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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
    4. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
    5. 推动跟进程序编写和维护游戏引擎功能(美术相关)使用、游戏美术资源开发的技术文档。

    职位要求:

    1、具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范
    2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题
    3、精通至少一种主流游戏开发引擎:如Unity3D、Unreal等
    4、熟悉设计模式等计算机基础知识,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等
    5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法
    6、(渲染向)掌握计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及其他预期效果
    7、(程序化生成向)精通Houdini,对HDA有较强设计能力,了解其在游戏行业的应用,并在Houdini中有过插件开发经验
    8、(工具向)精通DCC和Unreal插件开发,熟悉DCC软件及商用引擎的使用,熟悉算法、数据结构及设计模式等软件开发的基础知识
    9、(美术向)能制作效果并改进PBR或手绘生产流程,有shader代码相关技能,熟悉主流引擎和相关技术软件. 熟悉SubstanceDesigner制作流程者优先.
    10、加分项:较强手绘能力

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.参与网易互娱数据中台的需求调研、功能设计、宣传推广等各类产品日常工作;
    2.对用户使用负责,辅助对接,跟进解决过程中用户反馈的各类问题,并进行思考和分析,提出有效的解决方案并推进产品化落地;
    3.协助推进项目的开发、测试、上线和推广运营工作;
    4.协助梳理和沉淀功能说明、优秀业务案例、宣传手册等各类项目文档;

    职位要求:

    1.双一流大学计算机、信息技术类相关专业硕士及以上学历,英语听说读写能力佳;
    2.实习期要求至少四个月以上,每周到岗4~5天;
    3.会使用原型设计软件,有产品策划相关实习经验优先,有B端实习经验者优先;
    4.能很好的跟技术团队进行日常工作交流,保证各项工作顺利推进,有责任心,自驱力强,具备独立思考能力和良好的沟通协作能力;
    5.热爱游戏行业,有丰富不同品类的游戏经验;

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、负责游戏接入、测试及运营推广,新增和流水KPI导向;
    2、负责活动策划方案撰写及落地执行,围绕拉动用户新增、活跃及留存,提升整体营收;
    3、负责游戏产品数据分析,根据不同阶段指标变化优化运营策略;
    4、负责行业动态收集和研究,产出创新性结论.

    职位要求:

    1、有丰富的手游经验,对不同品类手游的用户与游戏特征敏感;
    2、有一定的逻辑思考和数据分析能力,责任心强;
    3、学习和执行能力强,具有良好的沟通能力和团队意识;
    4、至少实习5个月,每周保证4天到岗。

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏平台的运营,促进用户规模和营收增长;
    2.跟进平台游戏引入、了解游戏用户需求并获取新用户;
    3.策划平台活动并跟进落地,对运营指标负责;
    4.协调平台资源分配,最大化平台游戏的增长效益。

    职位要求:

    1. 3年及以上平台运营经验,熟悉游戏行业的业务逻辑,能独立开展运营工作;
    2.熟悉游戏用户心理,能提炼吸引用户的内容和方案;
    3.有高度的自驱力和创新精神,能持续产出有效的运营方案;
    4.具备游戏平台运营工作经验者优先。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.设计并完善游戏的核心数值系统,优化游戏平衡性(对战斗系统、经济系统敏感度高、对各类游戏系统设计理解深度高);
    2.负责游戏的商业化设计,保证数值体验和相关的投放设计;
    3. 跟进各种活动的数值体验设计,保证经济系统的稳定运行。

    职位要求:

    1. 3年以上数值策划经验,有MMORPG项目经验者优先,有上线产品经验者优先;
    2. 游戏涉猎广泛,至少有两款游戏的长期体验及付费经验,并能够总结出具体的设计特点 ;
    3.对游戏设计有自己独立的思考,能自主提出有趣的设计思路并加以落地;
    4. 有良好的沟通和团队协作能力; 5.认真负责,有完美主义精神,对游戏事业有较高的热情。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3、根据动作设计流程,参与审核;
    4、积累总结动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,具备深厚的美术功底和动画设计基础优先;
    3、有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范;
    2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专/本科以上学历,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端模块的设计和开发
    2. 负责客户端性能、表现、逻辑优化
    3. 负责渲染效果优化、物理引擎、角色动画等

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年以上游戏客户端开发经历
    2.熟练掌握C++/Python,熟练掌握常用数据结构与算法
    3.有Unity3D/Unreal/Messiah使用经历者优先
    4. 积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心
    5.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力
    必备项:
    1.精通各种渲染效果优化、物理引擎、角色动画技术任一方面者优先
    2.有线上游戏维护经验者优先
    至少满足其中一点

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 在世界观框架下,完成势力、场景、重要角色等核心设定。
    2. 将设定转化为关卡包装、剧情任务、美术需求等游戏表现。
    ps:后期可能需要视情况协作审核外包或协作方文档/故事线,制定审核标准,并有效反馈建议,帮助高质量的剧情或故事产出;协助推动文案生产管线及工业化文案生产流程的建立,保证流程的顺畅运转

