社会招聘

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2.具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4.依据场景原画设计流程,参与审核;
    5.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责游戏内场景/自然界/建筑物等与环境相关的美术设计和原画设计;
    负责为3D人员输出场景原画设计稿,并确保3D人员输出符合设计要求;
    根据产品团队给出的设计方向,提供场景美术方案;
    统筹场景原画设计的工作进程,把控输出质量;
    绘制游戏中建筑的部件设计图。

    职位要求:

    大专及以上学历,具有良好的美术功底,绘画基础扎实,美术类专业优先;
    具备5年以上成熟美术制作经验,3年核心美术经验,完整负责过至少一款上线手游项目;
    精通原画设计方法,能够设计具有特色且符合产品要求的角色方案;
    有良好的设计思维,有完整的设计理念和设计原则,对色彩的认知深刻;

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  • 所属部门:战略研究中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *关注全球游戏及其相关产业的前沿动态,研究和发现行业趋势和机会,为公司战略布局提供支持与建议
    *监测全球范围内的优秀竞品,分析其市场表现、用户反馈,提炼产品核心亮点,总结竞品的成功经验或者失败教训
    *监控全球游戏市场发展动态,为公司产品引进、国际化开发及运营提供足够的决策支持;
    *通过对用户需求的洞察,用户消费行为习惯的跟踪,进行市场细分,为新产品的立项研发提供决策依据。

    职位要求:

    *本科以上学历,专业不限;
    *热爱游戏,有丰富的PC/主机/手机游戏经历,深入体验过MMORPG、卡牌、MOBA、战术竞技、射击等一种或多种类型游戏;
    *有较强的逻辑分析能力和用户洞察能力,有扎实的战略研究方法论;
    *良好的数据敏感度和商业敏感性,善于学习、思考、发现问题、解决问题,优秀的自驱能力;
    *熟悉市场研究各种定性、定量方法,熟练使用SPSS、SAS、Excel等统计分析软件;
    *良好的沟通能力、责任心、团队协作能力、文字表达能力及文档展现能力;
    *熟练的英语沟通和协作能力,加分项:计算机专业、熟练掌握日语或韩语。
    *投递时请附上个人游戏经历

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据产品的更新版本,制定相应的玩家传播策略,传播方案,并负责执行;
    2. 适合品牌向传播的更新版本,需要策划具备传播亮点的内容(话题/事件/多媒体内容/线下内容等)
    3. 对产品版本推广效果进行分析总结,以创意,品质,社媒运营量化数据等为考核点

    职位要求:

    1. 本科或以上学历;
    2. 喜欢玩MMO类游戏,《梦幻西游》手游玩家优先;
    3. 工作态度积极主动,具备优秀的沟通能力,有较强的执行力和心理抗压能力;
    4. 具备创意策划能力,项目管理能力,供应商管理能力,有相关从业经历的最佳。

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  • 所属部门:战略研究中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    * 针对欧美目标发行地区进行深入的用户洞察及行为习惯研究,及时追踪新趋势、洞察底层逻辑,输出研究报告供决策层和业务部门使用
    * 针对游戏项目不同开发阶段展开测试与研究,尤其早期的概念设计阶段和Demo阶段,洞察用户需求和痛点,为产品的开发、改进、发行提供研究支持和方向性建议

    职位要求:

    * 本科以上学历,专业不限,欧美多年留学经历,英语可作为工作语言
    * 一年及以上用户体验研究、战略分析、市场研究等相关工作经历
    * 关注游戏行业,有比较丰富的游戏经历;对主流品类的一种或多种有过充分体验和深入洞察的优先(SLG、卡牌、MMORPG、战术竞技、射击、MOBA等)
    * 研究分析岗位匹配的能力和成就动机:较强的逻辑分析思维和用户洞察能力;自驱力强,乐于研究新事物、沉淀认知、归纳方法论;心态开放,乐于交流、输出认知并接受反馈
    * 有研究报告撰写经历,熟悉市场研究定性定量方法,有丰富的座谈会/深访经历者优先
    * 有游戏项目概念设计阶段、Demo阶段的支持研究经历的优先
    *【投递时请附上个人游戏经历说明】

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  • 所属部门:战略研究中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    * 针对欧美目标发行地区进行深入的用户洞察及行为习惯研究,及时追踪新趋势、洞察底层逻辑,输出研究报告供决策层和业务部门使用
    * 针对游戏项目不同开发阶段展开测试与研究,尤其早期的概念设计阶段和Demo阶段,洞察用户需求和痛点,为产品的开发、改进、发行提供研究支持和方向性建议

