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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责语音直播业务的营收规划与方案落地,对营收玩法与功能进行数据追踪并评估效果,对核心营收指标负责
    2、挖掘用户潜在需求与痛点,探索语音付费场景与创新玩法,并快速推动方案落地
    3、与部门之间协作完成大型活动或功能玩法落地,并持续跟进产品迭代,优化与升级
    4、具有成熟的用户付费转化模型经验,对各付费区间用户的心理及设定有一定心得
    5、具有一定的用户增长经验。

    职位要求:

    1、5年以上娱乐直播/语音直播营收产品工作经验
    2、对语音直播的营收场景与逻辑有自己的见解与方法论,有成功产品经历者优先。
    3、具有优秀的洞察力和数据分析能力,了解用户的消费心理与动机。
    4、良好的承压能力与沟通协作能力。
    5、游戏高玩优先

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责CC游戏直播平台基础体验,为游戏直播流量增长、用户转化承接、付费等全链条环节提供良好的用户反馈与体验
    2、针对游戏产品属性及增值体系业务特性,提出艺粉增值玩法及值得深挖的增值功能特权,提升粉丝付费
    3、关注游戏行业热点,能结合综合运用各类手段洞察用户需求,可根据游戏经验提供灵活创新的基础场景通用组件
    4、能配合网易顶级赛事找到用户关键路径,提出生态引流,付费转化想法,保证用户在CC游戏直播不同功能场景下用户体验。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,增值特权/用户基础业务经验优先,熟练掌握竞品分析能力
    2、热爱游戏,对游戏平台、游戏直播、游戏社交有独到的理解。熟悉网易游戏用户的心智/使用场景更佳
    3、善于发掘用户动机、有较好的用户心理,对用户体验要求严格,有较强的同理心
    4、对数据敏感,有数据分析能力,能通过数据发现问题、并提出解决方案。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1负责网易CC语音直播业务,主要负责(公会)招募主播
    (公会)运营工作,持续招募公会入驻开播;
    2.负责主播在平台的运营管理和沟通工作,协助主播解决日常直播问题;
    3.通过持续的公会引入,公会培训,公会管理提升业务营收
    4.培养现有及新招募主播,对主播进行包装,培训及平台活动的策划。

    职位要求:

    1.有音视频直播公会招募经验,有类似产品经验优先;
    2.熟悉主播招募、主播运营、用户运营、消费刺激等一系列运营工作
    3.具备一定的运营方法论,能通过运营手段有效提升流量和收入
    4.有较强的沟通协调能力,能有效整合站内资源
    5.熟悉运营生态,了解各大语音平台的运营机制
    6.具有强烈的责任心,对工作积极主动,抗压能力强
    7.熟悉CC直播平台运营规则优先。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2、具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4、依据角色制作流程,参与审核;
    5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、3年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端3D引擎图形渲染效果的设计和开发;
    2. 负责将最新的图形学技术与项目玩法融合,实现画面效果提升;
    3. 负责客户端框架的开发和维护,具备关键技术难点攻坚的能力;
    4. 负责客户端引擎的效果验证、性能调优及对应的可视化工具开发。

    职位要求:

    1. 三年以上游戏引擎研发经验,参与过一款3D游戏项目的研发工作
    2. 拥有扎实的图形学相关知识,具备良好的算法和数学基础,熟悉各种客户端渲染技术和优劣;
    3. 扎实掌握C++语言,有良好的编程功底,工程能力强;
    4. 熟练掌握至少一种shader language(HLSL/GLSL/METAL等);
    5. 对UE/Unity3D有较深入研究者优先,了解引擎各技术的实现方案;
    6. 有完整资源生产管线开发经验者优先;
    6. 有良好的逻辑分析能力和框架设计能力,具备扎实的工程管理经验;
    7. 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责各类工具程序框架及技术方案的设计与具体实现,负责关键技术的攻坚工作;
    2. 负责将业界最新工具技术与项目需求结合,实现项目生产效率的提升;
    3. 负责提升各职能之间以及职能内部的流水线效率
    4. 搭建并管理工具组程序团队,应对各种挑战,探索未知领域。
    5. 实现游戏编辑器,支持多人多职能协同开发