    职位要求:

    1. 本科及以上学历;
    2. 五年以上游戏文案策划工作经验,有管理经验优先,有MMORPG或开放世界项目经验者优先;
    3. 有较强的写作功底,有独立长篇创作经验者优先;
    4. 有深厚的中国古典文学素养,热爱东方幻想题材;
    5. 具有强推动能力。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品和美术经理、总监制定项目的设计风格
    2、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    3、积累和共享设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、美术相关类专业毕业,有扎实的美术功底;
    2、5年以上原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6、热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、管理:整合内部,对内部的CG视频业务进行统筹和全局化管理。
    2、业务拓展:从视频创造价值的角度,给产品带来更多有价值的内容。包括但不限于站在更专业的角度,帮助不同类型的产品,梳理和提供产品需要的视频形式或者包装方式、探索网易CG视频业务的经营模式
    3、协作:与美术团队、音频团队合作,为视频各环节开发中的需求和问题,提供支持和意见;

    职位要求:

    1、有丰富的团队管理经验
    2、热爱游戏和影视,有较好的CG专业能力和审美能力,有国际知名游戏或影视IP的CG视频开发经验者优先
    3、关注电影、视效领域最新动向和趋势,有影视视效、动画电影等领域管理经验者优先;

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    (第五人格游戏属性优先,简历投递可附上游戏经历~)
    1.负责《第五人格》赛事期间执行裁判/选手管理工作;
    2.配合主裁判进行执裁工作,游戏BP,文档记录等;
    3.配合主选管进行现场管理工作,首发名单记录,现场选手催场等。

    职位要求:

    1.有较强沟通能力和逻辑思维能力,富有团队精神和较强的责任感;
    2.热爱并熟悉第五人格游戏,游戏内段位高者优先;
    3.有良好服务意识或志愿者经验者,或有电竞赛事执行经验者优先;
    4.必须实习3个月以上,每周五/周六/周日必须可实习。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责项目多语言文本、语音等本地化翻译跟进、润色和质量把控工作;
    2、根据运营数据和海外市场用户特征,负责游戏内外活动策划、用户维护工作;负责同本地用户交流,提取项目优化建议,敏捷推动项目的优化工作;
    3、根据对应语种的区域,为游戏项目输出当地本地化需求、辅助制作本地化内容;
    4、根据实际业务需要,辅助推进海外合作,包括不限于产品海外发行代理、海外IP授权洽谈等商务事宜。

    职位要求:

    1、3年以上手游相关岗位工作经验,1年以上海外发行和运营工作经验;
    2、能够使用英文和中文进行流利的业务及商务交流;
    2、有较强的推动和沟通协调能力,团队合作意识强,认真踏实,自驱和责任心强,能承担较强工作压力;
    3、游戏经历丰富,了解对应语种区域的当地用户喜好和市场趋势;
    4、中国留学背景或从业背景者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏局内整体场景视觉效果;
    2. 与文案及关卡策划对接,协同场景原画及场景制作完成游戏场景关卡的美术开发;
    3. 包括场景灯光氛围塑造,地形制作,场景相关资源搜集储备,筛选,拆分摆放,并协同TA对关卡进行整体优化。
    4.配合性能优化团队,进行性能监控,保证场景不超标;
    5.基于现有流程,思考更高效更科学的场景解决方式,发现提出并解决问题。

    职位要求:

    1.熟练使用至少一种商业引擎,并深入了解场景编辑相关功能模块;
    2.熟练使用至少一种地形制作软件制作高精度地形;
    3.具备3D场景组件制作能力(熟练使用高低模及贴图制作软件);
    4.熟练使用speedtree制作场景植被(非必备);
    5.有一定的场景打光能力。对灯光氛围及构图有良好的理解,对光影色彩敏锐;
    6.熟悉镜头语言,有一定的影视故事表达能力(非必备);
    7.良好的理解场景概念设计,高效的场景资源规划,拆分,摆放能力;
    8.对场景优化有良好的理解,有大型场景优化经验;
    9.熟悉场景自动化生成相关技术(非必备)。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏局内整体场景视觉效果;
    2. 与文案及关卡策划对接,协同场景原画及场景制作完成游戏场景关卡的美术开发;
    3. 包括场景灯光氛围塑造,地形制作,场景相关资源搜集储备,筛选,拆分摆放,并协同TA对关卡进行整体优化。
    4.配合性能优化团队,进行性能监控,保证场景不超标;
    5.基于现有流程,思考更高效更科学的场景解决方式,发现提出并解决问题。

    职位要求:

