社会招聘

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端引擎模块/渲染效果设计、开发和调优;
    2. 负责游戏客户端/服务端模块设计、开发和调优。

    职位要求:

    1. 熟练掌握C++,熟练使用Python;
    2. 熟练掌握常用的渲染API和常见的Shader语言,了解现代渲染管线及常见的渲染流程方法;
    3. 熟练掌握3D游戏引擎,知道常见的场景、资源的管理、优化方式;
    4. 熟悉iOS/Android等平台下,CPU/GPU/内存/显存等相关内容的性能测试和调优方法;
    5. 熟悉常用数据结构、算法,了解常见的数学、物理模型,知道SIGGRAPH/GDC等图像和游戏领域的最新进展;

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与游戏内天梯、等级、日常、任务、社交等针对游戏留存、活跃、在线数据相关系统的设计、改进和迭代。参与通行证等针对游戏付费率相关内容的设计、改进和迭代。
    2. 负责具体系统模块的需求案、配置文件等相关文档的撰写及更新,协调各部门之间的开发工作;
    3. 通过关注市场同类产品或对负责模块上线后持续跟进、分析数据,积极了解用户需求并提出可行性建议,进行后续优化。

    职位要求:

    1.3年以上游戏策划经验,熟悉elo值匹配算法优先;
    2.热爱射击类型游戏,游戏体验丰富,有MMO、Moba、Fps类项目经验优先
    2. 熟悉游戏玩家心理,针对特定用户群体,有一定的市场分析能力;
    3. 系统性思维能力强,逻辑能力严密,善于从总体思考系统设计,同时关注细节,不断提升品质,迭代优化,总结得失经验;
    4. 游戏阅历丰富,持续关注市面上的新产品,对FPS/TPS类型或RPG类型的游戏有深入的体验和理解;
    5. 积极主动,责任心强,有良好的沟通表达能力和团队意识,有一定的抗压能力。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责游戏海外社区(FB、Twitter、YouTube等)运营,包括排期制定、活动规划、舆情管理等;
    *协助进行营销推广工作,如官网、PR、KOL合作、线下活动等;
    *搜集市场及竞品情报,产出相关报告。

    职位要求:

    *具备优秀日语能力,有英语/其他小语种能力者更佳。
    *有海外留学/生活经历者优先,有游戏行业经验优先;
    *热爱游戏;
    *具有互联网思维,喜欢互联网自媒体运营及文案策划工作。关注、追踪潮流热点、时事动态,制作热点话题;
    *有海外SNS及平台使用习惯,熟悉FB、Twitter、YouTube、Twitch等。

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  • 所属部门:大神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏社区产品的中、长期产品规划,拆解到实际产品动作,解决落地过程中的问题;
    2. 不断更新对游戏、社区领域的认知,切实参与到社区产品的玩家群体建设中,能深刻了解玩家,了解社区与玩家之间的关系;
    3. 从数据研究和用户反馈中,挖掘和分析用户深层次需求,深度分析和解读业务数据,辅助判断决策;
    4. 整合各部门资源,推进社区业务的快速迭代落地,有资源整合的全局视野;
    5. 有效管理、驱动产品团队拆解业务规划,持续提升产品团队整体输出能力。

    职位要求:

    1. 本科及硕士以上学历,具备5年以上社区、社交类产品经验;
    2. 操盘过知名产品的主导工作,具备团队管理经验,有领导力;
    3. 对游戏行业有深刻了解,知名游戏社区负责人优先,怀抱热情与责任心;
    4. 有良好的沟通、认知更新能力,具备业务长期思维。

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  • 所属部门:战略研究中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    * 针对国内及海外目标发行地区进行深入的用户洞察及行为习惯研究,及时追踪新趋势、洞察底层逻辑,输出研究报告供决策层和业务部门使用
    * 针对不同开发阶段展开测试与研究,洞察用户需求和痛点,为产品的开发、改进、发行提供研究支持和方向性建议
    * 监测新品类与竞品现状,并对竞品运营和营销推广效果进行跟踪反馈,分析复盘发行上市策略等,辅助发行部门制定发行策略

    职位要求:

    * 本科以上学历,专业不限
    * 一年及以上用户体验研究、战略分析、市场研究等相关工作经历
    * 关注游戏行业,有比较丰富的游戏经历;对主流品类的一种或多种有过充分体验和深入洞察的优先(SLG、卡牌、MMORPG、战术竞技、射击、MOBA等)
    * 研究分析岗位匹配的能力和成就动机:较强的逻辑分析思维和用户洞察能力;自驱力强,乐于研究新事物、沉淀认知、归纳方法论;心态开放,乐于交流、输出认知并接受反馈
    * 有研究报告撰写经历,熟悉市场研究定性定量方法,有丰富的座谈会/深访经历者优先
    * 有相关海外市场的研究经历、相关语言能力(可用英语作为工作语言或熟练掌握日语)的优先
    *【投递时请附上个人游戏经历说明】