    职位要求:

    1. 三年或以上的游戏客户端研发经验,对游戏研发相关技术有系统的掌握并保持学习和关注
    2. 要求熟悉C++编程;另外熟悉Python语言者优先
    3. 对包体构建&发布、自动化工具链、资源管理&优化有深入的研究或开发经验;有大型项目的工具和流程开发经验优先
    4. 思维敏捷,责任心强,有较强的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力;
    5. 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、进行卡通/二次元3D游戏的IP设计、美术风格的制定及质量把控;
    2、能够独立担当设计任务,负责手游项目的角色原画、场景概念的主要设计,并且负责推进美术原画概念设计、3D资产内外包制作、流程搭建、工具生产、性能优化、直至形成完整产品体验的整个流程;
    3、负责与产品策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度。
    4、负责参与美术团队搭建、招聘、及培训

    职位要求:

    1、五年以上游戏行业美术工作经验,二年以上主美岗位工作经验,且参与过完整游戏项目开发流程,对二次元深入且全面的了解,热爱二次元游戏优先;
    2、了解项目在设计和技术上对美术的需求,极具产品意识,从玩家角度进行体验设计;
    3、有优秀的审美,基于游戏世界观,对各种美术风格有敏锐的判断力,能通过尝试不同的美术风格找到适合项目的风格,敢于创新,并提出和把控整体落地方案;
    4、有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合主美制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2.组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4.依据角色原画设计流程,参与审核;
    5.积累总结角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3、根据动作设计流程,参与审核;
    4、积累总结动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,具备深厚的美术功底和动画设计基础优先;
    3、有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合3D场景、图形程序和技术美术参与/负责制定游戏关卡设计,输出关卡设计目标效果及工作流
    2. 负责独立模块与副本模块中的关卡设计制作与光照氛围;协助团队完成性能优化和场景资源整合
    3. 根据关卡设计流程,参与内部制作及外包人员设计稿件的评审,指导外包制作
    4. 协同原画、3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节
    5. 积累和共享关卡设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过关卡设计提升美术质量

    职位要求:

    1. 有良好的美术功底和审美能力:能独立完成场景关卡的制作并优化氛围表现等;
    2. 精通3DMAX(或maya),ZBrush,Photoshop,Substance painter,World Creator等软件,并掌握UE4、Unity等相关游戏引擎;
    3. 精通PBR游戏场景制作流程,对于不同写实度和风格的项目能够快速适应和掌握;
    4. 需要具备一定的主观设计和对原画调优的能力,能对原画进行效果补充;
    5. 热爱游戏,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力;
    6. 良好的学习、沟通能力,做事认真细致,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神;
    7. 具备次世代游戏项目开发经验优先。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 钻研游戏项目中视频内容制作的各项工具使用。
    2. 研究并推广基于游戏引擎制作高质量视频、过场动画内容的制作流程,持续提高画面质量。
    3. 为引擎视频制作提供技术性支持。
    4. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护视频内容开发流程、规范
    5. 编写和维护游戏引擎功能使用、视频、过场动画制作的技术文档。
    6. 培训新人,指导编导快速熟悉和掌握引擎视频的制作技术。展开培训,提高整体制作效率。
    7. 钻研行业内的创新技术,并应用至项目中来。

    职位要求:

    1. 精通于引擎视频制作的流程和规范,熟练掌握利用引擎制作高质量影像的相关技术。
    2. 对编导、策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与其他同事进行项目协同开发,协助解决各岗位间的技术问题。
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4. 精通3D美术内容制作工具及其配套的制作流程。
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UE、Unity等。
    6. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力
    7. 至少4年以上影视与游戏行业工作经验(其中至少要有1年以上的游戏行业经验)
    8. 至少2年以上的引擎视频制作经验

