社会招聘

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1)负责结合游戏热点策划mumu模拟器KOC活动,促进玩家参与传播;
    2)参与官号虚拟主播直播、视频内容规划与执行;
    3)监控产品各自媒体平台产品及竞品舆论情况,,进行记录与维护;
    4)参与日常结合游戏对产品进行SEO优化(游戏模拟器使用教程、游戏攻略资讯等内容)。

    职位要求:

    1)手游爱好者,有足够的游戏经验,涉猎范围广;
    2)使用过模拟器,对模拟器的基本操作有一定的了解;
    3)善于使用PR制作视频,具备MMD制作经验者优先;
    4)具备视频投稿经验、自媒体运营、直播经验者优先;
    5)沟通能力强,学习能力强,会举一反三,具备一定的抗压能力; ;
    6)一周到岗工作4个工作日,至少实习6个月。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.对游戏用户增长、转化,留存等结果负责,优化对用户的精细化管理策略,促进用户的持续增长及活跃;
    2.基于数据分析了解用户群体特征,制定运营策略提升高价值用户服务品牌认同感;
    3.协调内容社区、直播平台、赛事等合作资源,打造优质的服务生态;
    4.通过落地线上、线下运营活动,服务网易系内容平台及游戏产品的拉新与回流;

    职位要求:

    1.深度了解游戏行业,深入了解至少一款游戏设置以及玩家需求,拥有较丰富的游戏、平台、用户的运营经验;
    2.乐于接受挑战,优秀的沟通、表达能力,执行力强;
    3.具有高度的保密意识和责任心,能承受高强度的工作压力;
    4.熟练使用excel、word、PPT,熟悉Hive、Photoshop者优先。

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责云游戏图形相关性能优化,重度游戏复杂场景性能优化。
    2、负责云游戏图形相关疑难问题定位和处理。

    职位要求:

    1、具有丰富的图形编程经验;
    2、精通OpenGL/OpenGL ES/vulkan,理解OpenGL ES渲染优化策略,熟悉Shader、GLSL,精通c/c++
    3、了解GPU硬件架构、渲染管线等设计,熟悉amd,nvidia显卡,熟悉mesa与drm/kms,有开源图形驱动贡献经验者尤佳
    4、熟悉x86/ARM平台云计算平台的Linux系统开发,熟悉Linux下常见的性能调优技术
    5、熟悉android图形栈,有手机游戏图形开发经验尤佳,有GPU驱动开发或移植经验尤佳
    6、工作认真负责,具有较强的沟通能力及团队合作精神。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    【部门介绍】
    网易游戏工具研发团队是一支于国内游戏行业领先的概念性复合型人才团队。我们的游戏开发工具链被全公司近百个游戏项目组所使用,覆盖广州、杭州、上海。
    我们的产品包括游戏内容工具、美术工具和工具开发SDK,覆盖游戏开发的全流程。
    我们以One for All为理念,以工具承载游戏。用以业务为导向构建的工具链,通过提高基于工具驱动的游戏研发效率,解放策划美术团队的生产力,赋与游戏团队更强大的竞争核心。
    加入我们,你将有机会和网易内部以及全球范围内最顶尖的工作室紧密合作,甚至可以直接进入项目组内部,共同探索游戏工具的新边界。
    加入我们,你将有机会通过开发工具,重塑全公司游戏开发的流程。

    职位描述:
    1.负责上述各类游戏工具的开发和维护;
    2.深入项目组,熟悉游戏开发流程,负责从开发、发布到运营阶段的全部工具流水线建设;
    3.深入游戏开发,发现其中存在的效率问题,以工具推动游戏开发效率。

    职位要求:

    1. 学历要求本科或以上,至少2年游戏行业工作经验;
    2. 曾担任核心游戏研发或工具研发角色;
    3. 熟悉游戏研发流程,熟悉工具链的使用和研发;
    4. 熟悉任意一种GUI技术;
    5.具有产品意识,能独立负责一款产品的需求沟通、设计、开发和反馈跟进。

