社会招聘

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合主美制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2、组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4、依据角色制作流程,参与审核;
    5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累总结角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、配合主美制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2、组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4、依据角色制作流程,参与审核;
    5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累总结角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2. 参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3. 根据动作设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5. 具备较好的特效制作能力。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    3. 三年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7. 精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:协作办公平台部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责网易海外游戏工作室办公协作产品(包括:IM、OA、项目管理软件等)的实施部署和员工培训
    2、负责响应和处理员工反馈的办公产品使用问题,能快速定位问题并结合业务场景及诉求,为员工提供平台最佳解决方案
    3、从海外工作室员工的使用视角出发,向产研团队提供产品优化建议,提升员工满意度
    4、梳理员工日常使用痛点,沉淀领域知识,形成知识库;与产研部门配合不断提升产品的易用性,形成产品改进文档。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,5年以上工作经验。计算机、统计学等相关专业优先;
    2、以中英文作为工作语言,有国际化跨团队沟通经验者优先;
    3、有互联网或咨询行业相关经验,能够快速理解业务能力,有较强的客户意识;
    4、沟通表达流畅,逻辑严谨,能够独立分析和定位、解决问题;
    5、具备良好的团队协作能力、沟通能力和学习能力,主动性强,有责任感。

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  • 所属部门:质量保障中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    Responsiblities
    Build Montreal QA Shared Service Center (QSSC) team, establish the SOP of Layer 1 / Layer 2
    Provide service for the studio's producer and QA manager, propose technological solutions that meet the studio's needs and align with QSSC strategies. Introduce the proper test strategy, SOP and tools.
    Utilize the capabilities of QSSC and communicate with global experts to improve the existing solutions and services.
    Participate in structuring, writing, and editing the documentation, including blueprints, solutions, reference architecture and roadmaps.
    Investigate and design tools that fit the QA strategy and usage scenario, and work with interdependent teams to develop and deliver these tools.
    Could solve the specific problem as a senior QA tester, and translate AAA/Indie games concepts to the Chinese team.

    职位要求:

    Bachelor's Degree in Computer Science, Information Technology, Engineering, or related field;
    5+ years of experience in 3A game projects, 3+ years of experience as an engine tool product manager, especially in Unreal Engine;
    Self-driven, critical thinking and plenty of flexibility;
    Good writing skills for documents and reports, strong communication skills, able to communicate and collaborate with Chinese and Canadian teams
    Kownledge with programming, experience with test automation, load test, performance tunning, etc (nice to have);
    Knowledge of the Scrum/Agile methodology (nice to have)

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、独立负责主机动作类游戏玩法的设计及落地 或 大型地图玩法的统筹设计及落地;
    2、同国际3A团队共同协作,共同打造高品质的动作品类的关卡体验;
    3、协同战斗策划,从各维度共同推动关卡体验的提升;

    职位要求:

    1、 对主机游戏(PS、XBOX等)有丰富的知识和热情;
    2、 对关卡设计有丰富的知识和深刻的理解;
    3、 UE4使用经验加分;
    4、不低于5年相关经验,对动作游戏设计感兴趣。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏战斗、角色动作设计
    2.对动作游戏设计感兴趣

    职位要求:

    1.学习和掌握游戏引擎,熟悉unreal优先
    2.主机游戏涉猎广泛,对ACT有深刻见解
    3.角色动作的设计有丰富的知识和深刻的理解
    4.对角色动画的制作有丰富知识
    5.爱好二次元,对二次元ACT制作感兴趣

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责海外游戏社交产品的用户增长运营工作,对产品的用户新增和用户规模负责
    2、运用综合和全面的方式获取新用户,包括但不限于:引入内外部合作资源,用户裂变活动,内容营销,广告投放等
    3、持续优化用户新增成本和用户质量,对CPI和ROI负责

    职位要求:

    1、3年以上用户运营经验,有用户增长项目经验者优先,熟悉海外广告投放系统优先
    2、有较好的数据驱动、产品运营、用户运营能力
    3、思维活跃、逻辑性强、协同沟通能力强
    4、有良好的学习能力,执行力好且富有激情

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责游戏战斗、角色动作设计
    2,对动作游戏设计感兴趣

    职位要求:

    1,学习和掌握游戏引擎,熟悉 unreal 优先
    2,主机游戏涉猎广泛,对 ACT 有深刻见解
    3,角色动作的设计有丰富的知识和深刻的理解
    4,对角色动画的制作有丰富知识
    5,爱好二次元,对二 次元 ACT 制作感兴趣

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,为全球发行产品营销推广的创意内容提供有表现力的视觉创意,涵盖概念设计、视频音频制作、宣传视觉、平面设计、互动设计、数字内容等领域;
    2,通过情绪板、草图和 3D构图来探索创意设计概念;
    3,监督创意内容实施,撰写、审查和修改故事大纲、美术风格、镜头列表和其他视频内容有效反馈文档,帮助确保在内部和合作伙伴执行中达到一致性和质量标准;
    4,根据现有游戏资产制定品牌视觉规范白皮书,扩展游戏世界观艺术表达;

    职位要求:

    1,对艺术风格趋势、标准和流程实践有深刻的理解和认识,喜欢以数据为依据的创意方法来交付具有可衡量结果的有影响力的内容;
    2,能够将想法从概念发展到执行,不仅有精美的画面,还有探索表达想法的能力;
    3,自我驱动,能够自主工作,具有出色的时间管理和多样化美术技能;
    4,5 年以上广告创意公司、影视动画、游戏等行业从业经验,在行业专业平台具有一定影响力和重要作品;
    5,直接美术经验:视觉设计、动画(2D/3D)、布局、建模、故事板、角色动画、效果、合成、音乐编辑;
    6,熟练运用Photoshop 、Illustrator 、Premiere 、 After Effects、Unity等实时软件工具;
    7,对3A主机游戏、插画、动态设计、影视作品足够热爱;
    PS:必须链接到展示您最佳作品的令人印象深刻的作品集。
    作为申请过程的一部分,我们可能会要求您进行实际工作测试。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与制定SNS、社区内容推广创意策划(包括不仅限于Tik Tok、Instagram、Facebook、Twitter、YouTube、Reddit、Discord等平台);
    2、输出与实施全球化、本地区域社交渠道的内容,通过内容实现持续增长;
    3、打造以社区为中心的资产,如重点平台内容运营节奏、内容(里程碑活动、预购活动、节日活动、试玩征集、上市、福利活动、平台独创节目)创意策划;
    4,在开发社交创意和概念时采用消费者营销思维方式,以确保所有资产都按策略交付;
    5、长期深耕社区用户研究,服务于游戏产品营销推广;
    6、与跨职能团队合作,了解产品更新、确定营销重点并与社区内容创造者沟通;
    7、深入了解全球3A产品和合作产品品牌和风格指南,监控内容以确保品牌信息传递;

    职位要求:

    1、本科以上学历,5 年以上的社交媒体和社区垂直领域营销经验;
    2、与本地内容创作者/或代理机构直接合作的经验(具有与全球游戏和市场团队合作的经验优先);
    3、具备长期战略思考和规划能力,对结果有较强的洞察能力;
    4、对全球跨平台游戏(包括3A手游)行业营销推广有深入了解;
    5,有社交媒体工具,例如 YouTube Analytics、Sprinklr 等等效工具使用经验
    (了解 Jira、Trello 协作管理工具是加分项);
    6,能操控多线项目,跨职能团队合作者,具规划组织能力、强沟通与表达能力;
    7,有流利的中英文双语沟通能力、适应快节奏的工作环境;

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,为意见领袖(公会/明星/高端/种子用户)和内容创作者制定和实施有圈层影响力的内容策略;
    2,与流媒体和意见领袖合作,为全球3A产品和合作产品拥有的社交渠道开发内容开展创新活动;
    (明星kol合作包括:代言、综艺植入、试玩直播、真人秀、真人带货、sns平台互动、定制事件等);
    3,研究、评估、外展并与所有平台上的大量内容创建者进行交流,保持所有信息的跟踪和高度组织;
    4,调用新媒体平台功能,通过策划文本协调美术、设计等资源,跟进和落实所策划的市场项目;
    5,管理现有的并识别/发展与意见领袖社区的新关系;
    6,定制与管理奖励/赠与计划;
    7,通过数据平台分析和报告项目业绩;
    8,深入研究玩家社区和全球3A产品和合作产品游戏体验;

