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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责项目面向玩家的编辑器整体设计和制作,包括地图,玩法,英雄编辑器等,希望玩家可以在此基础上制作UGC玩法。
    2,深入参与开发过程,推动高效开发工具的实现,推动各模块生产管线的建立。

    职位要求:

    1,有完整游戏项目制作经验(最好是上线产品),有技术策划的经历。
    2,熟悉市面上的2.5D和3D英雄对战游戏,如《英雄联盟》《王者荣耀》《守望先锋》等。
    3,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    4,热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。
    5,熟悉Unreal Engine4优先。
    5,熟悉并了解漫威宇宙相关设定,进一步了解漫画宇宙的优先

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    NetEase Game is looking for an experienced Art Director. You would work closely with Art Design Center Vice President and to own the design and production management for 3A console game project(s) for global market.
    The Art Director will set up a team and take a significant managerial role responsible for setting up the vision and direction of the team. He/She will consistently lead and improve art design professionalism to ensure Netease products are strongly competitive in global market.


    •Manage a team of full-cycle game art designers for 3A console project(s).
    •Foster positivity and team spirit to build a strong, cohesive team.
    •Identify and nurture new and existing high potential artists, participating in recruitment and planning for expansion and personnel career growth.
    •Lead and inspire creative processes within a team from concept to the final product, leveraging resources both internally and externally.
    •Focus on visual development and set the vision and quality bar for the team.
    •Regular art reviews to ensure quality, consistency and ensure the product meets the vision.
    •Demonstrate solid conceptual, visualization, and prototyping skills.
    •Expected to either create or follow existing art direction of games titles.
    •Help establish the art production pipeline, working closely with production, design, and engineering.
    •Instill best practices in the team and cross-studio through mentoring and sharing best practices.
    •Review artwork from the team and make sure deliverables meet expectations of the highest quality of artistic and technical standards.

    职位要求:

    •Bachelor’s degree in Arts, Graphic Design, or related major while outstanding portfolios and a proven industry record will also be considered.
    •10+ years of experience in 3A console game industry with track record background of managing a sizeable art team for successful console projects.
    •Strong command of full-cycle workflow from concept to production, including but not limited in User Interface, VFX, Modelling, Character Development, and Animation.
    •Strong aptitude in multiple traditional artistic disciplines to complement directorial credibility.
    •Highly organized individual with experience in managing creative teams and effective collaborators with other disciplines.
    •Passionate about game development and able to exercise game sensibility when making artistic decisions.
    •Inspiring communicator, able to steer the team to achieve awesome results.
    •In sync with current demands and with foresight into future trends and emerging technologies.
    •Experience working within game editors such as UE4 and Unity, for Console PC and mobile.
    •Awareness and record of creating games on time and within a budget.
    •Both self-organized and able to organize others, will have a good understanding of time management.
    •Good working knowledge of English is a must, and bilingual in Mandarin Chinese is an advantage.

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *投放策略制定。投放渠道选择、目标人群选择、预算分配、完成导量要求。
    *投放数据分析。不同投放渠道、不同广告素材的投放效果分析,快速做出投放优化决策。
    *投放素材规划和把控。针对不同投放渠道的特性,结合产品内容和传播热点,因地制宜、高频地提供投放文案及素材创意,跟进素材制作,并根据投放效果对素材进行有效优化。

    职位要求:

    *本科及以上学历,2年以上游戏公司或者相关广告代理公司工作经验;
    *对不同海外媒体渠道的特性和竞价投放系统具有深度认知,拥有强大的素材创意能力和数据分析能力,并且操盘过H5游戏千万级大额投放的优秀案例;
    *具备较好数据敏感度,熟悉竞价广告的系统逻辑,具备较强的数据分析能力。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责CC 直播娱乐业务用户增长,参与目标制定与拆分,基于用户画像&行为数据制定用户增长策略,促进DAU 增长;
    2、优化完善增长效率工具(如AB 系统),通过产品化、平台化方式全面提升运营效率、数据驱动意识和能力;
    3、负责平台推荐分发策略,提高流量利用率;横向了解CC 直播业务生态,针对促活、促业务渗透等方向探索DAU 增量收益。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,3 年以上推荐或增长策略实践经验,欢迎平台策略型 /复合型人才,计算机、信息类理工科专业背景优先;
    2、对数据具备敏锐洞察力和产品策划能力,能基于业务现状挖掘增长点并进行策略制定&落地;
    3、有较强自驱性,善于思考发现问题&独立解决问题,具备owner 意识,高执行力和强责任感,抗压能力强。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责游戏内场景/自然界/建筑物等与环境相关的美术设计和原画设计;
    负责为3D人员输出场景原画设计稿,并确保3D人员输出符合设计要求;
    根据产品团队给出的设计方向,提供场景美术方案;
    统筹场景原画设计的工作进程,把控输出质量;
    绘制游戏中建筑的部件设计图。

    职位要求:

    大专及以上学历,具有良好的美术功底,绘画基础扎实,美术类专业优先;
    具备5年以上成熟美术制作经验,3年核心美术经验,完整负责过至少一款上线手游项目;
    精通原画设计方法,能够设计具有特色且符合产品要求的角色方案;
    有良好的设计思维,有完整的设计理念和设计原则,对色彩的认知深刻;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范;
    2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专以上学历,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    NetEase, one of the largest publishers in gaming, is searching for talented developers for an ambitious console project.
    Conceived as a cinematic single-player experience that combines emotional storytelling, innovative design, and bleeding-edge technology, we are reimagining a beloved eastern IP for a global audience. Our goal is to deliver an enduring AAA experience that carries the spirit of the games that inspired our lives by redefining the potential of what interactive entertainment can be.

    Working as a core team of ex-pats split between the Montreal and Shanghai studios, we challenge ourselves to think differently about building games. Combining the best of western and eastern development, we are looking for passionate developers to push their craft in a safe and inclusive environment that allows magic to happen.

    Will you join us?

    Reporting to the Realization director, the lighting supervisor is a visual storyteller who delivers a best-in-class lighting charter to support cinematics, art direction, and gameplay. From mood development to final picture, they ensure that best practices and production workflows are implemented and are responsible for driving R&D on new technology and trends to improve the project's lighting quality and efficiency. Proficient In planning, they can foresee the Impact of their requests on team members and adjacent disciplines (programming and technical art) and have a solid ability to communicate and see through their expectations.

    The ideal candidate has held a Lead/supervisor role on at least one title and can combine content creation, filmmaking techniques, collaboration, and communication to craft immersive and engaging player experiences.

    职位要求:

    We're looking for

    - A professional with a minimum of 6 years of AAA or film experience in a lighting-related position. At least one project shipped in a Lead role is desirable.
    - The candidate has hands-on experience with an array of solutions including generating light maps, pre-lighting, baked lighting as well as real-time lighting
    - Flawless understanding of direct/Indirect light, luminance/exposure, and color theory
    - General competency In Unreal and deep knowledge of GI
    - A technical lighting background is a plus. The ability to Interface with tech to drive R&D Is a must
    - Experience with outsourcing scaling is a plus
    - A team player with excellent communication, spirit, and autonomy capable of leading a team to deliver world-class work
    - A trouble-shooter who understands the technical constraints of development and works with other disciplines to overcome them
    - A builder who can effectively hire and develop a team based on the project goals.
    - A gamer who has good knowledge of the video game Industry
    - An English speaker with business level fluency

    If this sounds like you, submit a resume, and let's start a conversation.

