属性优先

    职位要求:

    1.本科及以上学历,5年及以上游戏行业营运相关经验;有大DAU成功项目运营经验优先,有管理10人左右团队经验优先;
    2.至少有一款成功上线产品完整运营经验,熟悉游戏研,产,销,流程;具备完整的运营有体系知识框架和独立思考能力。
    3.具备优秀的沟通协调能力及市场敏锐度,对于洞察用户需求和市场趋势有较好的敏感度;
    4.热爱游戏,热衷于深度体验游戏;

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1)负责规划与跟进足球游戏各种线上/线下电竞赛事的运营。
    2)负责足球游戏内电竞玩法的维护、设计和制作及其生态打造。
    3)负责通过足球游戏的电竞赛事,提升游戏本身的用户数量和收入。
    4)配合营销或外部合作需求方,在游戏内设计制作相关的活动和玩法。
    5)根据玩家反馈和实际游戏体验,提出具体的优化方案并在游戏内实施。

    职位要求:

    职位要求:
    1)本科及以上学历,2年或以上游戏设计经验,1年以上游戏电竞的设计或运营者优先。
    2)优秀的系统和活动玩法设计能力,出色的沟通和团队协作能力,迅速高效的执行力。
    3)至少有2年以上体育手游的游戏经验,熟知体育游戏玩家和电竞玩家的的心态。
    4)喜爱足球游戏(包括但不限于实况系列、FIFA系列、FM系列、创造球会系列等),深入了解足球规则,熟知欧洲五大联赛和各国国家队近况,活跃于足球或足球游戏的热门论坛。热爱实况足球者优先!

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、能够按照产品和项目宣传的需要,按照工作计划,按时按质按量完成项目所需的动作设计、动作制作,提交工作;
    2、辅助编导同事还原剧本和故事板设计,设计精彩构图和相机动画制作layout,大致做出角色动作示意、节奏、以及简单的特效示意,有助于编导和产品对片子做出预判;
    3、在layout基础上,设计角色动作,制作精彩的动作表演,表现出动作力度、重量感、角色情绪、镜头冲击力等的细节制作;
    4、对绑定有一定基础,可以在动画制作中迅速掌握控制器用法,能用约束、变形器等工具辅助动画制作;
    5、动画通过后能用簇或者其他变形器对动画修好穿帮的地方,修穿帮的位置符合结构变形造型,也符合美感要求;
    6、对外包提交的动画能给出准确的修改建议,对于外包无法深入的动画制作,能进行回收修改;
    7、能根据设定还原pose,制作出符合角色情绪、气质的pose,也能根据情境、人物性格等设计pose。

    职位要求:

    1、能够按照产品和项目宣传的需要,按照工作计划,按时按质按量完成项目所需的动画绑定、pose绑定,场景、道具绑定;
    2、根据角色体形正确搭建骨骼,创建符合动画师习惯,方便操作的控制器以及动作设置;
    3、创建细节丰富的表情目标体,并且设置简洁全面的控制器进行控制;
    4、对特殊的生物或者场景能设计合理的绑定方式,例如刚体、布料或者肌肉绑定;
    5、能对文件进行优化,加快文件控制、运行速度;
    6、权重、变形合理美观,符合动作形变要求之外能兼顾造型正确、美观;
    7、有较强的开发和问题解决能力,能制作提高效率减少问题的插件或表达式。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责持续跟进阶段性数据并输出结论。
    *对数据上期结论改进计划的数据做持续跟踪。
    *跟进年度计划,季度计划,月度计划进行追踪并以报表的形式更新。
    *实时关注运营数据,追踪异常。
    *团队会议率先发言,用数据指导运营。

    职位要求:

    *本科及以上学历,2年以上数据类工作经验。
    *优秀的跨部门沟通与协调能力,品格端正。
    *逻辑清晰,作风谨慎严密。
    *各种办公软件应用精熟。数据输出能做到清晰的可视化。
    *有一定的项目管理经验或者意愿。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据产品需求,设计出适合的交互解决方案;
    2.配合开发制作,与界面美术、程序合作将交互功能开发上线;
    3.能够深入分析评估一套产品的界面设计优缺点,为产品界面开发提供参考或优化方向;
    4.深入理解交互思想和基本原则,掌握交互设计必要技能;
    5.与上下游职位良好配合,把握策划需求,向视觉设计师和程序沟通传递设计思。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,优秀的设计表达能力,热爱做设计;
    2.学习能力强,观察力敏锐,能不断学习吸收最新流行设计趋势;
    3.具有良好的需求把握和逻辑分析能力,善于沟通表达;
    4.熟练使用Photoshop,Illustrator、Flash等相关软件,掌握流程图、线框图等交互设计方法;
    5.两年以上交互设计经验,熟悉手机操作系统(iOS、Andriod)交互特征,有成熟作品;
    6.热爱游戏,愿意投身游戏行业,有游戏交互设计经验优先。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责公司APP和web产品的规划构思和创意过程,设计产品交互界面结构、用户操流程等;
    2. 了解用户需求和使用情景,归纳产品界面需求;
    3. 完成产品的信息架构、流程设计、用户界面设计;
    4. 跟踪产品开发流程并推动落实,制定并输出相关设计规范;
    5. 进行用户体验研究和分析,优化产品的易用性,持续推动用户体验优化和交互创新;