    职位要求:

    * 本科以上学历,专业不限,欧美多年留学经历,英语可作为工作语言
    * 一年及以上用户体验研究、战略分析、市场研究等相关工作经历
    * 关注游戏行业,有比较丰富的游戏经历;对主流品类的一种或多种有过充分体验和深入洞察的优先(SLG、卡牌、MMORPG、战术竞技、射击、MOBA等)
    * 研究分析岗位匹配的能力和成就动机:较强的逻辑分析思维和用户洞察能力;自驱力强,乐于研究新事物、沉淀认知、归纳方法论;心态开放,乐于交流、输出认知并接受反馈
    * 有研究报告撰写经历,熟悉市场研究定性定量方法,有丰富的座谈会/深访经历者优先
    * 有游戏项目概念设计阶段、Demo阶段的支持研究经历的优先
    * 有海外游戏用户研究经验的优先
    *【投递时请附上个人游戏经历说明】

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与三维视觉影片的创意构思和技术实现;
    2、参与前期视觉定调及概念测试,负责视觉及动态效果呈现;
    3、用良好的镜头感,节奏感和动态想象力,给予画面信息表达的极致表现

    职位要求:

    1、熟悉动画及motion相关模块,熟练掌握C4d以及相关软件,有多个完成度高且品质稳定的三维作品;
    2、熟练运用镜头语言,精通C4D建模及渲染,对灯光、材质及动态有良好的掌控能力;
    3、热爱视觉与动效,关注设计、动态、创意、潮流等领域,对前沿技术有持续关注并热衷探索;
    4、能够驾驭多种视觉风格,在画面美术视觉或动态创意上有优越表现;
    5、自我学习和驱动能力强,始终探索创造的可能性,能跟随市场需求迭代技能和思维;
    6、外加视频剪辑、AE后期合成能力优秀者优先!

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与市场推广视频内容规划,独立向上提报(Presentation);
    2、负责内容短片类型风格把握,挖掘游戏与用户连接有效价值点,以效果为导向,为用户带来即时体验动机;
    3、研究历史、地点和事件,以发展游戏的叙事愿景和潜在主题;
    4、与导演、制片紧密协作,确保剧本的核心价值、剧情故事、人物关系刻画的一致性;
    5、日常创作类型包括游戏版本内容建议、版本资料片、角色传记片、宣导片、玩家故事片、玩法包装、艺人代言网红合作视频、品牌联动片等等,类型包括真人实拍,二维三维动画,pv包装等等;
    6、验证视频内容创作方法,通过预设,测试,迭代不断沉淀和改进创作模式;

    职位要求:

    1、创意写作、文学、电影或同等学历;
    2、3-5年影视、创意公司有编剧、叙事设计或写作经验(涵盖影视剧集、中短视频以及广告片类型);
    3、富有好奇心、创造力、同理心及创新精神,饱有对讲故事的热情,善用调动观众情绪;
    4、具有系统性剧本创作方法、多种叙事结构及扎实的文案功底;
    5、能即兴创作,适应快节奏工作环境;
    6、出色的解决问题、组织、沟通、人际交往、演讲和指导技能;
    7、对影视游戏行业、市场及流行文化、娱乐趋势有深入了解,具备剖析能力,善于分享与学习;
    (包括了解Bilibili、抖音(TikTok)、YouTube视频平台特有属性及受众偏好)

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与塑造游戏推广视频的视觉创意愿景,探索游戏视频美术极致风格、细节与记忆点;
    2、参考游戏品牌、概念艺术、故事板、游戏插画及设计,在视频制作中实时VFX;
    3、设计和实现高质量表现和想象力的视觉效果,与技术美术合作以确保具有实现特效所需的技术、功能,让视频特效达到视觉基准,并给予制作成员艺术与技术指导;
    4、满足团队及合作部门设计需求,提供视觉风格化高品质效果的视效及技术解决方案
    (内容包括:Promotion Video、叙事CG、节目栏目、产品发布视频等);
    5、制定VFX工作流程至最佳实践,提升品质及效率;
    6、与创意和技术团队合作,在既定的限制和视觉要求内预测和解决技术挑战;
    7、追踪数字艺术发展趋势,帮助提升团队艺术及技术水平,协助制片储备数字艺术设计类型供应商资源;

