社会招聘

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1-根据业务发展战略,负责梦幻西游IP整合营销
    2-制定IP不同发展周期的推广策略,策划整合营销方案
    3-基于市场方案,负责跟进和把控营销细案的策划和执行
    4-以项目管理的形式,进行内外资源整合与协调,推动项目落地

    职位要求:

    1-本科以上学历,5年以上内容行业或内容(IP)营销相关工作经验,懂年轻用户
    2-熟悉动漫、游戏或内容IP领域,有国内外顶尖IP品牌运营经验优先
    3-优秀的项目管理和推进能力,沟通能力强
    4-有较强文字功底及创意策划经验优先

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  • 所属部门:Joker事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 独立负责游戏引擎底层模块设计开发和落地;
    2. 游戏引擎相关工具链和编辑器的设计和开发;
    3. 游戏客户端表现提升和性能优化;

    职位要求:

    1. 具备良好的3D图形学,算法和数学基础;
    2. 对于游戏引擎中的渲染,动画,特效等模块有深入的了解,并且能够独立扩展引擎的底层模块;
    3. 熟悉商业引擎,有引擎开发经验者优先;
    4. 熟练使用c++/python等程序语言,熟练使用一种shader语言;
    5. 具备较强的自驱力,能够主动发现问题,同时能够给出解决方案并实现;

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  • 所属部门:神迹事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 基于概念包装,进行战斗单位的机制,行为及技能设计,并跟进相关美术资源流程制作;
    2. 负责PVE-BOSS战斗的设计和优化,结合射击战斗机制对BOSS行为和BOSS战场景进行原型设计验证及制作。
    3. 负责开放世界中战斗单位的AI行为编辑和大世界中布置,增强战斗单位与大世界场景的交互性。
    4. 配合文案策划及美术对单位的表现性行为进行优化,增强各类战斗单位的表现力。

    职位要求:

    1. 2年以上射击类相关手游或端游研发经验,有射击战斗模块完整流程跟进经验者优先。
    2. 开放世界游戏及射击类游戏重度爱好者,命运2,全境封锁系列,辐射76等相关游戏时长达200小时以上者优先。
    3. 熟悉各类次时代引擎蓝图制作工具和单位AI编辑技术,有相关工作经验或原型制作经历者优先。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、能够协同跨职能工作,独立负责项目多语言本地化管线流程的搭建,以及相关本地化平台工具的设计与研发
    2、进行全球多语言版本的管理与发行
    3、能够基于用户反馈、分析数据和总结优化,基于市场风向,结合趋势做本地化运营

    职位要求:

    1、2年以上出海产品的上线发行/运营经验
    2、具有较强的跨部门沟通和资源整合能力
    3、积极主动,责任心强,具有良好的团队合作精神和沟通能力
    4、擅长英语说读写,能够与合作方进行会议对接

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、统筹能力-能做大型项目统筹及项目总负责人,能带新人,推动跨部门沟通和项目有效落地执行
    2、专业能力-赛事及活动经验丰富,有大项目运作背景,能够独立操盘完整赛事
    3、其他要求-适应加班及出差,随时响应交付的其他临时性工作

    职位要求:

    1、本科及以上学历,市场营销、广告学等相关专业优先;
    2、三年以上创意策划、赛事及活动执行等从业经验者优先;
    3、熟悉互联网/游戏行业,具备较强的市场意识,思维活跃,梦幻西游玩家优先;
    4、对赛事造星、时事热点有敏锐的触觉和想法实现能力;

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    PC+移动 双平台

    【通用素质】
    1、有深入的多款传统MMO游戏体验经验
    2、有3D MMO游戏的2年开发经验

    职位要求:

    1)有丰富的MMO游戏的关卡开发经验,MMO的关卡大多是副本类玩法的设计和制作,也可以是大世界场景
    2)有开放世界游戏的深入体验经验,若有开发经验更佳
    3)熟悉UE引擎的使用并有相关开发经验
    4)有管理协调5人小团队的经验(不必须)

