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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2. 参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3. 根据特效设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、三年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、熟悉三渲二特效制作流程与相关软件,有3Dmax流体插件制作经验,掌握引擎特效制作者更佳。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏内外的数据分析,包括但不限于游戏内行为及运营数据,游戏外的市场投放及版本宣发数据,为产品研发及发行提供数据支持;
    2、通过对市场及发行数据的分析,挖掘出数据背后的市场方向、规律、优劣势等,对发行关键指标的提升提出可落地的方案,并协助发行部门提升指标;
    3、深度了解游戏,能基于用户洞察及游戏内数据提出精细化运营方案,并设定效果评估方案定期反馈;
    4、以公司内外产品、用户及市场数据为基础,基于具体项目需求,建立相应的分析体系、算法模型、预测工具或方法;
    5、满足部门内及公司高层提出的相关全局性、前瞻性数据需求。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,计算机、统计学、数学等相关专业背景,3年以上数据分析工作经验;
    2、精通SQL,并能使用Python进行数据清洗、分析、建模;
    3、数理逻辑强,数据敏感度高,具备独立分析及解决问题的能力;
    4、工作细致、责任心强,对工作充满激情,并有良好的沟通能力,能推动分析结果的落地;
    5、热爱游戏,熟悉游戏,对各项游戏核心数据指标有一定了解。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2. 参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3. 根据动作设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5. 具备较好的特效制作能力。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 大专及以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    3. 五年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7. 精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责客户端系统模块设计与开发;
    2. 负责客户端系统迭代和性能优化;
    3. 负责客户端工具开发。

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,3年以上游戏客户端开发经验;
    2. 需精通C/C++,熟练使用Python优先;
    3. 熟悉游戏相关的3D图形学知识,具备良好的算法和数学基础;
    4. 熟悉至少一种3D游戏开发引擎,对引擎源码有一定了解;
    5. 思维敏捷,具备独立研究并解决技术问题的能力。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责服务端业务系统的开发及维护;
    2. 负责服务端性能的优化;
    3.负责其他相应的功能模块开发。

    职位要求:

    1. 熟练掌握C/C++,熟练掌握Golang/Python至少一种;
    2. 熟练掌握常用数据结构和算法,掌握至少一种数据库;
    3. 有游戏服务端开发经历者优先,有高DAU的游戏服务端优化经验者优先;
    4. 具有良好的编程能力和编程习惯;
    5. 善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    6. 热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责服务端业务系统的开发及维护;
    2. 负责服务端性能的优化;
    3.负责其他相应的功能模块开发。

    职位要求:

    1. 熟练掌握C/C++,熟练掌握Golang/Python至少一种;
    2. 熟练掌握常用数据结构和算法,掌握至少一种数据库;
    3. 有游戏服务端开发经历者优先,有高DAU的游戏服务端优化经验者优先;
    4. 具有良好的编程能力和编程习惯;
    5. 善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    6. 热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、擅长不同风格的3D动作设计制作及引擎相关工作;
    2、熟练掌握Maya/Max 动画制作流程,熟悉Motionbuilder动捕流程。
    3、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源;
    4、负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验;
    5、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    6、具备良好的语言表达能力及合作态度,进行全流程环节配合,完成产品的美术效果实现;
    7、熟悉UE或unity等商业引擎,了解动画模块。(可加分)

    职位要求:

    1、良好的动画设计基础,对于人物.动物的肢体动作.运动节奏有较强的理解能力。
    2、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅.生动的动作效果。
    3、有良好的团队合作意识,易沟通协作,具备一定抗压能力。
    4、对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    工作职责:
    1. 负责游戏CG制片工作,包括但不限于角色动画、场景特效、剧情制作等方面。
    2. 协调和管理CG制作团队,确保项目按时完成并达到高质量标准。
    3. 确定CG制作流程和工作时间表,监督和管理项目进展。
    4. 与游戏开发团队合作,确保CG制作与游戏设计相匹配,并满足游戏需求。
    5. 指导和支持CG艺术家,提供技术和创意指导,确保CG制作符合艺术风格和要求。
    6. 负责预算管理和资源分配,确保项目在预算范围内完成。
    7. 参与制作会议和讨论,提供关于CG制作的建议和意见。
    8. 持续关注行业趋势和最新技术,提供创新的CG制作方法和工具。
    9. 解决项目中的技术和艺术问题,并提供解决方案。
    10. 管理CG制作文档和资料,确保项目信息的准确性和完整性。
    请注意,以上工作职责仅供参考,具体职位需根据实际情况进行调整和补充。

