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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责休闲游戏/混合变现产品商业化运营工作;
    *制定游戏上线计划,推进游戏项目从接入到上线的过程,处理其中出现的问题,完善流程,保证项目进度;
    *对变现数据做深度挖掘和运营工作,及时做出总结,不断优化,对营收负责,提升产品商业变现价值;
    *能够在保证游戏用户基础体验的前提下,合理利用游戏内不同场景流量,合理挖掘设计游戏内广告入口或者广告形式拉动广告收入提高;
    *对广告收入KPI负责,合理预估并规划相关流量变现事项;

    职位要求:

    *本科及以上学历,有完整休闲游戏产品/混合变现产品/广告平台变现运营经验;
    *熟悉主流广告平台、熟悉各种广告变现数据指标,对休闲游戏用户价值分析有经验者优先;
    *熟悉广告位的设计和策略;
    *对数据敏感,善于从数据发现问题,利用数据分析和挖掘改善业务;
    *思维活跃,具有较强的自驱力、良好的沟通协调能力、优秀的全局观及整体规划能力;

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责公关传播策略制定与实施;
    *负责跟进自媒体运营、媒体稿件发布及关系管理、网红/主播合作及关系管理;
    *参与整合品牌、产品专项公关策略和传播计划的制定、实施,并负责指定的项目进度跟进、管理工作;
    *具备BD合作与供应商管理能力。

    职位要求:

    *本科及以上学历,热爱网络游戏,熟悉射击类游戏为加分项;
    *精通日语或英语,熟悉日本/海外游戏发行模块,了解当地用户需求,熟悉当地常用SNS;
    *具备优秀的沟通能力,工作配合沟通能力强,工作态度积极主动,有较强的执行力和心理抗压能力;
    *具备优秀的写作能力、策划能力和项目管理能力,有相关从业经历的最佳;
    *吃苦耐劳,身体素质良好,抗压能力强。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责运营/产品/职能中高端人才的招聘工作;
    2.负责招聘的全流程工作,包括把握招聘需求,人才寻聘,组织面试,人才评估,意向沟通,背景调查等;
    3. 熟悉互联网(直播/游戏/电竞赛事等)业务,建立和开拓适合对应业务的招聘渠道;
    4.开展项目性的招聘工作,如海外校园招聘、海外人才专场招聘等。

    职位要求:

    1.4年以上招聘工作经验,对于互联网岗位招聘熟悉,行业中有较多的人脉资源;
    2.性格开朗,优秀的口语表达能力,领悟能力强,积极主动,抗压能力强;
    3.熟悉互联网布局特点,拥有互联网行业资源/猎头经验优先。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    网易互娱AI实验室正在寻找充满激情和创业精神的自然语言处理专家,用科技的力量理解自然语言,理解文本,赋能游戏文娱。负责文本生成相关工作,包括游戏文案自动生成、对话生成、诗歌生成等。目标是实现文本自动生成算法在游戏中的落地,提升游戏玩家体验、提升游戏开发效率。

    职位要求:

    1. 人工智能、数学、计算机、电子信息、自动化、信息安全等相关专业硕士及以上学历;
    2. 具有扎实的文本生成算法基础知识,精通RNN、LSTM、Attention Mechanism、Memory Mechanism、Transformer、Bert、Seq2Seq、GAN等网络结构和深度学习知识。
    3. 熟练掌握一种常见的深度学习框架,譬如TensorFlow和PyTorch,能够follow文本生成领域最前沿研究并快速复现;
    4. 具有 3年及以上自然语言处理相关工作经历和深度学习模型调参经验,在文本生成方向有实际产品落地经验优先;
    5. 对文本生成等领域有深入研究,曾在领域内顶会发表论文优先;
    6. 熟练掌握C/C++、Python语言,有大数据平台经验,熟悉Hadoop、Spark框架者优先;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 射击游戏PVP/PVE关卡设计,设计关卡2D概念图并搭建关卡白盒;
    2. 撰写关卡玩法,制作对应模式的地图,跟进程序功能、相关工具、美术资源等的实现与优化;
    3. 负责关卡上线后的跟进:关注相关统计数据,调研问卷,论坛,游戏网站等体现具体使用情况和玩家反馈的来源;
    4. 有必要时,根据数据和反馈来制定后续优化方案并跟进具体开发;
    5. 善于学习,乐于分享,能够在工作中得到成长。