    职位要求:

    1,本科以上学历,5年以上网红KOL营销经验,有互联网内容营销经验者优先;
    2,拥有与意见领袖团体和流媒体直接合作的经验;
    3,对跨品类跨平台游戏体验、游戏社交社区和趋势有非常透彻的了解和热情;
    4,熟悉视频内容数据分析平台,明确目标和评估 KPI 的能力,能以数据效果驱动项目;
    5,具备长期战略思考和规划能力,对结果有较强的分析能力,拥有明确目标和KPI评估的能力;
    6,出色的组织能力和沟通能力,能够同时管理多个项目并识别需求优先级;
    7、有良好的中英文表达及强大的人际沟通技巧;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据薪酬福利政策,负责薪酬福利体系搭建、设计、分析等工作,包括不仅限于定向薪酬调研,年度薪酬调整、长期激励授予、年度绩效奖金等项目的开展和落地;
    2、在整体集团政策的框架下,针对所支持的事业群,参与定制符合细分领域特色的激励方案,并完善和优化流程,落地执行;
    3、关注薪酬市场变化趋势,分析市场薪酬数据,提出薪酬改善方案;
    4、福利市场变化趋势,提出福利改善方案,提升员工感受、成本效能和合规管理水平。

    职位要求:

    1、本科及以上学历, 熟悉薪酬福利体系和政策、薪酬设计、短期激励、薪酬调查、长期激励管理、福利管理等工作;
    2、有过薪酬咨询工作经验者优先,有操作过大型企业集团薪酬福利设计者优先;
    3、具有较好的逻辑思维能力、理解能力,工作细致严谨、正直诚信、踏实稳重,具有较强的执行力和高度的责任心。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责外交各大社交媒体与直播平台youtube/ins/tiktok/twitch等平台的koc与kol资源拓展;
    2.熟悉平台上优秀的行业资源,拓展与维系和网红的关系,洽谈资源合作;
    3.熟悉主流视频及直播平台渠道资源,扩展渠道资源并维护关系;
    4.负责项目的完整跟进、执行及效果分析,总结经验,优化后期推广方案;
    5.定制与管理koc/kol的奖励/赠与计划,评估KOC/KOL的转化效果,不断优化合作模式;
    6.负责通过外部合作、资源互换的方式,获得数量增长与质量提升;

    职位要求:

    1.本科以上学历,3年以上海外工作经验;
    2.居住在海外,有良好的中英文表达及强大的人际沟通技巧;
    3.对Youtube、TikTok、FB等海外社媒平台有深入了解,有丰富的海外商务合作资源;
    4.具备资源整合能力及供应商谈判能力;
    5.熟悉视频内容数据分析平台,明确目标和评估 KPI 的能力,能以数据效果驱动项目;
    6.热爱游戏,熟悉各种端手游。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *对射击游戏/战术竞技游戏用户有极强的洞察,敏锐捕捉各阶段玩家对游戏内容的诉求,并能制定各阶段内容运营规划;
    *对外部射击/战术竞技的内容向KOL有较深了解,善于调动内外部合作资源产出高品质的创意内容;
    *对游戏核心社区(包含双微+官网+TapTap+B站等)的用户活跃度及新增情况负责,能够针对不同属性的社区/渠道,展开针对性的内容营销推广方式;
    *熟悉电竞体系,了解直播类渠道及主播资源,帮助产品逐步积累优质内容合作伙伴。

    职位要求:

    *本科以上学历,热爱游戏,对射击品类/战术竞技品类/电子竞技有较多涉猎研究,端游手游经验丰富,有社区内容生产经验者优先;
    *有独立的内容创意能力(包含不限于:文案写作和图片/视频),有丰富的内容制作资源积累;
    *重度网络用户,了解各种流行文化,对官方内容矩阵搭建和运营有深入的理解;
    *有很强的学习、沟通、执行能力,认同网易游戏的品牌理念和企业文化;
    *备注:工作地点为深圳,简历可备注游戏经历、擅长类型、成就等。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责引擎中动画相关的技术支持、指导与研发。帮助改进自研引擎动画系统和编辑器。
    2. 规划和定义未来游戏动画研发工作流和技术规范。建立相关标准与规则。
    3. 对镜头表现、相机动画、角色操作体验有一定的审美与想法。
    4. 良好的学习与钻研能力,关注行业前沿,快速跟进新技术。
    5. 为动画美术开发各类工具,协助美术提高动画的制作质量和效率,解决遇到的各类技术问题。
    6. 技术分享与人才培养。