    职位要求:

    职位要求:
    1. 具备较强的游戏CG制作技能,熟悉游戏开发流程和CG制作流程;
    2. 熟练掌握相关的制片工具和软件,如Adobe Premiere Pro、Final Cut Pro等;
    3. 具备较强的团队协作能力,能够与游戏设计师、美术师等其他团队成员紧密合作;
    4. 良好的沟通能力和组织协调能力,能够协调和管理制片团队,确保项目按时完成;
    5. 对游戏行业有较深的了解,对最新的CG制作技术和趋势保持关注;
    6. 较高的责任心和工作热情,能够承担工作压力并保持高效率;
    7. 具备良好的审美能力和创意能力,能够根据游戏要求制定合适的CG制作方案;
    8. 有相关的工作经验者优先考虑。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏工具/平台类产品规划,合理组织开发资源,推动产品优化上线,并进行复盘;
    2.分析市场,发现机会,为项目组孵化新产品,参与从立项到项目上线全过程;
    3.日常市场&用户调研,工作流程建立,各职能沟通协调,产品策略制定等产品管理工作;

    职位要求:

    1.本科及以上学历,4年以上互联网产品经理相关工作经验,有工具类/平台类产品经验优先;
    2.了解游戏/远程控制行业,有较强的用户洞察、市场分析能力,善于发现新机会,熟悉全球市场或者有海外产品经验优先;
    3. 优秀的产品规划、项目管理、沟通协调能力,能把控好产品各环节各职能的进度,保证产品按时保质上线;
    4.能够独立完成对产品的整体设计,规范输出产品流程、产品原型、PRD、产品原型设计等;
    5.有较强的产品owner意识与责任心,目标导向,有一定抗压能力和较强的解决问题能力。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与塑造游戏CG视频的视觉创意愿景,探索游戏视频美术极致风格、细节与记忆点;
    2、参考游戏品牌、概念艺术、故事板、游戏插画及设计,在视频制作中实时VFX;
    3、设计和实现高质量表现和想象力的视觉效果,与技术美术合作以确保具有实现特效所需的技术、功能,让视频特效达到视觉基准,并给予制作成员艺术与技术指导;
    4、满足团队及合作部门设计需求,提供视觉风格化高品质效果的视效及技术解决方案
    (内容包括:Promotion Video、叙事CG、节目栏目、产品发布视频等);
    5、制定VFX工作流程至最佳实践,提升品质及效率;
    6、与创意和技术团队合作,在既定的限制和视觉要求内预测和解决技术挑战;
    7、追踪数字艺术发展趋势,帮助提升团队艺术及技术水平,协助制片储备数字艺术设计类型供应商资源;

    职位要求:

    1、有游戏或电影行业的专业视觉特效经验,熟悉建模、纹理、照明和图像处理相关知识;
    2、对艺术基础知识有深入理解:色彩理论、灯光、形状、构图等;
    3、富有创意,适应各种艺术风格,乐于尝试和展示有助于推动VFX可能性的边缘的方法和解决方案;
    4、使用CINEMA 4D、Houdini、Maya、3D StudioMax、Blender、Premiere、AfterEffects、Photoshop或等效工具创建高质量的VFX;
    5、具有3ds Max或者粒子、动力学系统知识,以及特殊效果的创建,包括如水、火、天气、烟雾、爆炸、光照等;
    6、具备解决问题和故障排除技巧,能够平衡质量和技术限制;
    7、对AAA游戏级别美术有深入了解,长期关注影视视效前沿技术实现与审美趋势,能够通过学习或者外部技术实现目标;

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责家园各类玩法的设计和落地,以及各类UGC内容的设计;
    2、负责各类趣味性长期社交玩法的设计和制作,优化社交引导,提升社交氛围;
    3、负责各类社交关系的设计,包括好友、师徒、结义等。

    职位要求:

    1、3年以上MMO/开放世界/UGC类产品策划经验,社交型玩家优先,有社交内容/家园内容/UGC内容开发经历者优先;
    2、对社交有创新型想法,对UGC有创新想法或案例者优先;
    3、工作积极主动,敬业,执行力强,能主动思考和发现问题,并有良好的沟通和解决问题的能力;
    4、抗压能力强,对游戏事业有极高的热情。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、梳理并建立各条美术生产管线,完善游戏美术资产的标准化、流程化;
    2、和其他职能单位共同完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的预研及性能优化;
    3、熟悉并研究引擎各项功能,提高美术制作环节和其他环节研发效率;
    4、有比较好的分析落地能力,例如定位研发环节画面表现中的各种问题,做出竞品分析,标杆对照,性能分析;
    5、能通过阅读SIGGRAPH,GDC及其他方式探索发掘前沿技术应用于游戏美术研发环节,如AIGC,PCG。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业,至少5年以上游戏开发经验,2年技术美术相关经验;
    2、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    3、精通3D美术内容制作工具,包括但不限于3DMax、Maya、Zbrush、SP、SD、Photoshop等;
    4、精通至少一种主流游戏开发引擎如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等;
    5、掌握GLSL/HLSL/CG至少一种Shader语言,掌握C#、Python、MaxScript至少一种编程语言;
    6、加分项:英语良好,热爱游戏,喜欢玩游戏,参与至少1款游戏的TA研发工作。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.制作项目需要的各种类型的3D模型及风格化贴图及材质库搭建;
    2.能与下游地编美术、关卡策划、特效美术等一起配合,合理拆分物件,对齐需求细节,确保资源顺利产出;
    3.与外包团队对接,指导和推进外包完成项目资源需求;
    4.能按照一定的规则对3D模型进行性能方面的优化;
    5.在引擎中正确整合与配置好导入的模型、贴图等资源;
    6.通过版本管理软件提交资源。

    职位要求:

    1.三年以上从业经历,美术/设计相关专业优先;
    2.精通 3A次世代模型制作、有较强手绘贴图能力、具备风格化美术表现制作相关的知识积累、有硬表面建模经验。上述能力项具备越多越优先;
    3.精通3dsMax、Maya、Zbrush、SubstancePainter等3D制作软件,有Unity使用经验优先;
    4.良好的沟通协作能力,与场景团队紧密配合,推进场景制作进度;
    5.对游戏品质有执着追求,对工作富有激情和责任感,能主动推动工作进度;
    6.勇于接受新鲜事物,具备较强的学习能力,能快速适应新的开发工具和制作方法;
    7.加分项:热爱游戏,对二次元风格有深刻的解读。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.跟据原画设计和美术风格需求,为场景制作灯光效果;
    2.与TA团队协作开发灯光管线,验证灯光制作流程可行性,并持续迭代;
    3.梳理灯光实践案例,维护灯光制作相关规范文档;
    4.与LA、TA、QA团队协作,推进灯光资源性能优化。

    职位要求:

    1.日式动画阅片量多,美术/设计专业优先;
    2.熟练掌握Unity,UE4以及Arnold、VRay等实时/离线灯光开发流程相关软件;
    3.熟悉PBR制作流程,具备风格化美术表现制作相关的知识积累,有风格化项目开发经验者优先;
    4.良好的沟通协作能力,与场景制作相关部门紧密配合,推进场景制作进度;
    5.热爱游戏开发,对开发品质有执着追求,具备较强的学习创新能力,能够适应高强度的工作压力,富有工作激情和责任感;
    6.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、对接产品需求,结合对游戏的了解,给产品提供运营策略上的建议;
    2、根据游戏运营策略,指导团队通过有效方法改善用户流失及提高留存;
    3、搭建并管理维护团队,使团队能快速高效地落地对应的驻服策略;
    4、负责与其他相关部门进行沟通协调,以保证工作的推进落地;

    职位要求:

    1、3年以上服务器生态工作经验或5年以上游戏用户管理经验;
    2、熟悉游戏产品及运营方式,熟悉用户心理;
    3、重度SLG玩家优先;
    4、具有较强的沟通能力和数据分析能力;
    5、具备优秀的自我驱动力和抗压能力。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范;
    2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专以上学历,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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    工作性质:全职

    职位描述:

    1.制定商业化运营规划,把控整体商业化节奏,确保收入目标达成;
    2.能根据不同用户行为进行针对性的商业化活动设计,提升用户付费体验,养成用户良好的付费习惯,形成游戏商业化节奏;
    3.深度挖掘用户诉求,拓展游戏内商业化空间,持续进行精细化的深度商业化挖掘;

    职位要求:

    1.本科及以上学历,5年及以上游戏行业运营经验及竞技类手游商业化和活动策划经验,有数值经验者优先;
    2.对市面主流的竞技游戏/休闲竞技游戏有深入体验了解,能把控活动、商业化等运营方面的细节,对数据敏感,有较强的计算能力;
    3.对外观类设计敏感(包括但不限于时装/枪械皮肤/车辆皮肤)

