社会招聘

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、从事语音识别/语音合成/歌声合成/声学前端处理方向前沿算法的研究和开发工作;
    2、负责具体框架的搭建,包括算法实现及系统研发;
    3、支持公司相关产品在深度学习领域的研究。

    职位要求:

    1. 重点院校硕士及以上学历,计算机、信号处理、自动化等相关专业,具备一定的模式识别、语音相关方面的理论知识;
    2. 具备中英文学术论文的调研能力,有从事研究型项目的经历;
    3. 具备较好的C/C++或python编程能力,有一定的代码开发经历;
    4.善于解决和分析问题,富有想象力和学习能力,良好的团队合作精神;
    5.有创造性思维,有推进人工智能的理想和使命感。

    满足以下条件的优先考虑:
    1. 熟悉RNN、CNN等深度学习算法及其常用工具如TensorFlow,Pytorch,Caffe,MXNET等。熟悉常用的语音处理软件(kaldi、htk等),能根据需求修改其中的代码;
    2. 有语音识别、语音合成等相关方向较丰富的实际系统研究和开发经验者;
    3. 在语音相关领域会议或国内外知名比赛中获得过优秀成果者;

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  • 所属部门:质量保障中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.对产品需求进行分析、评审,提前规避有问题需求,设计测试点、测试用例
    2.对游戏进行功能测试、数值测试、性能测试、自动化测试等日常质量保障
    3.积极发现和推动解决项目中的进度、流程、质量风险,并能对项目提出合理建议

    职位要求:

    1.本科及以上学历
    2.热爱游戏,有丰富的游戏经验,对游戏有深刻的理解
    3.有较好的测试思维,熟悉测试流程,能够独立设计并执行测试用例,保证项目质量和进度
    4.善于沟通、良好的团队合作精神,能承受一定强度的工作压力
    5.熟悉计算机基础知识,有一定代码能力,熟悉Python、数据库等更好

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏违规言论、工作室牟利、外挂等异常行为的分析识别及管理;
    2、根据游戏用户行为特征,针对性地对外挂、黑产工作室及违规行为制定有效治理策略;
    3、分析工作室、羊毛党等群体的特征,通过大数据模型的筛选,对违规群体及行为进行分层管理。
    4、调研和借鉴业界的新技术、新思路持续优化策略,推行业务智能化。

    职位要求:

    1、热爱游戏,熟悉游戏黑产、对外挂、黑产行为及逻辑有一定了解;
    2、具有高度的保密意识、敏感度和责任心,承压较强,沟通能力强;
    3、对数据敏感,数据分析能力较强,有良好的数据分析习惯和解读能力,有较强的合作精神及主观能动性;
    4、掌握office各类软件,可在短期间内快速学习和运用Python。
    5、本科以上学历,0-3年工作经验

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责包括BOSS和怪物在内的战斗要素打磨和优化,形成设计方案并推动执行落地;
    2. 负责重要关卡和玩法的设计和制作,形成设计方案并推动执行实现;
    3. 根据玩家体验与暴雪反馈,打磨细节提升整体品质。

    职位要求:

    1.熟悉暗黑破坏神的世界观,熟悉并了解西方魔幻题材;
    2.无论是策划角度还是玩家角度,需要对包括BOSS、怪物、遭遇战在内的关卡设计有深入的思考。有即时制战斗的玩法设计和落地经验,有高品质2.5D视角开发经验优先。
    3.逻辑性强,善于思考和总结经验,乐于发现和解决问题。对玩家角度和不良体验非常敏感,能持续主动推动打磨细节。
    4.对工作内容有高度责任心,有耐心,能承受一定强度的工作压力;
    5.善于沟通和学习,乐于向合作伙伴分享自己的经验和观点,并从合作方吸取经验。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    根据游戏的世界观文案剧情,细化为具体的剧本与分镜;
    能熟练运用游戏内置的动画工具,运行镜头语言表达情节;
    能够根据剧本与分镜,整理与审核美术需求,把控整体动画剧情的美术效果。

    职位要求:

    具有三年以上的电影、动画或游戏的动画分镜设计与制作经验;
    对电影、动画或游戏的分镜镜头语言了解,有导演基础;
    具有广阔的视野,较高的审美水平,丰富的想像力和创新能力;
    良好的团队合作能力,较强的沟通能力,对游戏制作有较高的热情况。
    热爱游戏,有自己喜欢并熟悉的游戏作品,侧重剧情和表现的作品尤佳