    职位要求:

    1、有游戏或电影行业的专业视觉特效经验,熟悉建模、纹理、照明和图像处理相关知识;
    2、对艺术基础知识有深入理解:色彩理论、灯光、形状、构图等;
    3、富有创意,适应各种艺术风格,乐于尝试和展示有助于推动VFX可能性的边缘的方法和解决方案;
    4、使用CINEMA 4D、Houdini、Maya、3D StudioMax、Blender、Premiere、AfterEffects、Photoshop或等效工具创建高质量的VFX;
    5、具有3ds Max或者粒子、动力学系统知识,以及特殊效果的创建,包括如水、火、天气、烟雾、爆炸、光照等;
    6、具备解决问题和故障排除技巧,能够平衡质量和技术限制;
    7、对AAA游戏级别美术有深入了解,长期关注影视视效前沿技术实现与审美趋势,能够通过学习或者外部技术实现目标;

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与市场推广视频内容的整体视觉包装设计,辅助视效导演实现视频高质量的VFX制作;
    2、满足团队及合作部门设计需求,提供视觉风格化高品质效果的视效及技术解决方案
    (内容包括:Promotion Video、节目栏目、发布会视频等);
    3、追踪数字艺术的技术发展,学习应用,以及协助制片储备数字内容设计类型供应商;

    职位要求:

    1、3年以上动态图形设计、动画和视频包装经验
    (游戏概念视频设计、游戏内容包装制作、综艺栏目包装、动态图形设计、动画设计);
    2、有良好沟通能力,了解及配合全流程制作,高效输出视频成片;
    3、对市场营销推广创意内容、美术设计有基础了解;
    4、长期关注并了解影视动画、游戏、音乐、等多领域流行文化前沿视效包装风格动向;
    5、熟练CINEMA 4D、Houdini、Maya、3D StudioMax、Blender三维软件其中一种,Premiere、AfterEffects、Unity、一种或一种以上软件实现制作需求;

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  • 所属部门:质量保障中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责游戏产品海外发行质量保障平台的搭建,包括:产品规划、业务流程梳理、合作方引入、服务体系搭建等工作;
    负责对接游戏开发团队,挖掘游戏海发需求,建设国际化业务能力及供应商合作模式;
    提供有效解决方案并实现落地,通过产品开发与迭代、合作拓展、玩家运营等手段,持续提升服务能力与质量。

    职位要求:

    3年以上游戏行业工作经验,对游戏开发、测试及海外发行流程和要求有一定了解;
    有过测试平台或者测试服务搭建、海外供应商合作对接经验,有服务成功游戏海发经验的优先;
    有优秀的执行能力与沟通能力,善于信息处理、流程梳理与体系搭建。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现;
    2、能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质;
    3、有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。

    职位要求:

    1、本科以上学历,3年以上游戏界面从业经验,有海外运营项目经验更佳,有主导进行大型RPG产品界面设计更佳;
    2、优秀的设计能力,出色的沟通能力和团队协作能力,迅速高效的执行力;
    3、工作态度积极主动,性格谦和,待人真诚、宽容;
    4、热爱游戏,至少精通两种网络游戏玩法。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与游戏的制作,配合产品策划,美术团队探索游戏场景风格,完成场景概念设计;
    2. 具备优秀的二次元风格场景概念的设计能力,了解场景制作流程,参与过成功项目的场景设计工作;
    3. 热爱二次元风格的动作游戏(例如罪恶装备、绯红结系、异界锁链等)
    4. 乐于和团队成员沟通交流,具备较强的推动能力和问题解决能力;
    5. 了解Unity或UE4等引擎者更佳;具备优秀的场景整体环境效果把控能力优先。


    · ポジション情報:
    1.ゲームの制作に参加し製品企画とアートチームに協力してゲームのエンバイロンメントスタイルを探索して、エンバイロンメントコンセプトアートのデザインを完成します;
    2.優れた二次元風のエンバイロンメントコンセプトアートデザイン能力を備え、エンバイロンメント制作の流れを知り、成功したプロジェクトのエンバイロンメントデザインに携わったことがあります;
    3.二次元スタイルのアクションゲームを熱愛しています(例えばGuilty Gear Strive、Scarlet Nexus、Astral Chainなど)
    4.チームのメンバーとのコミュニケーションを喜び、高い業務推進能力と問題解決能力を持っています;
    5. UnityやUE4のようなエンジンを知っている方がさらによいです。エンバイロンメント全体の環境効果をコントロールする優れた能力をお持ちの方を優先します。