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.高效完成内容产出工作,包括但不限于:直播素材、视频剪辑、后期制作;
    2.根据不同游戏产品及用户需求,进行系统内容创意,包括但不限于:直播内容、视频内容等;
    3.完成视频拍摄、节目录制等相关内容的监制工作,保证产出质量。

    职位要求:

    1.本科以上学历,广播电视,新闻,编导等相关专业学生;
    2.游戏爱好广泛,掌握至少1类以上音乐、美术、摄影等影视相关技能;
    3.熟练使用AE、PS、PR等常用工具软件。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1.运用前沿技术,找与游戏产品的结合点,探索游戏玩法原型关卡的设计和实现;
    2.能够与技术美术和引擎工具程序合作,开展游戏内技术编辑工具的开发和优化,配合开发团队建立模式关卡设计的工作流和工具建设,提升内部效率;
    3. 能够熟练运用编辑工具和脚本语言,进行模式原型、地图场景、技能、AI等与游戏内容相关联的内容制作。

    职位要求:

    1.有丰富的fps/tps关卡策划经验,对射击游戏关卡有深度理解 ,精通unreal、unity等任意一款游戏引擎优先;(如有关卡作品,请附上LD设计稿,游戏截图或链接等);
    2.有一定的脚本能力, 有编辑器工具研发经验,能从设计者和使用者的角度参与工具设计;
    3.有很强的动手能力和问题解决能力,能独立完成游戏原型功能设计和实现,熟练使用各游戏编辑器者优先。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1、负责核心战斗相关系统的设计、制作及优化
    2、负责设计和制作枪械在游戏中实现的表现,完成引擎中配置和功能开发
    3、负责设计和跟进射击类型玩法和道具,撰写相关文档和跟进功能开发
    4、负责赛事相关系统的开发和维护,跟进游戏内实现效果
    5、持续关注战斗相关各个基础体验模块,进行体验优化和提升

    职位要求:

    1、热爱各类游戏,尤其是射击类游戏,FPS、TPS、单机射击游戏
    2、具有良好的沟通表达和逻辑思维能力
    3、工作细致,关注战斗表现,有极高的要求
    4、有较强的执行和推动能力,团队合作精神,抗压能力强
    5、参与过射击类游戏项目的战斗内开发者优先
    6、对各类枪械、武器和道具有爱好和总结的优先
    7、具备Unity或UE4引擎的使用经验优先

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1. 高效完成内容产出工作,包括但不限于:直播素材、视频剪辑、后期制作;
    2. 根据不同游戏产品及用户需求,进行系统内容创意,包括但不限于:直播内容、视频内容等;
    3. 完成视频拍摄、节目录制等相关内容的监制工作,保证产出质量。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,广播电视、新闻、编导等相关专业学生;
    2. 熟悉《永劫无间》、熟悉《永劫无间》赛事体系,对《永劫无间》选手有基础认知;
    3. 熟练使用PS、PR,了解AE等相关后期制作软件;
    4. 每周至少工作4天,长期实习为佳。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责研发的日常对接沟通,跟进产品进度和计划;
    2、充分了解产品版本内容,并规划制作相关的营销衍生内容,跟进执行及落地;
    3、合理统筹营销需求,并在游戏内进行落地;
    4、统筹规划全球海外主题版本(节日、联动),针对性输出方案并跟进落地。
    5、参与面向海外地区的外部游戏团队的合作研发/代理发行的评估决策工作,需输出评测建议并跟进产品优化

    职位要求:

    1、本科及以上学历,对手游有深入的认识,具备成功游戏发行运营经验;
    2、熟悉海外手游市场,具备良好的文案撰写及语言表达能力(英、日、韩其一即可);
    3、有丰富的游戏经历及游戏知识积累,具有市场分析的基本知识和敏锐的数据洞察力;
    4、有较强的产品分析能力和用户行为分析能力。
    工作地点为上海。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏海外社区(FB、Twitter、YouTube等)运营,包括排期制定、活动规划、舆情管理等;
    2、协助产品赛事生态的运营、维护及管理,协调赛事资源,加强与游戏产品、直播、社区合作引流;
    3、负责与电竞/品牌/直播/社区模块进行合作联动,输出优质赛事内容。