    职位要求:

    1. 设计、交互、类相关专业,有B端或C端设计经验、具备WEB端产品制作经验者优先, 3-5年设计工作经验;
    2. 熟悉交互制作软件(PS/acuxe/illustrator/sketch/XD等)有动效制作经验优先;
    3. 优秀的沟通理解能力,抗压能力强,有担当,上进心强,具备自我迭代学习能力与设计鉴赏能力;
    4. 具备成功上线的产品者优先;
    5. 有一定的产品运营策划能力者优先;
    6 投递简历需附带个人作品(作品能展示一定的交互设计能力,设计具备核心体验点与价值。在设计中能展现个人的思考或方法)

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.设定游戏界面视觉创意;
    2.按照已定界面风格的原形标准,完成各级界面的延续性设计;
    3.完成界面相关标志、图标、图素的设计与绘制;
    4.完成界面相关的动态、动画设计;

    职位要求:

    1.大专及以上学历,美术相关专业毕业;
    2.具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感、及设计造型的能力;
    3.有较强的手绘能力,能独立进行精绘界面中的设计图素与图标;
    4.熟练使用Photoshop,Illustrator等相关制图软件,能较好的使用flash;
    5.从事游戏界面设计工作2年以上,至少一款完整的游戏项目界面设计经验;

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.协助主策划和系统策划优化游戏体验
    2.负责养成模块的数值内容设计和优化
    3.独立负责角色的技能内容设计

    职位要求:

    1. 本科及以上,数学相关专业优先
    2. 5年以上数值工作经验
    3. 主导过至少1款已上线游戏的数值设计
    4. 有系统设计经验优先
    5. 对二次元题材游戏有丰富的体验和深入理解优先
    6. 熟悉阴阳师IP优先

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与/负责游戏世界观细化、剧情撰写、玩法文案包装等内容。
    2.配合其他系统、玩法、活动进行文案包装与呈现。
    3.跟进文案包装相关的美术设计、制作与游戏实装。

    职位要求:

    1.热爱射击游戏,热爱科幻及奇幻题材,具有全球化视野优先。
    2.具有1年以上的文案策划经验,或进行过相关题材料文学创作(小说,剧本)。
    3.具有较强的写作能力及编剧能力,能够对游戏的剧情表现、玩法包装提供支持。
    4.具有较强的合作能力、沟通能力,能够紧跟并结合前沿潮流进行创作。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、设定游戏世界观、主线、支线故事;
    2、定义虚拟世界的表现形式和方法,能够营造出让玩家感同身受的世界感;
    3、设计并配置游戏内的情景、任务及对白。

    职位要求:

    1、有成熟的项目经验,偏写实或者末世风格的产品优先(包括但不限于游戏产品);
    2、承担过世界观架构设计等核心的文案设计工作;
    3、有过写作经历,文字功底良好,了解如何营造虚拟世界的世界感;
    4、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责手游系统设计和推进制作落地;
    2.负责游戏活动、玩法等的设计与制作。

    职位要求:

    1.有3年以上3A游戏相关工作经验,熟悉日本游戏制作外包工作流程
    2.擅长洞察用户需求,并将其融入到游戏系统设计当中
    3. 逻辑清晰,擅长将复杂的问题简化,设计的系统精巧易懂并能和其他系统一起有序运行
    4. 富有想象力,设计不落俗套,包装精巧,并且能将有趣的想法推进落地
    5. 善于沟通协作,有团队合作精神

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *根据产品特色、和日本市场情况,推进职业电竞联盟的成立和运营,管理战队和选手的关系;
    *参与电竞联盟规则体系搭建与标准化流程的建立;
    *指导战队围绕直播、短视频、自媒体等平台进行选手运营,提升赛事与战队的影响力;
    *与当地的媒体、渠道对接,整合媒介资源,探索有利于联盟与战队的合作机会;
    *与选手和战队保持良好的关系和畅通的沟通,并依据规则处理突发问题。

    职位要求:

    *本科及以上学历,重度游戏用户、热爱电竞、熟悉电竞的运作方式与意义;
    *拥有优秀的项目管理、统筹与资源协调能力;
    *拥有极强的日文能力,能够熟练且独立完成活动规则或赛制规程;
    *有耐心,细心,能够胜任和战队的日常工作;
    *拥有较强的沟通技巧与关系运营能力,逻辑思维能力强 。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.为负责的比赛制定直播转播系统,优化工作流程。
    2.把新型技术应用到赛事直转播过程中。
    3.保障直转播现场设备、系统运行稳定,解决现场突发情况。

    职位要求:

    1.拥有完整网络知识,能搭建中小型网络架设
    2.精通通信原理与基本知识
    3.精通计算机操作与原理
    4.具有一定项目经验,拥有电竞赛事、大型综艺节目、体育赛事直转播、电视直播等项目经验优先;

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏系统内容设计、战斗内怪物AI设定。
    2、负责战斗和系统的开发和实现,为玩家呈现最核心的游玩体验;
    3、有即时制战斗的玩法设计和落地经验,有高品质3D视角开发经验优先。

    职位要求:

    1. 能把握设计目的做出突破性的系统设计,并且能切实跟进落地
    2. 对市面上相关竞品的相似系统有深入了解和独到见解,深入了解市场和用户
    3. 善于沟通协作,有团队精神
    4. 对AI方面的系统设计有经验者优先
    5. 了解日本文化和妖怪文化者优先

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  • 所属部门:投资合作事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    *通过对行业趋势的洞察,协助引导公司布局行业生态、制订战略;
    *根据战略定位,筛选目标公司,设计对其的合作或投资商务框架,并谈判落地;
    *负责对战略合作或投资项目的执行和落地,达成战略协同目的;
    *创新型项目的前期市场开拓、调研、商业模式设计。

    职位要求:

    *本科及以上学历,3年以上相关工作经验,有行业一线公司(如BAT)或一线基金的工作经验为佳;
    *熟悉移动互联网行业,对游戏、短视频、直播、文学、VR/AR等互动娱乐、泛娱乐内容和技术趋势有浓厚的兴趣,能洞察行业生态发展新方向,发现潜在合作伙伴及其与公司的战略协同点;
    *自我驱动、执行力强,处事成熟,具备良好的客户沟通、谈判能力;
    *结果导向,能提出创造性的问题解决方案;
    *有一定的行业人脉资源、投资项目和社会资源,具有优秀的客户拓展和商务合作经验。

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1. 运营网易云游戏平台的各类自媒体帐号,包括但不限于双微,B站的内容输出和运营,提出相关素材创意和跟进制作。 
    2. 拓展并维护UP主和主播资源,持续沟通合作 。
    3. 根据自媒体运营和社区运营情况,提炼运营和产品优化方案 。
    4.分析用户需求,协助创新产品特色,定义有竞争力的产品功能

    职位要求:

    1. 游戏爱好者,有足够的游戏经验,涉猎范围广 。
    2. 熟悉玩家群体及ACG爱好者人群,能扎根人群文化出内容 。
    3. 文案功底和审美能力好,能熟练规划和撰写公众号推文 。
    4. 具备视频制作能力,有视频投稿经验优先。 
    5. 主动性强,沟通能力强,认真负责,有较强抗压能力 。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 结合世界观及用户属性,设计并制作卡牌技能、关卡玩法,协助战斗表现的优化;
    2. 跟进和优化战斗相关设计在游戏中实际体验,并对相关数值进行测试、优化;
    3. 对战斗模块进行整理、整合以及标准制定。

    职位要求:

    1. 具有卡牌类游戏技能设计、关卡设计及战斗玩法设计的经验;
    2. 各类游戏经历丰富,熟悉卡牌类游戏的战斗和技能设定,对战斗有属于自己的见解;
    3. 可以与制作内容的职能部门顺畅沟通,有制作内容类游戏的经验最佳(如IP改编游戏或原创IP游戏);
    4. 具备优秀的逻辑思维能力,擅长团队协作,主动性强,有责任心,抗压能力强。

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  • 所属部门:质量保障中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.对产品需求进行分析、评审,提前规避有问题需求,设计测试点、测试用例;
    2.对PC软件/web页面/移动端app进行功能测试、数值测试、性能测试、自动化测试等日常质量保障;
    3.积极发现和推动解决项目中的进度、流程、质量风险,并能对项目提出合理化建议;
    4.遇到问题和发现风险及时向产品和上级反馈。

    职位要求:

    1.计算机相关专业本科或以上学历;
    2.熟悉测试的基本理论和方法,能独立制定测试计划、编写测试用例、发送测试报告,具有3年或以上软件测试实践经验优先;
    3.有强烈的主动性、责任心和执行力,具备产品整体的质量把控意识和风险意识;
    4.有清晰的逻辑分析和沟通协作能力,心理素质良好,可以承受一定的压力;
    5.熟悉计算机基础知识,有一定代码能力,了解Linux、数据库基本操作。
    6.有3人以上团队管理经验者优先

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