    职位要求:

    1. 你需要热爱游戏,关注游戏的核心体验,并且可以结合岗位工作配合产品改进游戏体验或给出有效意见。
    2. 本科以上,美术相关类专业毕业,有着深厚的美术功底。
    3. 在场景原画这一环节上有自己独到的见解或者想法,且对其以及其相关产业的文化和知识有一定程度的了解和思考,对二次元的游戏原画的风格有独到的见解,能有较强的综合分析能力、创新能力。
    4. 有着较强的责任感,能够沉着投入工作,并有效配合团队完成目标。
    5. 熟练地掌握该岗位所需要的软件,并且态度积极,学习能力强,乐于主动学习或研究新的技术,并运用到工作之中,热爱分享。

    ·求める人材像:
    1.ゲームを愛し、ゲームの核心的な体験に関心を持ち、ポジション業務と合わせて制品側と協力しゲーム体験を改善ができ有効的な意見を上げることができる方。
    2.大学卒以上で、美術関連の専門から卒業し、強い美術実力のある方。
    3.エンバイロンメントコンセプトアートにおいて独自の見解やアイデアをお持ち、なおその関連産業の文化や知識についてある程度の理解や思考をお持ち、二次元のゲームコンセプトアートのスタイルに独自の見解をお持ちの方。高い総合的な分析力、創造力が備わっている方。
    4.責任感が強く、落ち着いて仕事に打ち込め、チームに有効的に協力して目標を達成させれる方。5.当該ポジションが求めている必要なソフト能力をしっかり身に付き、積極的な態度を持ち、学習能力が強く、自発的に新しい技術を勉強や研究して、そして仕事の中で運用するのを喜び、シェアを熱愛する方。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    我们希望你:
    1. 有3年以上动画经验,其中至少1-2年有主导团队开展动作设计的工作经验。
    2.有大型MMO或者主机项目开发经验(白金和卡普空工作室动作大佬优先)。
    3.动作设计和性格表现上有丰富的想法、并深入了解二次元游戏动作设计原理、对二次元动作风格有自己的独到理解,有较强的综合分析能力,创新能力,能提升项目整体水平的能力,动作专家水平。
    4.镜头表现上有很好的想法和经验。
    5.关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品,上下环节沟通,提升游戏体验。
    6.熟悉熟练使用unity引擎的动画管线更优; 6.熟知动捕相关流程的应用(弹性需求);

    职位要求:

    我们希望你:
    1. 有3年以上动画经验,其中至少1-2年有主导团队开展动作设计的工作经验。
    2.有大型MMO或者主机项目开发经验(白金和卡普空工作室动作大佬优先)。
    3.动作设计和性格表现上有丰富的想法、并深入了解二次元游戏动作设计原理、对二次元动作风格有自己的独到理解,有较强的综合分析能力,创新能力,能提升项目整体水平的能力,动作专家水平。
    4.镜头表现上有很好的想法和经验。
    5.关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品,上下环节沟通,提升游戏体验。
    6.熟悉熟练使用unity引擎的动画管线更优; 6.熟知动捕相关流程的应用(弹性需求);

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    工作职责:
    完成游戏产品的图形界面需求。根据产品策划与UI的设计方案,深入了解产品\用户的特点,进行游戏产品的图形界面风格设计并执行实现。针对产品情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率。
    职责描述:
    1、制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现;
    2、能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质;
    3、有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。

    职位要求:

    1、本科(含本科)以上学历;
    2、5年以上游戏界面从业经验;
    3、优秀的设计能力,出色的沟通能力和团队协作能力,迅速高效的执行力;
    4、工作态度积极主动,性格谦和,待人真诚、宽容;
    5、热爱游戏,至少精通一种网络游戏玩法,有科幻项目经历优先。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、研究网易自研引擎及主流商业引擎(如U3D、UE4等)各种内部工具的使用;
    2、解决制作中的各种美术技术难题;
    3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
    4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求。
    5、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。

    Job Duties:
    -Conduct researches on all types of tools in U3D or Unreal Engine;
    -Provide solutions to the technical art related problems during game art resources production.
    -Optimize art workflow in the project,develop engine tools and plug-ins according to changes of game art or program;
    -Provide technical support for establishing and optimizing the pipeline of art resources development.
    -Conduct effective technical researches for better game art effect;