    职位要求:

    1、具备优秀的日语能力,有其他小语种能力者更佳;
    2、本科以上学历,1年以上游戏行业从业或游戏运营相关工作经验;
    3、有海外留学/生活经历者优先;
    4、具有互联网思维,喜欢互联网自媒体运营及文案策划工作。关注、追踪潮流热点、时事动态,制作热点话题;
    5、有海外SNS及平台使用习惯,熟悉FB、Twitter、YouTube、Twitch等。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1. 负责游戏内美术资源的设计制作与外放,整理汇总资源相关文档;
    2. 负责跟进版本内容的制作及后续测试,配合QA来保证版本正确性;
    3. 负责部分系统功能的维护和迭代,完成相关文档的撰写及更新,协调各部门之间的开发工作;

    职位要求:

    1.本科以上学历,2年以上系统策划经验,长期参与或者主导1个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果;
    2. 熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力,对程序和美术的工作有一定了解
    3. 沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力
    4. 热爱游戏,有丰富的游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1. 协助展开针对游戏玩家的测试和研究,包括但不限于目标玩家接触渠道扩展、玩家招募、访谈、玩家测试执行等;2. 挖掘目标玩家行为习惯、情感和体验需求,为产品的开发与设计提供有价值的信息;
    3. 跟进产品开发,开展竞品研究,为公司的产品设计提供专业的意见和建议,并追踪产品用户体验问题的落实解决。

    职位要求:

    1.社会学、人类学、心理学专业优先;热爱游戏,游戏经验丰富,
    2.为人友善、耐心、性格开朗,有较好的沟通、协调能力,具备较强的抗压性和责任心。
    3.面向2023届在校生或者22届保研的同学,每周至少可以实习3天,至少实习3个月(全天且可保证6个月者优先)
    4.手游狂热爱好者,同时体验多品类多款手游产品者,或在射击品类具有深度游戏经验者优先
    5.具备英语、日语或其他小语种能力优秀者优先
    6.具有游戏评测或其他项目研究经验更优

    【简历投递要求】
    本岗位对游戏经历有一定要求,请在简历中注明自己玩过的游戏;

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责游戏关卡设计,能够使用2D绘图软件设计关卡并且使用3D软件搭建场景白模,并跟进后续美术效果实现。
    2,推进关卡制作流程的标准化。
    3,根据测试反馈,调整关卡设计的平衡性。

    职位要求:

    1,对3D竞技对战游戏的关卡设计有较深入的思考。
    2,熟悉市面上的2.5D和3D英雄对战游戏,以及TPS和FPS竞技对战游戏,如《英雄联盟》《王者荣耀》《守望先锋》《使命召唤》等。
    3,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    4,热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。
    5,有竞技游戏的关卡设计和制作经验优先。
    6,熟悉一款2D绘图软件,可用其设计关卡平面图;有使用过Unreal或Unity引擎制作关卡的经验优先。
    7,熟悉并了解漫威宇宙相关设定,进一步了解漫画宇宙的优先。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    【职位介绍】
    1. 协助展开针对游戏玩家的测试和研究,包括但不限于目标玩家接触渠道扩展、玩家招募、访谈、玩家测试执行等,挖掘目标玩家行为习惯、情感和体验需求,为产品的开发与设计提供有价值的信息;
    2. 跟进产品开发,开展竞品研究,为公司的产品设计提供专业的意见和建议,并追踪产品用户体验问题的落实解决。

    职位要求:

    【职位要求】
    1. 热爱游戏,有丰富的游戏经历或对特定游戏类型有比较深的了解;
    2. 擅长与人对话,善于倾听,能够对用户的行为、语言进行敏锐的洞察和客观准确的分析,并进行记录;
    3. 优秀的逻辑分析和表达能力,能够撰写可读性良好的文档;
    4. 面向2023年及以后毕业的在校生或者21届保研的同学;
    5. 每周至少可以实习4天,至少实习3个月(可保证6个月者优先);
    6. 具备熟练的英语口语和书面能力者优先,日语为加分项。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据项目需要,实际开发引擎内的小型插件,提高项目制作效率
    2、管理和维护CGteamwork、项目资产库等项目管理工具与系统;
    3、根据项目需求为艺术家提供CG制作流程、引擎制作流程环节的技术支持;
    4、根据工作需求针对引擎类技术对相应岗位的艺术家进行培训与工作支持协助;
    5、梳理优化各种CG/引擎类项目的制作流程。解决批量文件流转、资产导入导出等技术问题
    6、钻研行业内的创新技术与流程,并将其应用至项目中。

    职位要求:

    1、精通Unity或Unreal引擎,熟悉主流引擎的运作方式;
    2、精通C++、C#、Python语言中的至少两种,能独立完成小型的引擎效率插件。
    3、精通主流DCC软件(如Maya/MAX)
    4、熟悉至少一种3D软件EL(如HScripts、VEX、MEL)语言;
    5、至少4年以上影视与游戏行业工作经验(其中至少要有1年以上的游戏行业经验);
    6、极强的团队协同工作能力与较好的抗压能力;
    7、专业英语论文或相关技术文档的直接阅读与分享能力;
    8、良好的代码规范与工作习惯;
    9、良好的数学,物理,光学基础。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    工作职责
    完成游戏产品的图形界面需求。根据产品策划与UI的设计方案,深入了解产品\用户的特点,进行游戏产品的图形界面风格设计并执行实现。针对产品情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率。
    职责描述:
    1、制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现;
    2、能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质;
    3、有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。

    职位要求:

    1、本科(含本科)以上学历;
    2、5年以上游戏界面从业经验,有主导进行大型SLG产品界面设计更佳;
    3、优秀的设计能力,出色的沟通能力和团队协作能力,迅速高效的执行力;
    4、工作态度积极主动,性格谦和,待人真诚、宽容;
    5、热爱游戏,至少精通一种网络游戏玩法。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 钻研游戏项目中视频内容制作的各项工具使用。
    2. 研究并推广基于游戏引擎制作高质量视频、过场动画内容的制作流程,持续提高画面质量。
    3. 为引擎视频制作提供技术性支持。
    4. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护视频内容开发流程、规范
    5. 编写和维护游戏引擎功能使用、视频、过场动画制作的技术文档。
    6. 培训新人,指导编导快速熟悉和掌握引擎视频的制作技术。展开培训,提高整体制作效率。
    7. 钻研行业内的创新技术,并应用至项目中来。

    职位要求:

    1. 精通于引擎视频制作的流程和规范,熟练掌握利用引擎制作高质量影像的相关技术。
    2. 对编导、策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与其他同事进行项目协同开发,协助解决各岗位间的技术问题。
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4. 精通3D美术内容制作工具及其配套的制作流程。
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UE、Unity等。
    6. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力
    7. 至少4年以上影视与游戏行业工作经验(其中至少要有1年以上的游戏行业经验)
    8. 至少2年以上的引擎视频制作经验

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  • 所属部门:质量保障中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责互娱游戏本地化质量团队,统筹协调游戏出海的本地化质量工作,管理业务涉及翻译,校对,润色等方面;
    2、负责管理公司内多个国家译者和公司外海量签约译者,完成本地化团队建设,为公司内产品提供高品质服务;
    3、根据业务需要引入外部优质供应商,丰富本地化团队服务;
    4、持续优化改进与游戏项目的合作对接流程,确保合作顺畅高效。

    职位要求:

    沟通能力强,条理清晰,可以协调多部门共同协作。能够给外籍下属创造良好的工作沟通氛围;
    本科及以上学历,硕士优先,3年以上工作经验,2年以上团队管理经验;
    有海外经验,多语言文化沟通经验,或精通一门或以上外语优先 。

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