    1.熟练使用至少一种商业引擎,并深入了解场景编辑相关功能模块;
    2.熟练使用至少一种地形制作软件制作高精度地形;
    3.具备3D场景组件制作能力(熟练使用高低模及贴图制作软件);
    4.熟练使用speedtree制作场景植被;
    5.有一定的场景打光能力。对灯光氛围及构图有良好的理解,对光影色彩敏锐;
    6.熟悉镜头语言,有一定的影视故事表达能力(非必备);
    7.良好的理解场景概念设计,高效的场景资源规划,拆分,摆放能力;
    8.对场景优化有良好的理解,有大型场景优化经验;
    9.熟悉场景自动化生成相关技术。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责把界面视觉静与动态效果,根据项目的界面编辑器与引擎的特性,输出完整的界面资源提供程序制作,并能承上启下高度还原界面设计落地效果。
    2、科学合理搭建界面资产应用框架、搭建界面落地自动化生产管线。
    3、UIP界面工程师最主要的工作是界面还原,并考虑规划界面结构与资产应用框架,实际工作中并不需要直接写代码。

    职位要求:

    1、熟悉UE4/Unity/Cocos/白鹭等游戏引擎,并基于各引擎界面编辑器实现界面逻辑与框架落地。
    2、熟悉游戏原生组件以及布局相关组件的使用方式,了解Figma与PS软件图层应用逻辑。
    3、思维逻辑清晰,能够对界面进行合理的拆分以及节点构建。
    4、熟悉各种资源类型,能够对UI资源进行合理的分配。
    5、有全局与规范化思维,能梳理拼接模板、制定通用的控件库、组件库,推动资源的复用与统一。
    6、具有工具化思维,能高效的使用工具以及提出工具建议。

    加分项:
    1、有代码基础,前端开发经验者优先;
    2、有实际的游戏项目开发经验者优先;
    3、有游戏交互、视觉和动效设计相关经验者优先。
    4、有3D建模基础(3DMAX/Blender/C4D),对材质shader有一定理解和运用。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品和美术经理、总监制定休闲游戏集项目的角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2、协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、美术相关类专业毕业,有扎实的美术功底;
    2、5年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6、热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验。
    7、擅长欧美卡通风格,有欧美休闲项目工作经验者优先。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    (具备编导\设计\视频制作基础优先~)
    1.负责各类赛事现场执行,协调,监督赛事执行全程;
    2.协助执行电竞赛事制作与转播,沟通协调各板块执行内容,包括内容方案的策划与制作、视觉延展设计制作、赛事的转播与信号制作等;
    3.参与赛程赛制制作及前期赛事内容策划;
    4.把控外部供应商制作细节、保障赛事最终呈现效果。

    职位要求:

    1.有电竞相关行业的从业经验,具备综合性多类型赛事经验工作经验优先;
    2.有良好的团队协作和跨部门沟通能力,较强的语言表达/目标分解/推进执行能力;
    3.精通ofice办公软件,熟悉PR/AE/PS等软件;
    4.热爱电子竞技,熟悉网易游戏产品。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏内世界观设计以及产品IP打造,能够有效提升玩家对于IP品牌的情感;
    2、结合世界观输出游戏内容,能够将世界观的设定落地成可被体验的内容,包括但不限于角色、场景、任务流程、玩法机制;
    3、与美术、音频、视频、程序等岗位进行沟通协作,提升视听体验,同时产出视听内容生产工具。

    职位要求:

    1、3年以上游戏文案经验,热爱游戏与创作;
    2、对主机游戏、MMO品类有较多涉猎,对写实题材、科幻题材有良好储备
    3、善于主动学习和分享;善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 独立输出游戏项目界面动效设计和效果落地,保证游戏界面动效设计和落地工作顺利完成;
    2. 游戏项目整体界面动效风格的制定及把控,负责审核项目界面动效设计落地资源;
    3. 能够独立担当设计任务,负责游戏项目的核心付费系统界面动效流程的主要设计;
    4. 负责与策划,美术和程序部门沟通与对接,负责界面动效内、外包管理,制定界面动效团队的工作计划、保障项目动效相关工作进度。

    职位要求:

    1.热爱游戏,思维活跃,善于创新,能够承受一定的工作压力,有游戏特效、影视特效、影视动画后期工作经验的优先;
    2. 3年以上游戏特效、游戏界面动效或影视行业特效工作经验;有深厚的美术功底,优秀的审美能力,有一定的3D特效制作能力。有FPS项目经验、写实科幻题材项目经验、界面视觉设计经验以及2D手绘特效能力优先。
    3.精通当下主流游戏引擎,如UE4,Unity等,包含粒子,模型,动画,ui等模块的运用。有UE4项目经验优先。
    4.熟练掌握一款三维软件如:3dmax、Maya、C4D、Blender等,熟练掌握一款后期软件如:AE、Nuke、Fusion等,以及PS、Flash等其他相关制作软件。可熟练使用Spine者优先。
    5.有一定建模和动画相关知识和技术,可以协助团队完成动效专业以外的工作。

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