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.搭建武器设计生产管线,为策划/美术/程序共同开发搭建平台;
    2.熟练使用蓝图、Graph或类似工具进行动画编辑制作、与交互一同设计迭代游戏武器操作方式,整体负责武器手感调教与优化迭代工作;
    3.基于角色能力,与关卡一同完成武器类型标准制定&规划,为具体的武器设计提供指导;
    4.完成具体的武器设计,作为模板支撑设计标准,提供优秀武器体验;
    5.负责枪械各项参数数值设计(FPS/TPS任意其一方向,兼顾尤佳)
    6.联合关卡团队成员在射击模块上完善整个战斗可玩性和平衡性

    职位要求:

    1. 在射击类或者动作类游戏开发中主导过手感调优/技能制作/战斗表现制作,有2年或以上经验
    2. 射击游戏爱好者,对主流单机和网游FPS或TPS有较多的游戏体验,至少深入玩过以上其中两款,且有一定的分析、理解能力;
    3. 对射击手感设计有较为深刻理解,具有极高的品质要求和创新思维,对游戏细节与体验敏感,
    4. 有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强
    5. 枪械爱好者,具备资深的枪械知识者优先

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.完成基础3C相关的工具链搭建,包含但是不限于完成 状态机工具/角色编辑器/动画编辑器/技能编辑器/镜头编辑器/音特效编辑器等常规工具链的设计和落地.
    2.对优秀的武器效果/角色操控流畅度/射击手感等效果落地负责,为角色/武器策划提供工具和效果标杆
    3.不拘泥与经验主义么,主动攻坚3A级射击产品的的3C效果,对标顶尖竞品进行设计拆解,独立完成标杆的打造和验证,完成3C品质的升级.
    3.提供中台支持,配合其他模块改进其基础体验

    职位要求:

    1. 精通掌握至少一款主流商业引擎(UE4或者U3D)的使用,能基于自研引擎触类旁通做工具链的升级改造
    1. 本科以上学历3年以上游戏行业经验,1年以上3C及相关TD模块工作经验
    2. 熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力,对程序和美术的工作有一定了解;
    3. 沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;
    4. 热爱游戏,有丰富的游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、熟悉海外发行流程,能独立对接产品的各项需求,完成各个阶段品牌推广方案,统筹市场线上线下执行;
    2、了解日本区域玩家需求,当地渠道,媒体合作伙伴资源,拓展与维护当地市场媒体,渠道和合作伙伴的关系;
    3、游戏IOS/Google平台管理和相应渠道推广、各区域先上自媒体(FB、官网、论坛等)和线下活动策划,文案产出与实际执行,并跟踪效果不断优化;
    4、擅长事件营销,玩家活动赛事输出者优先,负责公关传播稿件规划及撰写工作。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,喜爱游戏,精通日语,熟悉当地文化;
    2、具备2年以上营销相关工作经验,有海外游戏市场活动策划或海外地区市场营销工作经验者优先;
    3、熟悉游戏行业海外市场推广模式,能理解当地玩家特性,洞察玩家需求;
    4、熟悉海外地区用户对传播内容的喜好,具备良好的文案撰写及语言表达能力;
    5、良好的团队协作、组织协调、分析与解决问题以及执行能力,同时具备较强的承压能力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责项目的UI交互设计工作,日常参与项目功能与特殊环节的交互流程设计,活动类玩法流程设计,营收类流程设计
    2、熟悉行业内爆款产品交互设计特点,作为至少一款上市游戏的主UI交互设计,可以为产品设计定制化交互方案
    3、有创新精神,针对交互操作有过创新案例,且对陈旧交互操作流程有优化能力
    4、具备极强的沟通协作能力,可以同步设计思路且跟进各环节进行完整落地
    5、有团队管理基础经验,日常指导新人以及外包

    职位要求:

    1、本科以上学历,交互、广告、营销、用户体验相关专业基础优先
    2、主导过至少一款成功上线运营游戏,精通2种以上玩法
    3、熟练应用交互模型工具,具备基础美术功底,可以使用一般绘图以及三维软件工具,可以搭建可视化交互模型用于阐述设计方案
    4、工作态度积极主动,性格谦和,待人真诚、宽容;