    职位要求:

    1. 较好的沟通与解决问题能力,能够结合流程提出完整的上下游解决方案。
    2. 熟悉动画状态机制设定,动画AI等动画相关技术应用,且有一定的开发能力。
    3. 对绑定与动画制作有良好理解,并理解游戏中动画的拆分、组装、融合原理,理解动画重定向。
    4. 对动作捕捉、脚本绑定、程序化动画、集群动画、布料模拟等技术至少掌握或熟悉其中一项。
    5. 深入了解一种主流商业引擎或知名自研引擎的动画系统、物理系统。
    6. 有3年或以上动画技术应用及开发经验。
    7. 熟练使用一种常规脚本语言(Python \ Maxscript \ Mel等),及Blueprint类型编辑器。
    8. 本科以上学历,具备一定的英语技术文档阅读能力。
    9. 有主机游戏动画技术开发经验者可优先考虑。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    岗位职责:
    1.对接日常翻译业务需求,支持现场口译,与团队成员共同进行跨部门、跨国家合作,协助团队间高效协作与沟通。
    2.翻译协助部门的方案、材料等,包含中译日、日译中。
    3.协助日籍员工日常办公时所需的其他翻译任务。

    职位要求:

    1.日语N1;中文沟通能力优秀(在日本有3年以上生活、学习、工作经验者优先)。
    2.了解互联网行业,有游戏行业翻译、本地化工作经验者优先。
    3.能理解中日文化差异,在国际化团队中,发挥文化桥梁的作用。
    4.热爱游戏或日本动漫,能用中日双语表达ACG文化的梗和意思,愿意在游戏行业深耕。
    5.思维活跃,为人开朗;善于与人沟通,不是机械地翻译,而是能自主灵活地思考,找到最适合的表达方式。

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  • 所属部门:Joker事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据游戏核心机制,设计制作游戏对局地图/玩法;
    2、推进地图制作流程的标准化,根据关卡设计提出详细且合理的美术、技术和工具需求,并追踪进度保证落地;
    3、根据线上数据,调整旧地图设计的可玩性/耐玩性/平衡性,并应用到新地图上;
    4、负责游戏项目的各个职能部门协调工作,保证项目顺利进行,如期交付。

    职位要求:

    1、三年以上3D关卡设计经验,对关卡设计有经验总结和方法论;
    2、有丰富的白模关卡制作、白模玩法验证全流程经验;
    3、对关卡性能优化有深入的认知,能搭建和梳理关卡开发流程和制作数据规范,提高关卡生产效率和质量;
    4、热爱游戏,具有长时间竞技游戏体验;
    5、有非对称游戏制作或者第五人格深度玩家优先

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品和美术经理、总监制定写实设计类项目的游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2. 协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    3. 参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4. 积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,美术相关类专业毕业,有扎实的美术功底;
    2. 5年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5. 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6. 热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与游戏内世界观架构及文案设计,能够营造出色的沉浸感。
    2、游戏内美术资源的需求设计,以及配合其他系统、玩法的文案包装。
    3、与美术、音频、视频等岗位进行沟通协作,优化产品视听体验。
    4、使用工具实现游戏剧情的落地,有动画制作经验者优先。

    职位要求:

    1、2年以上游戏文案经验,热爱游戏与文学创作,专业为动画、编剧、文学、历史等方向者优先。;
    2、参与过世界观架构设计等核心的文案设计工作。爱好广泛,有充足的创作欲和好奇心;
    3、起码熟悉古风、科幻、日式幻想和古典神话这四种题材的其中一种;
    4、起码有一项人文领域的内容积累,包括不限于历史、文化、艺术、宗教等;
    5、善于主动学习和分享;
    6、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    1. 配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2. 参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3. 根据动作设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5. 具备较好的特效制作能力。

    职位要求:

    职位要求:
    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    3. 三年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7. 精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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