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    工作性质:全职

    职位描述:

    职位名称:编导
    工作职责:
    1. 负责游戏CG的编导工作,包括制定CG制作计划、剧情布局和场景设计等。
    2. 协调游戏开发团队,确保CG制作进度和质量的控制。
    3. 研究游戏剧情和角色设定,为CG制作提供创意和灵感。
    4. 制定CG镜头和动画的拍摄方案,确保表现效果符合游戏需求。
    5. 协助美术团队进行CG素材的收集和整理,提供技术支持和指导。
    6. 参与CG制作过程中的后期剪辑和特效处理工作,保证CG效果的完美呈现。
    7. 关注行业动态,不断学习和掌握最新的CG技术和创作方法,提升工作水平。
    8. 配合项目经理和团队成员,完成其他相关工作任务。

    职位要求:

    职位要求:
    1. 本科及以上学历,专业不限,有相关编导经验者优先考虑;
    2. 熟悉游戏开发流程,具备较强的游戏CG制作能力;
    3. 熟练掌握3D建模、动画制作、特效制作等相关软件和工具;
    4. 擅长剧本创作和故事情节构思,能够执导游戏CG制作团队;
    5. 具备良好的沟通和团队合作能力,能够协调不同岗位之间的合作;
    6. 对游戏行业有较深入的了解,对市场趋势和用户需求具有敏锐的洞察力;
    7. 具备较强的创新意识和思维能力,能够为游戏CG制作提供独特的创意和设计方案;
    8. 具备较强的工作抗压能力和解决问题的能力,能够在紧张的工作环境下保持高效率。

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责各类通用技术和工具解决方案的开发和维护,包括但不限于:
    - 策划类,例如战斗、副本、剧情等系统及其编辑器
    - 美术类,例如大世界PCG(程序化内容生产)系统及其编辑器
    - 开发环境,例如游戏Patch系统、云端分布式包体构建系统、云端研发环境等
    - AIGC在工具侧的落地
    2. 技术和工具解决方案适配的引擎包括UE、Unity等商业引擎,也包括自研引擎;
    3. 作为技术中台,服务国内&海外的工作室。

    职位要求:

    1. 学历要求本科或以上;
    2. 有强大的自我驱动力和学习能力;
    3. 对游戏有基本了解,愿意接受游戏领域开发工作;
    4. 良好的责任心和沟通能力

    优先考虑:
    1.有游戏行业开发经验(引擎开发、工具开发、客户端、服务端均可)或PC客户端开发经验;
    2.狂热游戏热爱者;
    3.有很强的成就动机,能够独自探索业务,利用一切可用资源来确保最终的成功

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  • 所属部门:互动娱乐事业群

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据二维原画设计稿,在软件中建立该角色的三维模型,并为角色及其武器等配件赋予合适的材料与质感,使其栩栩如生;
    2.为三维角色进行骨骼绑定工作,加上骨骼、权重、毛发、布料等,让它们能够很好的为动画师所用;
    3.成为虚拟世界中的表演艺术家,根据导演要求设计角色的表情及动作,将其赋予生命;
    4.亲自表演游戏中不同角色的动作,并把他转化为3D动画,做和迪士尼动画师一样的工作;
    5.根据二维镜头气氛图为场景中添加真实光源、设定环境氛围,并将其进行渲染,输出序列图像,供后期合成人员使用;
    6.根据导演要求为角色及场景添加相应的特殊效果,例如:烟、火、水、魔法光效、破碎、群集动画等等;
    7.将前期渲染的图像素材序列整合在一起进行画面的二次加工,生成符合导演要求的最终画面。

    职位要求:

    1.非常热爱CG动画,迫切的希望亲身参与游戏片头动画的制作;
    2.大学本科学历,美术类院校毕业但不限专业,有扎实的美术专业基础,能够熟练运用计算机;
    3.强烈的求知欲和探索精神,能够以积极的心态面对困难与未知,乐于学习新知识,具备良好的学习能力与解决问题的能力;
    4.有强烈的创作欲望,并能准确的表达出自己的设计意图;
    5.积极融入团队,乐于帮助同事和接受同事的帮助,配合团队完成工作;
    6.熟练掌握(但不限于)以下软件中的一种或多种:Maya、Max、Houdini、AE、Nuke;
    愿意进入CG动画制作领域,与我们共同进步。

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