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1.负责各类电竞赛事相关的虚拟AR场景设计制作;
    2.能够独立完成UE4场景地编方面的工作,制作符合相应游戏风格的3D场景;
    3.参与相关游戏赛事的现场调试,按照对应项目的技术标准,对制作的UE4场景进行现场优化调整;

    职位要求:

    1.良好的空间和结构塑造能力、以及对整体场景氛围的把控能力(如光影、色彩、材质等);
    2.熟悉基于PBR流程的三维模型和材质贴图制作,对UE4各模块有一定了解;
    3.熟练掌握相关设计软件包括:UE4,3DMAX/MAYA/C4D(其中一款),Substance Painter,ZBrush,PS,AI等;
    4.对镜头动画有一定理解,熟悉UE4定序器动画;
    5.有电竞赛事、角色绑定、影视动画和演播室设计经验者优先考虑;
    6.具备良好的沟通能力、团队协作精神和责任感;

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、能够协同跨职能工作,独立负责项目多语言本地化管线流程的搭建,以及相关本地化平台工具的设计与研发
    2、进行全球多语言版本的管理与发行
    3、能够基于用户反馈、分析数据和总结优化,基于市场风向,结合趋势做本地化运营

    职位要求:

    1、3年以上出海产品的上线发行/运营经验
    2、具有较强的跨部门沟通和资源整合能力
    3、积极主动,责任心强,具有良好的团队合作精神和沟通能力
    4、擅长英语说读写,能够与合作方进行会议对接

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1、对平台项目规则进行审查,评估项目逻辑、控制费用风险;
    2、发现并打击费用不合规及低效问题,并建立流程防范未然;
    3、迭代费用及资源投放考评体系,根据运营业务发展建立标准,确保资源投放效率;
    4、根据业务投入及产出及数据进行评估分析;

    职位要求:

    1、具较高保密意识和主观能动性,立场坚定,有原则,有想法;
    2、具备业务敏感度,有较强的数据分析和逆向思维能力;
    3、具高度的责任心、勇于承担责任,能承受较强的工作压力;
    4、熟练使用EXCEL,python、sql等优先;
    5、了解社区、平台相关业务优先。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责招聘个性化数据的提供与分析,为招聘团队提供能效分析,提升招聘效率;
    2. 协助招聘项目运营,包括但不限于内部推荐、雇主品牌、渠道运营等;
    3. 协助招聘渠道管理,招聘政策流程规则梳理同步等;
    4. 协助输出各类专项报告及方案产出等。

    职位要求:

    1. 本科及以上学历;1-2年以上招聘相关经验,有招聘运营经验者优先;
    2. 良好的数据处理和数据分析能力,能够通过数据分析识别问题、解决问题;
    3. 熟练使用office办公软件,有海报设计等经验为加分项;
    4. 主动性好,沟通协作能力强,具备较强的梳理能力和执行力。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、3D游戏引擎动画模块及相关系统开发和维护
    2、开发动画系统相关工具链
    3、基于新功能制作动画系统Demo向用户推广

    职位要求:

    1. 精通C++编程。熟悉Python语言优先。
    2. 对动画树或其它骨骼动画运行框架有深入的使用或开发经验。
    3. 了解ragdoll、ik、retargeting等动画制作技术
    4. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
    5. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力,能够活用引擎解决游戏开发实际问题
    6. 较强的自我推动力和抗压能力,有追求,热爱游戏开发

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.主要负责游戏内剧情大纲的架构及模本撰写;
    2.负责游戏内系统玩法活动等相关文案包装设计;
    3.配合工作需求完成分镜脚本等剧本设计。

    职位要求:

    1.文字功底扎实,文风干练简洁,有独立文学作品经历(类型不限,请附作品或节选);
    2.设计能力强,且合理平衡设计目的与呈现效果,对市场与玩家有足够的认知和长期观察;
    3.认同作品在世界观、设定、文字上的基调和内容,喜爱更佳;
    4.有足够知识储备与社会时事认知,可以合理平衡创作与考据的界限;
    5.具有清晰的目标意识、合作能力、沟通能力,对负责的模块有较强的推动力。
    【加分项】
    1.侦查学、心理学相关专业或具备相关侦查知识,具有较强逻辑推理能力者优先;
    2.社会时事认知丰富或爱好欧洲历史或对此有一定知识储备者优先;

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1)整体负责游戏内装备,时装,NPC单位的需求设计和资源制作,验收及把控资源落地质量
    2)作为角色制作管线负责人,管理及协调其他角色设计策划以及美术环节的工作,确保里程碑节点目标顺利完成
    3)进行付费时装的规划和设计,提升游戏内外观付费内容的整体品质
    4)结合世界观对游戏内NPC及怪物单位进行表现力提升,并形成统一体系

    职位要求:

    1)4年以上角色设计工作经验,有次世代大型游戏完整开发经验者或有国外3A项目角色设计经验者优先
    2)具有优秀的文字描述能力和细节展现能力,有美术设计特长者优先
    3)具有优秀的管理意识和规范意识,能够严控把控环节节点和验收质量,有角色制作管线管理经验者优先
    4)游戏热爱者,对PC或主机平台的开放世界游戏,生存类游戏以及射击类游戏有深入体验者优先
    5)具有优秀的沟通能力,抗压能力,自我管理能力以及工作责任心和稳定性。

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1)负责游戏内角色3C相关技术研发,协调TA及动作美术一同提升游戏内角色射击战斗,大世界行为交互的3C表现
    2)完善3C相关开发工具和制作规范,提升3C开发管线整体的工作效率
    3)负责游戏内玩家载具相关体验的技术研发,结合开放世界体验优化游戏内各类载具的体验
    4)推进载具体验相关工具研发,降低载具体验参数调教成本并推广使用

    职位要求:

    1)具有优秀的技术能力,创新能力和学习能力,具有优秀代码能力者及主流商业引擎开发经验者优先
    2)3年以上技术策划岗位工作经验,有次世代大型游戏完整开发经验者或有3A开放世界游戏开发经验者优先
    3)具有良好的体验把控意识,能够结合游戏内的实际体验优化负责模块的技术工作
    4)游戏热爱者,对PC或主机平台的开放世界游戏,生存类游戏以及射击类游戏有深入体验者优先
    5)具有优秀的沟通能力,抗压能力,自我管理能力以及工作责任心和稳定性

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  • 所属部门:网易游戏(互娱)

    工作性质:全职

    职位描述:

    1)负责SOC相关体验及系统的设计,包括但不限于建造、制造、生存状态等系统模块和玩法体验
    2)与美术及其他职能策划合作,主导设计出更多拥有独特功能性或趣味性,且符合题材包装的建造设施、工具、道具等内容,并可以使其完整融入游戏的SOC循环或战斗环境之中
    3)作为功能管线的负责人,能够管理及协调其他SOC功能相关策划以及美术/程序环节的工作,确保里程碑节点目标顺利完成
    4)关注产品核心体验、用户体验,通过测试反馈验证设计,及时调整落地优化,不断提升内容品质

    职位要求:

    1)4年以上系统设计经验,有次世代大型游戏完整开发经验者或国外3A项目系统设计经验者优先
    2)熟悉SOC/开放世界沙盒类型游戏,深入完整体验过多款该类型游戏,有相关品类产品开发经验者优先。
    3)具有优秀的管理意识和规范意识,能够严控把控环节节点和验收质量,有完整的制作管线管理经验者优先。
    4)具备优秀的沟通能力、抗压能力、自我管理能力,以及工作责任心和稳定性。
    5)游戏热爱者,对PC或主机平台的开放世界游戏,生存沙盒类游戏有深入体验者优先。

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