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责客户服务标准、业务标准和流程的制定,规范客户服务行为。
    2、负责客户咨询、投诉等监督检查工作,发现问题及时处理。
    3、负责客户突发事件的处理。
    4、负责客户回访制度的建立,并监督实施。
    5、负责呼叫团队建设,内部培训及监督考核。
    6、定期向上级述职,按时完成各项报表(周报,月销售报表,月度总结表,及其他统计分析报表)。
    任职要求:

    职位要求:

    1、本科以上学历
    2、互联网或400呼叫中心3年以上同岗位工作经验,熟悉呼叫中心通用工具及指标;
    3、抗压能力、执行力强
    4、具有较强的数据分析能力,能够从数据发现团队问题和员工问题并促使有效改进。

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  • 所属部门:项目管理中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、加入效率工程部门,参与企业协作办公平台研发,共同打造卓越工具服务;
    2、包括参与项目技术方案制定、技术评审、代码审核、内部技术交流分享等;
    3、对前沿技术保持敏感,协助推进项目技术服务升级,持续发展。

    职位要求:

    1、计算机及相关专业,3年以上前端开发经验;
    2、能够深入理解 Anglur/React/VUE 等前端框架,并能够独立完成 10 行万以上项目架构;
    3、精通 JavaScript 语言,能够脱离各 JS 类库后熟练的进行跨浏览器开发;
    4、熟练掌握跨原生端开发(对于Electron、Flutter或者RN有实践经验);
    5、关注前端发展,熟练掌握 W3C 关于Ecmascript、HTML、CSS 的相关标准;
    6、对 Web 下层的 HTTP 协议、TCP/IP、DNS 等熟练掌握,并能够利用相关知识解决项目问题者优先;
    7、具备浏览器源码及 JavaScript 引擎源码阅读能力者优先;
    8、掌握跨小程序开发或熟悉IOS Android开发优先。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、策划并推进荒野行动、量子特攻相关赛事方案、营收活动落地,打造赛事品牌,并通过赛事活动完成直播平台导流;
    2、通过数据分析发现活动节点中的各类问题、分析用户付费行为,对相关业务进行针对性优化;
    3、分析直播用户需求,跟进市场对游戏内容的关注点,结合热点对直播内容进行策划并落地执行;
    4、维系游戏主播&公会关系,跟进主播包装及活动安排;

    职位要求:

    1、大学本科以上学历,2年以上直播/公会运营相关经验,了解主播管理和主播招募运作模式,了解直播公会运营,有一定主播和公会资源优先;
    2、具有赛事直播运营、赛事活动的策划、推广与组织工作经验者优先;
    3、思维活跃,沟通表达能力优秀,有想法且执行力强。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责CC直播视频内容生态方向的产品工作,包括分发策略与APP端上交互体验产品规划与方案落地;
    2、关注视频类产品及数据情况,主动挖掘产品需求和业务改进点,提升创作者与消费体验,促进核心数据增长;
    3、负责方案推进过程中的跨部门协调沟通,协调各方资源并推动相关团队高效完成目标。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,3年以上互联网产品经验,熟悉UGC产品,对视频类产品及创作者生态有极大热情和兴趣;
    2、有较好的产品sense,对用户心理或诉求有深刻洞察,有深度思考和自我否定的习惯,能够积极主动发现问题和解决问题;
    3、有较强的逻辑思维能力,注重过程和结果,关注细节,对数据敏感,善于发现和挖掘数据价值;
    4、有较强的沟通协作及项目管理能力,善于跨多团队合作,具备积极向上的创业心态,良好的职业素质;
    5、具有出色的目标拆分及抗压能力,能够保持高效的执行力及工作节奏;
    6、独立负责过内容型产品、平台型产品优先,有大型视频平台产品经验优先。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、协助组内游戏各种紧急事件进行处理,与产品沟通协调问题处理方案; 2、日常问题查证和BUG问题的跟进处理,完善组内BUG处理工具,提高客服工作效率; 3、负责对应产品的客服专区日常运营工作、帮助组员成长; 4、对游戏运营数据进行分析,根据运营中出现的问题进行分析,及时输出分析报告及解决方案; 5、对相关运营流程进行梳理,提高处理效率及玩家满意度。

    职位要求:

    1、具有高度的保密意识和责任心,能承受较强的工作压力;
    2、积极主动,敢于接受挑战,性格开朗,有较强的团队合作精神,乐于分享;
    3、精通对应游戏设置,对游戏有一定敏感性,具有一定的数据分析能力,懂python尤佳;
    4、善于人际沟通,熟悉团队各类业务流程;
    5、熟练使用excel、word、PPT,了解internet网络知识。
    6、本科以上学历,0-3年工作经验。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1. 负责战斗系统、技能相关及PVE挑战玩法的开发;
    2. 负责系统或玩法的需求文档的撰写及更新,推进并协调后续开发实现;
    3. 关注同类竞品的表现及运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整