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,游戏行业从业3年及以上有关卡设计经验者优先;
    2. 热爱各类游戏,尤其是主流射击类游戏,有丰富的游戏阅历,深入玩过三款以上射击类游戏,且有较好的分析、理解能力;
    3. 参与过至少一款FPS/TPS的游戏项目开发(需要附上作品设计稿,截图或链接等);
    4. 有较强的文字表达能力,编写的方案要有较为严密的逻辑性和易读性;
    5. 熟悉一款2D绘图软件,可用其设计关卡平面图;
    6. 有使用过UE4制作关卡和相关内容经验者优先;
    7. 具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情、创作欲望和责任感,能承受高强度的工作压力。
    8. 有完整的射击类游戏项目或模式开发经历者优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 射击游戏PVP/PVE关卡设计,设计关卡2D概念图并搭建关卡白盒;
    2. 撰写关卡玩法,制作对应模式的地图,跟进程序功能、相关工具、美术资源等的实现与优化;
    3. 负责关卡上线后的跟进:关注相关统计数据,调研问卷,论坛,游戏网站等体现具体使用情况和玩家反馈的来源;
    4. 有必要时,根据数据和反馈来制定后续优化方案并跟进具体开发;
    5. 善于学习,乐于分享,能够在工作中得到成长。

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,游戏行业从业1~3年,有MMO,MOBA,射击类项目经验者优先;
    2. 热爱各类游戏,尤其是主流射击类游戏,有丰富的游戏阅历,深入玩过二款以上射击类游戏,且有较好的分析、理解能力;
    3. 掌握任意一款2D绘图软件,可用其设计关卡平面图;
    4. 有使用过UE4制作关卡和相关内容经验者优先;
    5. 具有良好的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情和责任感,能承受高强度的工作压力。
    6. 有较强的学习能力,并且可快速融入团队。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与游戏内各个玩法系统的设计、改进及迭代。包括但不限于FPS/TPS核心战斗、天梯系统、经济系统、社交系统、系统基础功能等玩法模块。
    2. 负责具体系统模块的需求案、配置文件等相关文档的撰写及更新,协调各部门之间的开发工作;
    3. 通过关注市场同类产品或对负责模块上线后持续跟进、分析数据,积极了解用户需求并提出可行性建议,进行后续优化。
    4. 与来自知名游戏工作室的同事一起工作,研发一款能够取悦自己的游戏。

    职位要求:

    1. 1-3年游戏策划经验,有MMO、Moba、Fps类项目经验优先;
    2. 熟悉游戏玩家心理,针对特定用户群体,有一定的市场分析能力;
    3. 系统性思维能力强,逻辑能力严密,善于从总体思考系统设计,同时关注细节,不断提升品质,迭代优化,总结得失经验;
    4. 游戏阅历丰富,持续关注市面上的新产品,对FPS/TPS类型或RPG类型的游戏有深入的体验和理解;
    5. 积极主动,责任心强,有良好的沟通表达能力和团队意识,有一定的抗压能力。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏服务器的系统开发开发;
    2. 负责游戏服务器的性能优化及高并发处理;

    职位要求:

    1. 精通C++和python;
    2. 掌握数据结构与算法,具有良好的编码能力,对代码质量有追求;
    3. 有moba或者mmorpg游戏开发经验优先。
    4. 有Messiah Server或者MobileServer引擎下工作经验优先。
    5. 良好的英文阅读能力;
    6. 善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责网易游戏核心事业部/工作室的产研类人才招聘;
    2. 游戏方向业务的高管及战略人才引进;
    3. 游戏相关行业的市场洞察和竟对分析;
    4. 推进招聘专项的策略方案、项目管理;
    5. 参与猎聘方法流程制度的建设及优化。