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏内包括好友、组队、战团、工会在内的社交系统设计和制作,确保系统具备优良的游戏性,核心竞争力,和用户体验。
    2.能够产出达成设计目的的关键设计,完善系统的需求文档,以文档为基础进行跨岗位沟通。完成设计的全流程落地,包括目标传达、系统功能、用户习惯、界面和交互等。
    3.与其他策划、程序、美术、UI等岗位积极沟通,配合良好,保证按时按质的交付完成。
    4.关注相关用户研究和产品数据,分析数据,与暴雪沟通,能够制定优化方案,优化已有模块效果,完成验证。

    职位要求:

    1.熟悉暗黑破坏神的世界观,熟悉并了解西方魔幻题材。
    2.较为广泛地了解即时制MMO玩家的需求,有一款以上的即时制MMO深度体验经验。
    3.极具创新力和激情,乐于沟通和解决问题,善于思考总结和精炼。
    4.对工作内容有高度责任心,对用户体验敏感,能主动推动打磨细节,能承受一定强度的工作压力。
    5.有大型系统的设计和制作经验。有独立的线上/测试期产品社交数据调优经验者优先。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.以引导用户行为、提升用户粘性为目标,负责活动系统的规划与落地
    2.负责运营活动的具体策划及执行,结合效果进行分析和总结优化,提升游戏整体活跃数据
    3.挖掘用户诉求,拓展游戏内商业化空间,持续进行精细化的深度商业化挖掘
    4.负责游戏内活动的基础体验调优,跟进部分美术资源打入与调优

    职位要求:

    1.有完整的游戏运营策划经验,了解游戏开发流程;有成功项目经验优先
    2.游戏经验丰富,注重玩家体验,对竞技类游戏市场以及玩家喜好有充分的认知和理解,充分了解用户属性和市场机会
    3.逻辑清晰,具备独立思考与解决问题能力,优秀的沟通能力和资源协调能力
    4.有系统性做过新增、回流、活跃活动系统设计者优先

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、招聘:包括校招、常规实习生及海外招聘的面试邀请、面试安排、数据整理与分析等;
    2、员工关系:包括季度员工活动策划及跟进、协助其他员工福利事项;
    3、培训:协助培训的相关事宜,包括培训资料准备、后期反馈收集整理等;
    4、协助开展人力资源部其他模块日常工作。

    职位要求:

    1、日语流利,能完成翻译、口语沟通等工作,有日本留学经验优先;
    2、热爱游戏,亲和力强,为人正直、细致、负责,有敬业精神;
    3、良好的沟通协调能力,能够承受较强的工作压力;
    4、一周能够到岗4-5个工作日。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    【职位描述】
    1、负责模式玩法系统功能设计,包含框架规划、需求输出、局内策略等。
    2、负责开发过程中,对程序、美术、测试的推进和协调。
    3、通过数据分析及用户调研等反馈,提出对功能内容持续改善和优化。

    职位要求:

    【职位要求】
    1、有1-3年以上系统策划经验,最好有一款及以上参与或制作的游戏上线运营。
    2、熟悉足球相关规则、可根据真实规则灵活指定适合游戏的玩法及世界观包装。
    3、思维严密,富有创意,态度积极,有良好的团队意识和协作精神。
    4、熟悉足球比赛AI、战术、相关内容历史,热爱足球游戏并有较多游戏经历者优先

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1.负责实时竞技体育游戏的战斗系统设计
    2.负责体育游戏模式玩法的丰富性和策略性设计
    3.负责角色动作、AI、物理等各项关键因素战斗中的设计和实现
    4.与程序、动画等职能合作不断完善比赛表现对真实的精确还原,平衡真实性与玩法体验

    职位要求:

    职位要求
    1.具有丰富的体育、动作类游戏战斗玩法设计经验
    2.具有丰富的动作设计、战斗规则设计或AI规则设计经验,深入了解各种动画及AI技术例如动画融合、IK、机器学习者优先
    3.精通战斗数值与战斗体验设计,有较强逻辑思考能力及团队协作沟通能力,能自主开展和主导复杂战斗逻辑的设计开发迭代
    4.具有丰富的移动端战斗设计、人机交互设计经验,深入理解体育游戏玩家需求;
    5. 熟悉足球运动及规则,了解足球运动中各类阵型战术及技战术动作,并有自己独到的理解;

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1.负责设计游戏产品用户行为及产品的信息构架,保证游戏体验的可用性;
    2.结合世界观负责游戏产品的规划构思,归纳用户的游戏目标和用户体验流程;
    3.参与用户研究,根据用户研究的结果对设计方案进行优化;
    4.负责对现有游戏产品的可用性测试和评估提出改进方案,持续优化游戏产品的用户体验;
    5.参与团队专业建设,建设设计规范,统筹交互设计一致性,把控游戏产品中交互最终输出质量。