    职位要求:

    任职要求:
    1. 本科以上学历,两年以上即时制游戏策划工作经验,有成功的运营项目优先;
    2. 独立负责设计并全流程实现过玩家战斗或副本BOSS制作;
    3. 熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力,对程序和美术的工作有一定了解;
    4. 沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;
    5. 热爱即时制游戏,有至少2款以上的即时制MMO的深度体验经历。对各类玩家的需求有较为深刻的理解;
    6. 对游戏成长体系有一定的了解,可梳理战斗系统脉络,协同数值策划,共同搭建战斗系统与培养系统的验证关系。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与设计FPS类游戏核心战斗搭建;
    2、参与设计FPS类游戏战斗相关的工具;
    3、设计玩家角色和怪物的技能逻辑,调整表现和手感,打磨细节,持续调优;
    4、根据测试反馈和数据分析,优化战斗平衡性,以及优化怪物挑战的感受;
    5、广泛参考现有FPS/TPS和动作游戏的成熟设计,具备一定的反策划、反推能力及创新能力。

    职位要求:

    1、3年以上战斗策划经验(TPS/FPS/动作类游戏),至少有一个以上完整项目经验(从开发到上线运营);
    2、参与过TPS/FPS类型游戏战斗工作者优先;
    3、热爱各类游戏,深入了解市面上主流射击游戏,并有自己的分析、理解并可以提出合理改进意见者优先;
    4、有TPS/FPS项目工具设计与制作经验者优先;
    5、具有较强的逻辑思维、学习和沟通能力;
    6、执行力强,能根据要求,快速调整和反馈;
    7、射击类游戏重度玩家优先;
    8、热爱军事、对近未来科幻有浓厚兴趣者优先;

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  • 所属部门:质量保障中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据需求编写需求分析、测试点、测试用例。
    2、对游戏进行功能性测试、数值测试、性能测试、自动化测试等日常质量保障。
    3、负责发现和推动解决项目中的进度、流程、质量风险,并能对项目提出合理化建议。

    职位要求:

    1. 有至少1年以上的测试经验,熟悉手游测试者优先;
    2. 985/211院校本科及以上学历,或海外高校学历。非211本科毕业需要有计算机相关专业背景,且有游戏测试相关经验。
    3. 熟悉计算机基础知识,游戏开发流程和软硬件知识。
    4. 热爱游戏,有丰富的游戏经验,对游戏有深刻的理解。喜欢玩MMO、FPS、生存类的更佳。
    5. 发现游戏中的细节问题和设计疏漏,有很强的定位问题能力。
    6. 能在压力下有效率的工作,有过外包管理经历者优先。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责规划CC直播积分商城及积分运营政策制定,目的促进用户活跃;
    2.协调相关部门, 建立积分管理规范,制定与积分价值、兑换相关的规则并运营。
    3. 设计积分营销活动,并通过监测会员积分获取和消耗,控制积分运营成本的同时提高积分使用率、积分使用用户数量与提升用户活跃度;
    4.对数据有一定敏感度,定期进行用户数据分析、总结及提出合理优化方案;对活动跟踪并总结数据,及时发现问题或挖掘业务增长点,定期复盘并优化方案。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年以上积分运营相关工作经验,其中有互联网/电子商务行业积分产品运营管理经验优先;
    2. 有具体执行过产品数据分析,并能根据数据提出产品优化需求;
    3.良好的人际沟通能力,能够与不同部门、不同团队共同协作;
    4. 有较强的沟通和协调能力,可高效的调配项目资源,保证产品保质。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏基础架构数据仓库的设计,开发 ETL 作业,整合公有云、私有云、CDN 等运维数据;
    2. 设计运维数据指标体系,协助业务人员进行数据分析;
    3. 参与运维数据中台和其他大数据产品的开发。

    职位要求:

    1. 能熟练运用 Spark/Hive 等引擎进行数据加工,有 SQL 优化经验;熟悉 Hadoop 大数据组件的基本工作原理;
    2. 有数据仓库设计、数据建模经验,有一定的数据分析和挖掘能力;
    3. 本科以上学历,三年以上工作经验,能在 Linux 环境下熟练完成各类工作。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责UE4游戏客户端功能的设计、实现和调试;
    2.负责与策划、美术和其他开发人员讨论需求,共同合作提升产品品质;
    3.负责优化游戏客户端性能。