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责CC游戏直播流失召回用户规模增长,用户触达、转化、留存的全链路优化提升;
    2、利用网易顶级赛事找到用户生命周期内的关键节点、体验路径,提高增长与转化率;基于用户画像、用户行为分析等,持续优化产品漏斗,并通过精细化运营提升转化效率;
    3、发掘网易系私域流量,搭建koc社群裂变的体系。组织意见玩家、车队等社群,带动人拉人传播。利用游戏社交关系提升对流失用户召回;
    4、建立用户分层产品策略,对不同周期和分层用户建立有效的数据监控和挖掘体系。结合老用户激活和流失召回等节点优化,保障用户长线留存;
    5、关注行业增长策略,综合运用各类手段达成增长目标。挖掘用户需求和平台优势,提高产品自然增长、裂变分享能力;

    职位要求:

    1、本科及以上学历,三年以上用户增长/私域运营经验,熟练掌握社群裂变的营销增长玩法,流失召回经验优先;
    2、热爱游戏,对游戏平台、社区、社群有独到的理解。熟悉网易游戏用户的心智/使用场景/痛点候选人更佳;
    3、对陌生人社交或圈层社交的用户需求有深刻洞察,熟悉国内外相关竞品,了解行业趋势;
    4、对数据敏感,有较强的数据分析能力,能通过数据发现问题、挖掘问题,并提出解决方案。

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  • 所属部门:质量保障中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    Who we are and what we do
    Join NetEase Games, one of the world’s largest video game companies, creating global hits such as Onmyoji, Knives Out, Identity V, and Marvel Super War. As NetEase grows, we are looking for keen individuals to help us optimize our overseas operations and ensure all our products are ready for global publishing.

    Core Responsibilities
    The newly established Culturalization Quality Assurance team (CQA) is responsible for ensuring that the games we release in NetEase are ready to be played by global audiences. You will be responsible for ensuring global quality for a key market area, analyzing games ready to be published globally, ensuring that they are both usable, and culturally suitable for your market area.
     Support product teams by assessing and analyzing their games, providing actionable and triaged solutions for any issues they might have in your target market based around sensitivity and usability.
     Conduct in-depth risk assessments of games in development, informing senior management in NetEase whether or not the game is suitable for publishing, and any issues it may encounter.
     Provide in-depth reports to product teams and senior management, detailing the dos and don’ts of making a game for your target market.
     Interface and build relations with product teams, expanding services CQA can provide to them, aiding them on their localization journey.
     Work closely with the Language Quality Assurance (LQA) team, ensuring we cover all facets of globalization.


    NetEase Gamesはどんな会社なのか、そしてなにをする会社なのか
    NetEase Gamesに就職してみませんか。我が社は世界最大のデジタルゲームを扱う会社の一つです。陰陽師、荒野行動、第五人格とマーベルスーパーウォーなどの世界でも人気のあるゲームを制作しています。会社の発展に伴い、仕事に情熱があり、弊社の海外業務の最適化のサポートができ、弊社のすべての製品を全世界に向けリリースできる人材を求めています。

    事務詳細
    新しく設立されたカルチュラリゼーションクオリティーアシュアランスチーム(CQA)は世界のプレーヤーがNetEaseのゲームにおいてより良いプレー体験を享受できるようにサポートするのが主な仕事内容です。あなたが担当する仕事は以下の通りです。キーマーケットでのゲームのグローバル化品質を保証し、グローバルにリリースできるゲームを分析し、あなたの担当する市場で実行可能であること、文化の面でも衝突することのないように保証することです。
     ゲームの評価と分析を通じてプロジェクトチームにサポートを提供します。敏感性と実用可能性を導きに、プロジェクトゲームが目標となるマーケットで遭遇可能な全ての問題に実行可能なレベル別にプランを提供する。
     開発中のゲームについて踏み込んだリスクアセスメントを行い、ゲームがリリースできるかどうかのアドバイス、発生し得る問題を会社の管理層に報告する。
     プロジェクトチームと管理層に詳細なレポートを提供し、ターゲット市場向けのゲームを作成する際の注意事項と禁止事項を詳しく説明する。
     プロジェクトチームと交流し、密接関係を構築します。CQAが提供できるサービスを拡大し、プロジェクトチームのローカリゼーション作業にサポートする。
     言語品質保証(LQA)チームと緊密に連携し、グローバル化のあらゆる作業を確実にサポートする。
    职位要求

    职位要求:

    Qualifications
     Bachelor’s degree. Preferably related to user experience or video gaming.
     3-5 years of experience in one of the following fields: UX, localization, publishing/marketing, QA.
     Experience in shipping games globally is essential.
     Native to Japan.
     A good understanding of the importance of globalization/localization in video games.
     Ability to troubleshoot, present solution and research, and come to grips with new projects/products quickly.
     Preferred: Chinese fluency, able to write reports and analysis, present findings, communicate fluidly.