    职位要求:

    职位要求
    1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业;
    2、1年以上TA岗位工作经验,或者熟练掌握3D图像渲染;
    3、有U3D或虚幻引擎开发经验,熟悉3D技术,了解3D编程及图形算法;
    4、熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准;具有严谨的逻辑思维能力;
    5、较强的学习和独立解决问题的能力。
    6、熟悉3D建模软件,熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程;

    Job Requirement:
    -Bachelor degree or above in Computer Science or Art related area;
    -At least 1-year experience in Technical Art experience; Or experience in 3D Graphics programming.
    -Familiar with U3D or Unreal Engine; Graphics Algorithms knowledge and programming language (e.g. C++, Python, etc.) is preferred
    -Proficient in game art resources pipelines and specifications; Familiar with PBR process and Standards.
    -Outstanding Learning Ability and Problem solving Ability is preferred.
    -Familiar with 3D art production tools, DirectX3D, OpenGL, Render Pipeline

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏客户端3D引擎各个模块的设计和开发;
    2.负责客户端程序框架及技术方案的设计和具体实现,负责关键技术攻关工作;
    3.负责客户端引擎的调优、性能调优及工具建设;
    4.负责将最新图形学技术,与项目需求结合,实现项目效果的提升;
    5. 和国内顶尖游戏研发团队成员一起工作,应对各种挑战,探索前所未有的领域。

    职位要求:

    1. 三年或以上的游戏客户端研发经验,至少参与过一款3D游戏引擎的研发维护工作,对游戏研发相关技术有系统的掌握并保持学习和关注;
    2.扎实掌握C++语言,掌握至少一种shader language(HLSL/GLSL/METAL等);
    3.有扎实的图形学基础者优先,熟悉各种常用渲染表现对应的shader实现;
    4.对成熟商业引擎(UE4/Unity3D)有较深入研究者优先,了解其关键技术实现原理;
    5.思维敏捷,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力;
    6.善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责手游客户端渲染效果设计、开发、调优
    2,负责手游客户端3D引擎设计、开发、调优

    职位要求:

    1,熟练掌握C++语言、Python语言、着色器语言、数据结构和算法
    2,熟练掌握多种渲染API、现代渲染管线、常见物体和环境的多种渲染方法
    3,熟练掌握3D游戏引擎、场景优化、资源优化、渲染剔除和优化
    4,熟练掌握iOS/Android/Windows环境下,CPU/GPU/内存/显存性能测试、调优方法
    5,了解常见高等数学方法、常见普通物理模型、SIGGRAPH/GDC等图形和游戏领域最新进展
    6,了解常见手机平台下,CPU/GPU/内存/显存硬件实现原理和差别
    7,了解常见手机/主机游戏类型下,不同类型游戏渲染特点
    8,具备优秀的学习能力,稳定踏实进取的技术态度
    9,热爱游戏和技术,富有责任感,可以适应一定开发强度

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. Produce high-quality scene components according to project requirements;
    2. Develop documents related to outsourcing production according to style and benchmarks and control the quality of outsourcing;
    3. Make relevant optimization, editing, effect tuning and other scene-related content according to project requirements;
    4. Cooperate with other links to optimize and modify related content such as production and editing;

    职位要求:

    1. Have good art skills and aesthetic ability; have the ability of model carving, texture drawing, production planning, resource optimization, engine editing, etc. for game scene production;
    2. Familiar with software 3DMAX (or maya), ZBrush, Photoshop, Substance painter, World Creator, UE4 and other related game production software;
    3. Familiar with the production process of PBR game scenes, and be able to quickly adapt and master projects with different realism and styles;
    4. For situations where the original painting is not specific, a certain amount of subjective design and tuning capabilities are required;
    5. Love games, have a persistent pursuit of game art, and have strong learning ability;
    6. Good learning and communication skills, serious and meticulous work, strict rules, a high sense of responsibility and teamwork spirit;
    7. Experience in UE4 game project development is preferred

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,独立完成场景编辑工作;
    2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,与场景原画和场景制作/编辑人员合作开展工作,
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专/本科以上学历,美术相关类专业毕业,扎实的美术功底;
    3、三年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,具备一定的场景原画能力,有国风项目经验和审美能力;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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