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  • 发布时间

  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责项目的引擎底层开发、拓展及优化;
    2、负责图形渲染管线以及相关图形特性的研发,与技术美术紧密配合,提高画面品质,分析和解决性能问题;
    3、与业务层程序、美术配合,指定流程,引导使用引擎相关功能;
    4、开发必要工具,简化开发流程。

    职位要求:

    1、2年以上引擎开发经验,能持续关注游戏引擎前沿技术;
    2、熟悉C++语言,掌握/HLSL/GLSL/METAL中至少一种shader language;
    3、扎实的图形学基础,熟悉各种常用渲染表现对应的shader 实现;
    4、对成熟商业引擎有较深入的研究 (UE、Unity)者优先;
    5、熟悉iOS和Android等多平台手游开发环境并具有相关经验者优先;
    6、思维敏捷,具备独立研究并解决技术问题的能力;
    7、善于沟通,有团队合作精神,能承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责TPS类射击游戏的关卡设计和制作,pve与pvp地图关卡的制作设计、怪物AI行为编辑、boss技能设计与配置等;
    2、有一定美术能力,能够对关卡的构建从视觉效果和体验操作效果有创造力;
    3、会熟练操作三维软件与Unity引擎搭建关卡,协同美术、程序等相关部门进行游戏的关卡制作的实现及调试;
    4、对特点产品的关卡进行深入研究、拆解分析,根据项目特点有创新设计想法;

    职位要求:

    1、本科及以上学历, 3年及以上关卡设计经验,热爱游戏,乐于思考;
    2、对射击游戏有无比的热爱,熟悉市面上的FPS/TPS类型游戏,至少对一款以上射击类游戏有深入研究;
    3、具备良好的沟通能力和团队合作能力。有完整的射击类游戏项目或者主机游戏项目经验优先;
    4、对所开发的产品必须有饱满的热情与严谨的负责态度,抗压能力强,有永不满足的心;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    工作职责
    1.对产品设计方向和最终品质把控和负责;
    2.充分调动团队相关成员积极性,促进团队良性发展和进步;
    3.负责游戏从开发到上线后的产品品质不断优化;
    4.负责对游戏的系统结构设计、框架设计及玩法系统设计等进行把控;
    5.负责团队的梯队建设和日常管理。

    职位要求:

    岗位要求:
    1.本科及以上学历;
    2.8年以上游戏制作经验,3年以上游戏产品核心团队管理经验;
    3.参与过至少一款成功游戏的完整制作过程;
    4.有能力将一个游戏从概念发展到最终成形的产品; 具备追求卓越的精神,有较好的创新能力、研究能力、团队协作和抗压能力;
    5.对射击品类游戏保持非常强烈的兴趣和关注度。

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责社交游戏部分玩法系统的设计。
    2.负责产品运营活动框架及运营活动的设计。
    3.负责相关系统设计的开发和美术跟进。
    4.能够根据当前产品方向进行一定的商业化设计。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,1年以上系统策划经验。
    2.对狼人杀网杀有一定的了解,能针对项目当前的运营方向设计符合方向的系统及玩法。
    3.善于沟通,有合作精神,能够承受压力。
    4.有丰富的社交产品开发或运营经验者优先。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 与策划沟通了解项目愿景,根据项目需要设计团队的开发工具,分析与改进已有工具,提升团队生产效率;
    2. 与程序合作开发并优化内部/外部工具,与程序/策划合作对工具进行测试,保证工具在部署时功能完善且稳定;
    3. 向策划建议生产中的最佳实践方法,协助团队建立标准化的生产流程,起草与更新生产管线流程规范,为团队成员提供相应指导与培训;
    4. 保证游戏数据的有效性,协助策划共同解决一线技术开发问题;
    5. 了解美术生产流程,了解策划与美术协作流程且具备相应经验。

    职位要求:

    1.3年以上游戏设计或开发经验,熟练掌握游戏引擎及编辑器的使用,对节点图编程有良好的理解;
    2.了解游戏开发流程,有3A级大项目的开发经验者优先;
    3.乐于学习,善于分析与解决问题;
    4.良好的沟通能力及团队合作能力。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、与策划、美术沟通,负责游戏产品业务开发,包括游戏系统与框架开发。
    2、负责优化游戏体验以及客户端或者服务器的游戏运行性能;
    3、进行逻辑框架的问题解决和优化。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,1年以上游戏开发经验;
    2、熟悉unity3d开发,熟练使用c#、lua开发;
    3、熟悉mysql,mongodb开发;
    4、 良好的逻辑综合分析能力,以及强烈的解决问题的意愿;
    5、 强烈的求知欲,和与之相适应的学习能力;
    6、良好的沟通能力,能清晰、准确的在团队成员中传达自己的想法。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏服务端模块的设计和开发;
    2、负责游戏服务端框架的优化与扩展

    职位要求:

    1、具有3年以上即时制游戏开发经验;
    2、熟练掌握一门以上的服务端编程语言,比如python/C++/java等;
    3、熟练掌握一种以上的数据库,比如mysql/mongodb等;
    4、熟悉分布式架构,以及高承载优化经验优先;
    5、具有良好的编程能力和编程习惯;
    6、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏产品的系统设计,并撰写系统策划案;
    2、与程序、美术、运营等相关部门协调沟通、密切配合,确保系统的最终上线效果;
    3、对系统的创意、玩法及内容进行整合梳理;
    4、能够针对游戏的运营数据及玩家行为进行分析、总结,提出具有建设性的意见及建议。

    职位要求:

    1、具备射击类游戏及MMO类游戏设计经验者优先考虑;
    2、大学本科以上学历,长期参与或者主导1个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果;
    4、思路清晰,有自己的想法,有优秀的用户体验感受、分析和思考能力;
    5、有良好的沟通能力、表达能力和团队合作能力;
    6、工作积极主动,有奉献精神,心理承受能力强,能适应较大的工作压力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 研究游戏项目中音频内容制作的各项工具使用。
    2. 熟悉并研究游戏引擎及音频中间件的各项功能使用,并能独立或协助将相关API集成到开发工具中。
    3. 充分了解音频各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4. 为创建和优化音频资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5. 为达到更好的游戏音频效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6. 根据项目开发中策划、音频和程序的变化,不断性维护游戏音频内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    7. 编写和维护游戏引擎与音频中间件对接功能使用、游戏音频资源开发的技术文档。
    8. 培训新的音频开发员工。

    职位要求:

    1. 有较好的音频(音效或配乐)专业能力,有较高的审美能力,对游戏音频各类资源开发的流程和规范有较深入的了解(有丰富经验者优先)。
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决音频和程序间的技术问题。
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4. 精通音频内容制作工具,包括:ProTools、Cubase、Logic等。
    5. 精通至少一种主流音频中间件,如:Wwise、FmodStudio等。
    5. 熟悉至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
    6. 熟悉至少一种编程语言,如:Python、C++、C#等。
    7. 至少3年以上的游戏开发经验,2年以上技术音频相关经验。具备Wwise功能应用开发经验者优先。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责3A开放大世界程序化场景工具开发;
    2、负责工具组内UE以及houdini等各种工具落地以及后续研发。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,计算机相关专业,熟练掌握C++;
    2、熟悉Houdini,具备PCG相关开发经验,有一定的图形学基础;
    3、熟悉UE引擎及3A游戏的工具开发经验者优先;
    4、具备良好的沟通及团队合作能力,编码规范,乐于分享。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据梦幻西游整体品牌的长线发展规划,结合行业动态趋势及用户洞察,策划整合营销事件并跟进落地,扩充品牌资产;
    2、发挥创意思维,为营销事件打磨优质创意,打造传播爆点,积蓄社交扩散势能;
    3、协调内部合作团队,整合外部优质资源,协同提升营销内容质感。