    Details
    Location: Shanghai
    Employment type: Full-time
    Functions: QA, Publishing, Localization, UX
    Seniority: Mid-Senior


    求める人物像
     学士の学位。専門はできればユーザーエクスペリエンスとデジタルゲームに関連している。
     UX、ローカリゼーション、パブリッシング/マーケティング、QAのいずれかの分野での3-5年の経験あり。
     ゲームを海外へリリースした経験不可欠。
     日本国籍
     デジタルゲームにおけるグローバル化/ローカリゼーションの重要性について十分理解していること。
     トラブルシューティング、解決策を提案、調査を実施、および新しいプロジェクト/製品を迅速に対処できる能力を持っている。
     優先:中国語での会話が可能、レポートと分析の作成、調査結果の総括、流暢にコミュニケーションが可能。

    勤务詳細
    場所: 上海
    雇用形態: 常勤
    職能: QA, パブリッシング, ローカリゼーション, UX
    年功: 中級-上級

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  • 所属部门:质量保障中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    職務説明:
    ネットイーズが日本東京に設立したモバイルテストラボのテスト業務を担当し、中国のモバイルテストラボの担当者と連携し、中国ゲームスタジオが日本でリリースするゲームに関連するテストを実施する(互換性テスト、性能テスト、ネットワークテスト、機能テストなどを含む)。
    日本東京テストラボの設備の管理、管理・使用プロセスの策定、また設備の更新調達計画の立案と実施状況のフォローアップを担当する。

    仕事内容:
    1.中国モバイルテストラボと連携し、東京テストラボのテスト基準とワークフローを策定し、ゲームに効率的なテストサービスを提供するためにチームをリードする。
    2.ゲームスタジオのテストニーズを分析し、テスト計画を作成する。
    3.モバイルテストラボの互換性テスト、性能テスト、ネットワークテストなどのテスト作業を担当する。
    4.東京テストラボの設備の管理・使用プロセスの策定及び実施状況のフォローアップを担当する。
    5.東京テストラボの設備の日常管理を担当:入庫、保管、貸出管理、検査、日常メンテナンス、棚卸しなど。

    中文JD:

    职位名称:MTL测试工程师
    职位描述:
    1、负责测试手游、端游、主机游戏的兼容性测试、性能测试、网络测试等
    2、负责东京实验室内设备日常管理:入库、保管、借用归还、检查、日常维护、盘点等工作
    职位要求:
    1、 计算机/IT相关专业出身,熟悉计算机
    2、了解手机、PC、游戏机硬件与系统
    3、语言表达能力强,逻辑思维灵活,善于分析,总结问题,工作认真,注重团队,吃苦耐劳
    4、热爱游戏,对游戏有良好的认识和理解
    5、具备在日留学/工作经验,日语二级以上,可独立完成日文报告文档的书写

    职位要求:

    1.ゲームに対して情熱があり、豊富なゲームプレイ経験を持ち、ゲームに関する知識と理解がある方。
    2.モバイルゲームとPCゲームにおける互換性テスト、性能テスト、ネットワークテストなどのテスト業務を理解している方。
    3.優れたコミュニケーション能力、マネジメント能力及びチームワーク能力を持つ方。
    4.テストプロセスを熟知、仕事内容を整理し、体系的な書類を作成できる方。
    5.中国語能力を持ち、中国語で日常会話ができ、日本語でのコミュニケーション能力および文章能力がある方。

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  • 所属部门:质量保障中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    モバイルゲームテスト リーダー 1名