    职位要求:

    职位要求
    1.本科以上学历,工业设计、计算机、心理学等相关专业优先;
    2.5年以上的游戏行业交互设计工作经验,熟悉游戏产品设计相关流程,并有成功案例;
    3.能够提供高质量的游戏交互原型、流程图、线框图等,能清晰的表达设计方案;
    4.熟练运用交互设计各种软件,对交互设计理论有较深的了解和认识,能输出高保真的交互原型;
    5.对游戏产品的发展趋势,游戏产品各品类交互体验有较深刻的理解;
    6.对用户体验和易用性有敏锐的把握能力;
    7.富有激情、积极主动、关注细节、学习能力强,有良好的英文表达及书写能力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责次世代场景3D制作和资源整合工作;
    2、与原画,地编,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,为团队提供高品质模型输出;
    3、负责完成外包反馈工作。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、统招大专以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上场景模型制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.按照世界观要求设计角色、皮肤等背景故事等;
    2.基于已有框架,包装各类玩法与系统文案;
    3.迭代文案相关系统,跟进部分美术资源打入与调优;
    4.关注市场设计趋势,并且可以基于用户迭代已有世界观框架;

    职位要求:

    1.热爱游戏,个人文史知识储备丰富,并且能够对文案结合系统、美术有一定认识;
    2.用户导向,注重玩家体验,对竞技类游戏市场以及玩家喜好有充分的认知和理解;
    3.逻辑清晰,具备独立思考与解决问题能力,优秀的沟通能力和资源协调能力;
    4.加分项:理解二次元主流审美,具备较好的文学、美术、多媒体鉴赏能力。

    岗位亮点:
    1、项目情况:科幻题材,二次元+机甲+TPS项目,细分领域头部地位,获Google Play最具创新力游戏奖;全球发行,项目营收稳中有进;
    2、岗位成长:文案方向核心成员定位;上级是项目主策,对团队每位小伙伴都有短期和长期规划;表现优秀有转正机会;
    3、团队情况:团队氛围非常好,鼓励创新,发挥空间大;工作生活平衡。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 热爱游戏,喜欢研究游戏画面表现;
    2. 对游戏的渲染管线有详细的了解,能完整描述渲染管线的大致组成,对主流渲染方案有较深入的研究;
    3. 熟悉目前主流引擎有关美术表现的模块,包括但不限于材质系统,动画系统,特效系统,场景编辑系统,物理系统,光照系统等的基础使用等,至少精通以上提及的系统一项以上;
    4. 熟练使用Max、Maya、Blender、SD、SP、Houdini等DCC软件,能使用DCC生产或者修改美术资源来为最终实现美术效果服务;
    5. 掌握Maxscript、Python、C#、VEX等语言的使用,能够编写简单工具来解决美术问题;
    6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
    7. 至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验,具备大型次世代游戏项目开发经验者优先;
    8. 为人热情有耐心,强主动性,沟通协调能力佳者优先。

    职位要求:

    1. 具备较好的美术专业能力,有较高的审美能力,能够完成美术预研效果的最终呈现;
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    3. 能够与团队中各部门成员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力;
    4. 分析美术或者项目组提出的美术提升需求,整理实施方案并组织实施;
    6. 引入适合项目风格的新技术,对已确认的美术技术效果进行整理并培训美术制作人员掌握技术的使用;
    7. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档;
    8. 一专多能,精通渲染的同时可以协助项目组做技术选型判断。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1)战斗/关卡/系统组长及以上要求
    2)有丰富的基于UE管线的开发经验,能统筹并梳理相关的开发管线
    3)有10人以上规模的策划团队管理经验,并带领团队从0到1开发上线。
    4)有优秀的沟通协作能力
    5)愿意长期在一款产品内深耕,有挑战创新品类风险的意愿并能坦然接受结果

    职位要求:

    成功mmo项目经历优先

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.与策划、美术、UX等不同职能协作,实现游戏玩法。
    2.使用Python、蓝图和C++,在UE与自研服务器上进行双端逻辑开发。
    3.进行游戏逻辑性能分析和调优。

    职位要求:

    1.熟悉C++,熟练掌握至少一门脚本语言(包括蓝图)。
    2.熟悉至少一种自研或商业引擎、在动作、AI、UI、网络同步等至少两个方面具较深入的理解。
    3.乐于探索学习分享,善于沟通,有较好的团队协作意识。
    4.热爱游戏,是游戏玩家。

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