    职位要求:

    1.3年以上游戏开发经验,本科或以上计算机科学相关专业;
    2.熟悉 C/C++,具备扎实的数学、数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式;
    3.熟悉一门脚本语言
    4.熟悉多线程以及网络编程
    5.熟悉 PC/移动端平台的游戏开发。
    6.熟悉性能和内存优化
    7.责任心强,善于沟通;

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    游戏引擎专家:渲染、动画、物理等方向

    - 3D引擎底层功能扩展和各种维护工作;
    - 3D引擎渲染效率优化,CPU效率优化;
    - 3D引擎的相关工具和编辑器开发工作。

    职位要求:

    - 诚信正直,具备高度的责任心,工作认真负责,团队协作精神强;
    - 五年左右游戏引擎开发经验;
    - 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
    - 精通OpenGL/OpenGL ES/DirectX其中一种图形库开发,精通GLSL,较好地掌握图形渲染基础算法和核心渲染技术;
    - 熟悉各种效率分析和优化技术;
    - 有一款以上游戏开发经验;
    - 有ios和Android平台开发经验者优先;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 射击游戏PVP/PVE关卡设计,设计关卡2D概念图并搭建关卡白盒;
    2. 撰写关卡玩法,制作对应模式的地图,跟进程序功能、相关工具、美术资源等的实现与优化;
    3. 负责关卡上线后的跟进:关注相关统计数据,调研问卷,论坛,游戏网站等体现具体使用情况和玩家反馈的来源;
    4. 有必要时,根据数据和反馈来制定后续优化方案并跟进具体开发;
    5. 善于学习,乐于分享,能够在工作中得到成长。

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,游戏行业从业3年及以上有关卡设计经验者优先;
    2. 热爱各类游戏,尤其是主流射击类游戏,有丰富的游戏阅历,深入玩过三款以上射击类游戏,且有较好的分析、理解能力;
    3. 参与过至少一款FPS/TPS的游戏项目开发(需要附上作品设计稿,截图或链接等);
    4. 有较强的文字表达能力,编写的方案要有较为严密的逻辑性和易读性;
    5. 熟悉一款2D绘图软件,可用其设计关卡平面图;
    6. 有使用过UE4制作关卡和相关内容经验者优先;
    7. 具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情、创作欲望和责任感,能承受高强度的工作压力。
    8. 有完整的射击类游戏项目或模式开发经历者优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.搭建完整的游戏世界观和剧情世界观;
    2.编写游戏剧本,设计角色和故事,设计剧情玩法以及游戏文案的编辑及品控;
    3.文笔擅长科幻,战争,未来类题材,能参与到部分美术相关内容的制作中;
    4.为玩法和机制提供文案包装、提升表现力;
    5.参与到测试和评估中,定位bug,提出反馈和修改建议,进行优化迭代。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,游戏行业从业3年及以上文案经验的优先;
    2. 热爱各类游戏,尤其是主流射击类游戏,有丰富的游戏阅历,深入玩过一款以上射击类游戏,且有较好的分析、理解能力;
    3.有丰富的游戏经历(附上详细的游戏经历),热爱文字创作,擅长科幻,战争,未来等题材,熟悉戏剧、电影剧本、小说类等文学撰写方法,发表过作品的优先;
    4.想象力丰富,博览群书,对影视、动漫、流行文化等领域有涉猎;
    5.具有良好的沟通、推进能力、逻辑推理和文案理解能力;
    6.具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情、创作欲望和责任感,能承受高强度的工作压力。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 射击游戏PVP/PVE关卡设计,设计关卡2D概念图并搭建关卡白盒;
    2. 撰写关卡玩法,制作对应模式的地图,跟进程序功能、相关工具、美术资源等的实现与优化;
    3. 负责关卡上线后的跟进:关注相关统计数据,调研问卷,论坛,游戏网站等体现具体使用情况和玩家反馈的来源;
    4. 有必要时,根据数据和反馈来制定后续优化方案并跟进具体开发;
    5. 善于学习,乐于分享,能够在工作中得到成长。

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,游戏行业从业1~3年,有MMO,MOBA,射击类项目经验者优先;
    2. 热爱各类游戏,尤其是主流射击类游戏,有丰富的游戏阅历,深入玩过二款以上射击类游戏,且有较好的分析、理解能力;
    3. 掌握任意一款2D绘图软件,可用其设计关卡平面图;
    4. 有使用过UE4制作关卡和相关内容经验者优先;
    5. 具有良好的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情和责任感,能承受高强度的工作压力。
    6. 有较强的学习能力,并且可快速融入团队。

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