    職務説明:
    日本のモバイルテストチームの立ち上げとモバイルテスト業務の展開を担当する。主にネットイース中国スタジオから日本で配信予定のゲームのテスト依頼を受け、日本当地でゲームテストサービスを提供する。
    モバイルテストプロセスを策定し、日本のモバイルゲームのトレンドや特徴、そしてプレイヤーの習慣に合わせた、日本ゲーム業界向けのテストコンテンツと高品質なテストレポートをネットイース中国スタジオに提供する。
    テスター視点から日本におけるローカライズ最適化ソリューションを推進、チームをリードし、ゲーム製品に効率的なテストサービスを提供する。

    仕事内容:
    1、日本でのテストチームの構成、日本のモバイルテストの組織構造および人事管理計画の策定を担当する。
    2、日本のモバイルテストチームのテスト基準とテストプロセスを策定する。
    3、モバイルゲームスタジオとの橋渡しとなり、テスト案件を分析し、テスト計画を立てる。
    4、テストの実施と進捗管理、テストサービスを提供し、プロジェクトチームの満足度を向上させる。
    5、日本のモバイルゲームテスト業界の経験まとめと優れた実践をほかのメンバーに共有。

    职位要求:

    1、日本のモバイルゲームのテストのビジネス、プロセス、各プロセスの流れで常用のツールに詳しく、5年以上の日本モバイルゲームテストの経験を持つ方。
    2、チームマネジメント、チームワーク能力の向上と人材育成に経験がある方。
    3、日本の有名なゲーム会社やテストサービス会社で働いた経験、プロジェクトマネジメントの経験がある方は大歓迎。
    4、良好なコミュニケーション能力、管理能力とチームワーク能力を持つ方。
    5、ゲームが好きで、豊富なゲーム経験が持ち、ゲームに関する知識と理解に長けた方。
    6、良好な英語コミュニケーション能力を持つ方。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    Research and develop tools for aiding AAA game art development
    Familiar with and have researched game engines
    Responsible for fully understanding all aspects of game art requirements and problems and providing adequate technical support and solutions
    Familiar with game engine tool development
    Responsible for reaching better game art results and creating timely and effective technical research
    Responsible for effectively communicating with developers to improve game efficiency and performance, overall appearance in high/mid/low configuration and reducing low performance thresholds

    职位要求:

    At least 5 years of game development, with at least 3 years of technical art experience
    Experience in developing large scale, next generation game projects preferred
    Possess a professional level art ability with a strong aesthetic understanding
    Proficient understanding of game art resources and the production process
    Possess PC/console game development experience
    Possess an understanding of the game design and engineering processes
    Able to coordinate with game designers and engineers to create procedures to help solve problems between art and tech
    Able to create a positive and proactive communication approach between multiple departments
    Self-driven with a strong logical reasoning ability
    Proficiency in 3D art creation software, including: SP, 3DMax, Maya, ZBrush, XSI, Photoshop, etc
    Strong understanding of Shader logic and result improvement
    Familiar with scripting and programming languages, posess strong research experience and understanding in PBR technology and Cel-shading
    Responsive to learning and implementing new technologies and industry trends

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    • Be a driving force in the Art Department to create immersive game environments in a variety of genres and styles
    • Experience working from pre-production to finalizing the production. Including but not limited to R&D and supporting Art Director to create a style guide.
    • Sketch your original ideas and solve every sort of visual challenge while respecting the project style guide and the restrictions of the medium
    • Polish your work to the highest possible quality for 3D production
    • Seek feedback proactively and share your experience and knowledge freely
    • Create environments alike, it’s ok to have a preference
    • Communicate frequently with the Art Team in Vancouver and our partners in Guang Zhou

    职位要求:

    • Excellent draftsmanship to showcase ideas without effort
    • Strong fundamentals of anatomy, character design, perspective, composition, and the lighting of materials and form
    • Curiosity for multiple genres from Military, Sci-Fi to Fantasy
    • Multiple games shipped and experience of the Concept Artist’s role in several production stages is greatly appreciated
    • Ability to think 3D and knowledge of how your work translates into the game
    • Experience with 3D software is a plus
    • Value working with specific styles, including a style set by another artist or Art Director, and mentor other concept artists to strengthen our new team
    • Be a true team player and help others succeed
    • Know your Digital Drawing Software inside out and how to work in collaboration with other artists
    • Professional level of organization and self-motivation

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    As a Principal Character Artist, you will be able to participate in the full game development process, creating high quality 3D game characters of all genres and styles, and be an integral driving force in the NetEase Art Center. If you have the opportunity to join NetEase, you can be involved in joint development projects with great game studios all over the world and be able to utilize your talents and abilities to the fullest.