    职位要求:

    1. 统招本科以上学历;
    2. 有4到8年的互联网/游戏行业的招聘/猎头经验,热爱游戏/互联网行业;
    3. 有快速学习能力,自驱力,逻辑思维能力,业务理解力和解决问题能力;
    4. 擅长开源,有人才地图经验优先,负责过大批量招聘,擅长产品类招聘优先;
    5. 有强的学习能力、结构化思维能力和成就动机。

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 能够对玩家的整体数据进行系统的分析,并进行类似对比,找出游戏设计问题或者改进方案;
    2. 通过掌握各类方案设计形式,自主完成游戏中系统设计,参与游戏新系统的讨论与规划,并设定合理的项目目标及效果衡量标准;
    3. 识别项目的关键点,对风险进行预判和解决,做好任务进度跟进。
    4.根据产品当前情况、渠道数据和玩家反馈对游戏内外的各类活动和商业化设计进行优化和改进。
    5.结合游戏内容,针对游戏的吸量需求进行自传播点方案的设计,并推动在游戏内进行落地;
    6.根据游戏类型筛选并明确目标用户、分析用户诉求、提炼核心卖点、推动游戏内外对核心卖点的呈现和传达。

    职位要求:

    1.1年以上手游运营工作经验,有完整的产品生命周期运营经验者优先;
    2.关注市场及用户趋势,对欧美主流游戏用户有清晰的理解和认知;
    3.具备较强的沟通及方案推动能力;
    4. 较强的逻辑思维与探索精神
    5. 愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1、负责轻度休闲游戏系统的策划设计和开发跟进工作;
    2、参与游戏新系统的讨论,掌握轻度游戏各类系统活动方案设计形式,能独立完成系统玩法设计、开发和验收跟进工作。
    3、负责游戏界面交互设计和美协等一部分沟通工作。

    职位要求:

    1、至少1年以上策划工作经验;
    2、长期参与或者主导1个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果;
    3、对轻度休闲游戏有热情,有足够的深度游戏体验经历;
    4、能总结开发经验,不断提升策划和跟进能力水平。
    5、有交互设计沟通或者美术协作沟通经验者更佳。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、积极主动了解需求,独立运用简单需求分析工具方法,判断玩家/需求方所提出需求的轻重缓急,评估合理性,并获得认可。
    2、能够对玩家的整体数据进行系统的分析,并进行类似对比,找出游戏设计问题或者改进方案。
    3、通过掌握各类方案设计形式,自主完成游戏中系统设计,参与游戏新系统的讨论与规划,并设定合理的项目目标及效果衡量标准。

    职位要求:

    1、至少1年以上策划工作经验。
    2、长期参与或者主导1个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果。
    3、有重度游戏(端游、手游都可以)研发和运营经验。
    4、较强的逻辑思维与探索精神,不拘泥于套路。
    5、愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力。
    6、有EVEonline游戏经验者优先。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责
    1.负责游戏世界观、人物设定的制作,以及世界观落地细节的实现;
    2.负责剧情大纲,剧情文本的制作,并且不断优化游戏剧情的体验、玩法设计以及实现方式;
    3.关注游戏剧情推进进度把控,关注游戏美术是否符合整体世界观;
    4.把控文本的英文翻译质量。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,热爱游戏,有足够的休闲或者剧情游戏体验;
    2.有丰富的文学知识储备,优秀的文笔功底,有想象力和创作力,表达、理解能力;
    3.有海外居住经验,或者了解北美文化

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责休闲战斗类游戏系统的策划设计和开发跟进工作;
    2、参与游戏新系统的讨论,掌握轻度游戏各类系统活动方案设计形式,能独立完成系统玩法设计、开发和验收跟进工作。
    3、负责游戏界面交互设计和美协等一部分沟通工作。

    职位要求:

    1、至少1年以上策划工作经验;
    2、长期参与或者主导1个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果;
    3、对休闲对战类游戏有热情,有足够的深度游戏体验经历;
    4、能总结开发经验,不断提升策划和跟进能力水平。
    5、有交互设计沟通或者美术协作沟通经验者更佳。

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏战斗系统、角色动作等相关设计;
    2.对动作游戏设计感兴趣;
    3.负责系统或玩法的需求文档的撰写及更新,推进并协调后续开发实现;
    4.关注同类竞品的表现及运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整
    (PS:系统,数值,战斗等各个方向皆可)

    职位要求:

    1.本科以上学历,一年以上游戏战斗策划工作经验
    2.主机游戏涉猎广泛,对ACT有深刻见解
    3.角色动作的设计有丰富的知识和深刻的理解
    4.独立负责设计并全流程实现过玩家战斗或副本BOSS制作;
    5.熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力,对程序和美术的工作有一定了解;
    6.沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责战斗系统、技能相关及PVE挑战玩法的开发;
    2. 负责系统或玩法的需求文档的撰写及更新,推进并协调后续开发实现;
    3. 关注同类竞品的表现及运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,两年以上即时制游戏策划工作经验,有成功的运营项目优先;
    2. 独立负责设计并全流程实现过玩家战斗或副本BOSS制作;
    3. 熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力,对程序和美术的工作有一定了解;
    4. 沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力;
    5. 热爱即时制游戏,有至少2款以上的即时制MMO的深度体验经历。对各类玩家的需求有较为深刻的理解;
    6. 对游戏成长体系有一定的了解,可梳理战斗系统脉络,协同数值策划,共同搭建战斗系统与培养系统的验证关系。

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责游戏功能开发和性能优化

    职位要求:

    1.一年以上的游戏客户端开发
    2.扎实的计算机专业基础,有良好的c/c++语言基础,熟悉python者更佳,了解常用的数据结构、算法、设计模式
    3.有商业引擎开发经验,如u3d/ue4
    4.良好的逻辑思维和编辑习惯,积极主动,学习能力强,对游戏开发充满热情
    5.有良好的沟通能力,具备团队合作精神

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责服务端的设计和开发;
    2. 负责服务端的优化与扩展。

    职位要求:

    1. 熟练掌握python/C++;
    2. 熟悉分布式架构以及具备高承载优化经验;
    3. 具有良好的编程能力和编程习惯;
    4. 善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心,有良好的代码风格和编程习惯;
    5. 热爱游戏,能承受一定强度的工作压力

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏开发与维护;
    2.负责引擎开发与优化;
    3.负责3D相关的功能需求开发;

    职位要求:

    1.本科及以上学历,两年以上客户端开发经验,有UE4使用经验优先;
    2.熟练C++,了解常用的数据结构与算法,有良好的代码设计能力和编码习惯;
    3.有良好的数学基础,能熟练使用游戏内数学工具进行开发;
    4.至少对渲染、Gameplay、动画、物理模块有一个以上的项目实际开发经验;
    5.敏感的技术嗅觉,关注GDC SIGGRAPH,对前沿技术感兴趣并附有专研精神;
    6.热爱游戏,积极主动,善于思考,敢于直面技术挑战.

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏服务端模块和系统设计;
    2.负责游戏服务端系统的维护和需求迭代;
    3.负责游戏服务端相关性能调优;
    4.负责相关流程工具开发,技术文档编写;

    职位要求:

    1. 本科及以上学历,2年以上服务端相关开发经验;
    2. 掌握常见数据结构和算法,有C++/python/PHP开发经验更佳;
    3. 熟悉数据库相关技术,熟练使用Mysql;熟悉缓存技术,熟练使用Redis/memcache;
    4. 熟练使用linux,对常见服务器性能问题有一定分析能力;
    5. 良好的编程能力和编程习惯,对设计模式有一定理解;
    6. 热爱游戏,能适应手游高强度的开发与工作压力;
    7. 具备良好的团队精神和沟通能力

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