    职位要求:

    1、5年以上整合营销、品牌营销、内容营销、创意事件、社交传播等方面具备丰富的实战经验;
    2、市场敏感性强,心态年轻,积极拥抱市场新趋势;
    3、具备出色的执行力和团队协作能力,有小团队管理经验优先。
    4、熟悉梦幻西游IP下各游戏产品,对梦幻西游IP下任意产品精通者优先;

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1)负责结合游戏热点策划mumu模拟器KOC活动,促进玩家参与传播;
    2)参与mumu模拟器社群运营,组织活动,促进社群活跃;
    3)监控运营活动的效果,挖掘玩家的需求,及时输出相应的报告和解决方案;
    4)参与官号直播、视频内容规划与执行

    职位要求:

    1)手游爱好者,有足够的游戏经验,涉猎范围广;
    2)使用过模拟器,对模拟器的基本操作有一定的了解;
    3)善于使用PR制作视频,并能结合热点编辑文案;
    4)具备视频投稿经验、自媒体运营、直播经验者优先;
    5)沟通能力强,学习能力强,会举一反三,具备一定的抗压能力; ;
    6)一周到岗工作4个工作日,至少实习6个月。

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1、负责游戏内容的多语言翻译工作,具体工作项目包含:
    (1)使用工具,将游戏内需要翻译的内容提取和导出;
    (2)通过自己寻找外部工具或人工翻译,将内容翻译为日语;
    (3)将游戏文案内容提交给本地化组,与本地化组对接,推动其翻译为其他多语言;
    (4)通过工具,将所有翻译内容(日文&其它多语言)导入游戏。
    2、负责游戏中译日内容的优化,包括定期查看、审核游戏内容,优化翻译。

    职位要求:

    1、日语类工作经验1年以上
    2、熟悉SLG产品的用语风格,有相关的游戏体验经验
    3、有游戏日语翻译工作经验者佳
    4、熟悉英语(可笔译即可)

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏底层引擎模块和相关流程工具的开发优化;
    2. 负责游戏渲染、动画、物理、AI等核心模块的开发优化;
    3. 负责引擎的内存以及性能优化,兼容性分析以及疑难问题分析定位工作;
    4. 产品需求的技术可行性评估, 程序框架及技术方案的设计和具体实现;
    5. 协助美术/策划建立高效的游戏内容制作规范和流程, 完善并持续优化工具链;
    6. 针对游戏特性对游戏引擎进行优化改造, 指导Gameplay程序员正确高效地使用引擎相关功能。

    职位要求:

    1. 3年以上C/C++及游戏客户端研发经验, 至少参与过一款3D游戏引擎的研发维护工作, 对游戏研发相关技术有系统的了解并保持学习和关注;
    2. 具备3D数学和计算机图形学基础知识;
    3. 熟练掌握3D游戏引擎框架,熟悉渲染、动画、物理、AI等核心模块的实现;
    4. 具备良好的分析解决问题能力, 责任心强, 有较高的自我管理和任务跟进推动能力;
    5. 在框架设计、渲染、动画, 网络同步, 物理、游戏AI等其中某一技术领域有丰富的经验;
    6. 丰富的引擎开发实践经验, 了解其关键技术实现原理, 有实际的二次开发维护经验,同时能跟进引擎技术的新技术发展;
    7. 出色的学习和技术研究应用能力, 良好的团队协作能力, 善于沟通, 敬业专注;
    8. 有Geek精神, 良好的内驱力,热爱游戏,有梦想有追求。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责游戏前端的各项系统功能的设计与开发;
    *参与系统代码重构、程序性能优化、迭代设计和开发;
    *参与需求沟通、技术文档的编写、服务端对接以及研发流程的优化;
    *研究适用于项目发展的技术,推动项目组进行必要的技术创新。

    职位要求:

    *本科及以上学历,计算机相关专业背景;
    *2年以上2D游戏前端开发经验,熟悉游戏中各种功能的实现原理;
    *至少熟悉一款游戏引擎,熟悉cocos2dx、cocosCreator的优先;
    *掌握javascript/es6/es7或者C++;
    *具有良好的编程能力、代码风格和编程习惯、熟练掌握常用的数据结构及算法。

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  • 所属部门:水滴事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1. 负责游戏大世界、关卡、剧情等表现力和品质感的提升优化
    2. 参与游戏各类工具设计与制作,并对制作流程进行优化
    3. 参与游戏主流程及部分系统、玩法的设计与制作
    4. 持续提升游戏表现品质,推进高品质表现落地

    职位要求:

    任职要求:
    1. 本科及以上学历;
    2. 有3A游戏设计和制作经验优先;
    3. 对MMO游戏及3A主机游戏有深入理解和分析;
    4. 对MMO类端手游有1年以上的游戏经验者优先;
    5. 熟悉游戏美术中常见的表现方法或某项美术工具优先;
    6. 对武侠类题材感兴趣(对武侠有浓厚热情者或有武侠类产品的设计制作经验者优先);
    7. 有丰富的主机类及沙盒开放世界等类型游戏深入体验经历者优先;
    8. 优秀的理解力与分析能力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 依据游戏世界观,负责PC端场景地图的标杆效果编辑。审核并培养内外包人员。
    2. 负责品质把控,协同程序和TA,负责技术研究及性能优化。

    职位要求:

    1. 美术相关专业大专及以上学历,5年以上大型游戏开发经验,有3A主机写实废土风格经历优先
    2. 掌握unity,UE等引擎场景编辑的工具链,具备优秀的审美能力,对构图、光照、色彩有独到的理解
    3. 具备优秀的学习能力, 熟悉目前流行的游戏场景美术风格,能关注并了解业界动态
    4. 对游戏行业保有热情,责任心强,具备优秀的团队合作能力与沟通表达能力​

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责客户端相关逻辑的脚本开发;
    2.负责游戏客户端调优;
    3.负责游戏客户端模块设计和开发。
    4.负责相关美术效果的沟通和实现

    职位要求:

    1. 熟悉C++、熟练使用Python,有UE4开发经验者优先;
    2. 熟练掌握常用数据结构以及算法,对设计模式有一定理解;
    3. 熟悉iOS和Android等多平台手游开发环境,有2年以上的手游开发经验者优先考虑;
    4. 有图形的基础知识,能满足日常开发需要的美术效果实现的沟通和协作的需求;
    5. 善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    6. 热爱游戏,能适应手游高强度的开发与工作压力。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    参与设定3D角色工作流程,并设立3D角色质量标准
    负责高质量角色相关资源制作、优化、及引擎合入等相关工作;
    较好的验收引擎最终效果,以及日常版本缺陷修复;
    与相关模块组进行良好的沟通协作,高效高质完成项目品质要求。

    职位要求:

    5年以上相关工作经验,具有良好的美术专业能力,精通角色次世代制作流程,对人体和动物的解剖结构与比例有深刻理解;
    熟悉引擎以及PBR美术制作流程,有较好的造型及色彩把握能力,并有成熟的作品范例和项目经验;
    精通Maya,ZBrush(或其他相关软件)和Photoshop;对Marvelous Designer和Substance Painter有深入了解并有褶皱细节的雕刻能力;
    扎实的高模和数字塑性及雕刻能力;对低多边形建模技术有深入了解,包括对动画以及拓扑的深入了解;
    良好的团队协作能力,积极主动有责任心,沟通顺畅,具备良好合作意识;​

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    配合产品美术负责人制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    根据特效设计流程,参与审核;
    积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    大专以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底,比如贴图绘制,序列帧特效;
    3年以上特效设计经验(可看高浅);
    有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    精通常用特效编辑器和软件。

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