    Job responsibilities:
    -Work closely with global studios and NetEase's internal team, complete various character development and production related work independently, and improve product quality
    -Cooperate with art directors, animators, concept artists, VFX artists and game designer to deliver well according to production schedules approved by management
    -Ability to create quality character models from original drawings in both realistic and hand-drawn styles for Mobile to AAA IP’s
    -Support the concept team of the pre-design work
    -Proactively seek feedback and mentor your fellow character art focused development team members to help enhance the team’s skills and overall quality of studio Products
    -Research, develop and recommend construction and pipeline best practices in the creation of high quality characters, creatures and weapons
    -Effectively improve the quality of character representation in the engine within the technical constraints of the game engine
    -Assist the Leader in directing and advancing the team in line with the art style required for the project
    -Maintain long-term relationships with team members from other global studios
    -Work with Technical Art and Engineering Teams in the identification of technology requirement needed to meet product goals.

    职位要求:

    -Being a senior/principal character artist with at least 3 AAA games in full-cycle development
    -Able to drive upstream and downstream development efficiency and quality with an overall development awareness
    -Proficient in creating high quality character models using mainstream software such as 3DsMAX, Zbrush, Maya, Substance Painter, Photoshop, Marvelous designer etc.
    -Very deep understanding and knowledge of human form, anatomy and musculature
    -Familiarity with skinning, weighting and other related technical processes is required in animation
    -Adept at sculpting high precision character models using Zbrush
    -Ability to texture in SP and Photoshop
    -Experience in production based on major engines and the ability to tune character production processes for teams or projects
    -Professional organisation skills, self-motivated and a strong desire to take ownership
    -Some sketching ability to quickly communicate visual ideas to internal teams and partners

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    Must-Have
    • Explore and implement new techniques, and tools workflows that improve quality and efficiency. (R&D)
    • Create high-quality benchmark lighting from scenes to entire levels, characters or IGC (in-game cinematic)
    • Use lighting to emphasize drama or narrative and to establish/clarify location, weather, time of day
    • Breakdown tasks, assemble reference material, write briefs and estimates and oversee the work of internal and external artists
    • Strong knowledge of lighting and compositing techniques.
    • Familiarity with animation pipelines and pipeline issues.
    • Demonstrable experience in sequence lighting, compositing, and rendering with modern renderers.
    • Strong grasp of artistic principles, and CG techniques

    职位要求:

    Qualifications:
    • 10+ years’ experience
    • Build lighting in the game engine with different lighting passes such as direct and indirect lighting passes for exterior and interior in large-scale maps
    • Can identify complex lighting issues and disseminate solutions to the team
    • Experienced with physically-based shading and rendering
    • Work lighting knowledge of Maya, Unreal or other commercial 3D packages
    • Edit images in mainstream software such as Photoshop
    • Experience with portrait lighting, stage lighting, or architectural lighting
    • Knowledge of color theory, composition, light, and form
    • Work from reference materials and concept

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏海外社区(FB、Twitter、YouTube等)运营,包括排期制定、活动规划、舆情管理等;
    2、协助产品赛事生态的运营、维护及管理,协调赛事资源,加强与游戏产品、直播、社区合作引流;
    3、负责与电竞/品牌/直播/社区模块进行合作联动,输出优质赛事内容。

    职位要求:

    1、具备优秀英语能力,有其他小语种能力者更佳;
    2、本科以上学历,1年以上游戏行业从业或游戏运营相关工作经验;
    3、有海外留学/生活经历者优先;
    4、具有互联网思维,喜欢互联网自媒体运营及文案策划工作。关注、追踪潮流热点、时事动态,制作热点话题;
    5、有海外SNS及平台使用习惯,熟悉FB、Twitter、YouTube、Twitch等。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据项目需求负责制定动作风格与标杆
    2. 根据风格和标杆制定外包制作相关文档并对外包质量进行把控
    3. 开发项目所需的动画功能

    职位要求:

    1. 能很好掌握各种风格的动画规律
    2. 3ds Max、Maya、MotionBuilder,至少精通一款,其他有一定使用经验
    3. UE4、Unity任意一款引擎的动画相关模块精通
    4.至少1年以上项目内动画功能开发经验
    5.有一定layout能力

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.能够按照产品和项目宣传的需要,根据原画完成高质量cg角色模型,能够胜任“写实类”、“卡通类”以及风格化的高精模型环节全流程制作;
    2.对cg流程上下游制作环节有基础认识并有能力配合工作; 3.对于静帧海报和cg片项目有一定管理,合作,分配能力,可以并行处理分配及反馈多个项目;
    4.熟练掌握主流行业软件的模型、纹理图绘制、材质、毛发、灯光渲染、基本合成等环节的操作技术;
    5.具备一定的后期校色与修图绘制能力;

    职位要求:

    1、热爱游戏行业,关注游戏产品开发;
    2、有较强的分析与沟通能力,能够准确理解工作需求内容,工作有效率;
    3、三年以上cg模型相关工作经验,有团队管理工作经验者尤佳;
    4、有较强的责任心,具备良好的团队配合性;
    5、美术基础扎实,审美能力高,了解东西方审美差异;
    6、有良好的自主学习能力与一定的创新研发潜力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、与产品、内部各环节及供应商保持充分的沟通:
    2、独立管理全流程项目,负责跟进、监督项目计划的执行,及时协调、解决遇到的问题,保障项目顺利进行:
    和导演一起与产品策划商讨、承接需求,并推进需求落地
    配合导演和环节接口人选择外包,整理发包材料,评估外包报价
    根据项目制作需求制定详细的执行计划,包括内部各环节以及供应商的排期计划、人力计划、预算拆分
    密切关注各个项目的制作和提交节点,及时发现档期风险并制定应对方案
    全面了解项目进展,密切跟进项目制作中出现的问题并探寻推动方式,做好进度记录和管理
    对高出预算或可能对项目档期造成威胁的额外制作需求做出判断和预警,监督团队进行成本控制
    协调人员档期,合理分配资源,并针对项目变化,及时调整优先级和生产顺序,确保人员的合理利用
    组织项目需求对接会、启动会、制作方案会、例会等各种项目会议,并做好要点梳理,持续跟进
    做好项目文件回收、归档和整理,梳理并制定规范的文件夹层级结构
    项目完成后和团队复盘制作过程中出现的问题,积累经验

    职位要求:

    5年以上影视动画行业制片工作经验
    熟悉二维、三维影视动画制作全流程,拥有丰富的影视动画制作知识储备
    了解Maya等主流三维制作软件,能够熟练应用Word、Excel、PowerPoint等办公软件帮助提高了工作效能
    具有很强的沟通、表达能力,善于处理人际关系
    具备扎实的项目管理能力,执行力强,有责任心、富有团队合作意识
    工作认真细致,组织性、条理性强
    面对突发状况,具备灵活多变的适应力和调整力
    能在高压下及时高效的完成工作,工作态度积极乐观
    为人可靠,能够遵守行业以及企业道德规范

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1.负责不同手游产品(SLG、ARPG、MMO等)在各渠道信息流和KOL达人合作的内容营销,通过不同的内容营销手法,传递产品特点和品牌特性,对用户增长及效果负责;
    2.通过各类数据工具等对各项数据进行监控和数据分析,及时内容优化;
    3.沉淀广告内容方法论。

    职位要求:

    1、 本科及以上学历,市场营销、影视、传播、新闻等专业优先。
    2、 创具备开放性的思维能力、优秀的影像内容能力,强自驱力、优秀的跨团队沟通能力,能主动发现和快速推动解决问题的执行力。
    3、热爱游戏。
    Ps:岗位为派遣岗位

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