    优先考虑
    1.有Unity、UE或自研引擎开发经验;
    2.熟悉各类DCC和美术工具链;
    3.热爱游戏;
    4.有一定项目管理经验。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责社区业务产品运营工作,建立产品和用户的有效连接。结合产品战略打法,规划社区发展路径;
    2.制定社区运营方案,提升社区渗透;
    3.制定社区内容的生产和执行策略,建立游戏垂直内容栏目策划;制定社区用户/KOL运营和成长体系策略,引导用户关注维持其活跃度;
    4.制定平台活动策略,参与P/UGC用户的挖掘、培养,孵化&扶植社区自有KOL;
    5.持续追踪外部竞品动态,结合社区实际情况,跟进内容策划方面的产品运营工作。

    职位要求:

    1、5年以上社区类产品运营工作经验,了解互联网产品开发流程,有游戏社区或新媒体运营管理经验优先;
    2、对数据敏感,有基础的数据分析能力,对指标的含义和价值有足够的理解;
    3、优秀的沟通能力,组织协调能力,善于从用户角度思考问题;
    4、热爱游戏,了解游戏市场趋势和游戏玩家消费习惯的变化,对游戏用户关系维护,线上活动策划有经验者优先;
    5、优秀的分析及解决问题能力,人际交往能力,有团队管理经验者优先。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责社区业务产品运营工作,建立产品和用户的有效连接。结合产品战略打法,规划社区发展路径;
    2.制定社区运营方案,提升社区渗透;
    3.制定社区内容的生产和执行策略,建立游戏垂直内容栏目策划;制定社区用户/KOL运营和成长体系策略,引导用户关注维持其活跃度;
    4.制定平台活动策略,参与P/UGC用户的挖掘、培养,孵化&扶植社区自有KOL;
    5.持续追踪外部竞品动态,结合社区实际情况,跟进内容策划方面的产品运营工作。

    职位要求:

    1.5年及以上互联网产品运营经验,3年及以上社区相关产品运营经验,拥有团队管理经验;
    2.具备独立完整的社区相关项目经验,对社区生态和构成拥有清晰认知,具备完整的社区内容/KOL/用户体系建设的方法论;
    3.良好的逻辑思维和数据思维能力,沟通协作能力优秀,具有良好的团队合作和管理精神。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 副本设计: 独立承担即时制MMO的副本流程设计与制作全流程,包括AI与机制、场景布置、数值验证等设计内容,以及制作进度与资源跟进。
    2. PVP玩法: 独立承担PVP玩法,如战场等内容的全流程设计与制作。
    3. 敏捷迭代: 根据数据反馈主动进行分析和迭代,善于总结和沉淀。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,深度体验并熟悉1款以上即时制MMO产品,熟悉天下3或天下手游优先。
    2. 本科以上学历,3年以上即时制MMO关卡策划相关工作经验优先。
    3. 对工作有高度责任心,能积极主动发现并解决问题,具有良好的团队协作能力和协调能力,有一定抗压能力。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *定制内容创意、专题栏目,并跟进执行和落实;
    *负责文案及专题栏目的策划、输出、把控;
    *阶段性对内容效果进行复盘分析。

    职位要求:

    *本科及以上学历,有游戏营销工作经验者优先;
    *熟悉中国/日本/美国中 任意两个市场游戏用户的媒体使用习惯,具备良好的文案撰写及语言表达能力;
    *热爱游戏,偏好太空科幻题材,偏好SLG与MMO品类者优先;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合主美制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2.组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4.依据角色原画设计流程,参与审核;
    5.积累总结角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3、根据动作设计流程,参与审核;
    4、积累总结动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,具备深厚的美术功底和动画设计基础优先;
    3、有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2.组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4.依据场景原画设计流程,参与审核;
    5.积累总结设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3、根据特效设计流程,参与审核;
    4、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5、具备较好的动作设计能力。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、三年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1:根据项目需求完成CG片或者项目前期研发的概念设计。
    2:保持和策划,技术部门的合作与沟通。
    3:需要保持前沿的艺术审美,带动美术团队发展。

    职位要求:

    1:3年以上影视概念从业经验,有成熟的影视概念基础,参与过大型影视项目。
    2:功底扎实,优秀的风格化创作能力。
    3:熟悉目前流行的游戏美术风格,持续关注并了解业界动态。
    4:责任心强,有很强的团队合作能力与沟通表达能力。
    5:能够独立对接反馈外包。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合主美制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2.组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4.依据角色原画设计流程,参与审核;
    5.积累总结角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责移动游戏客户端的设计和开发;
    与策划、美术沟通协作,对客户端表现进行有力的支持;
    负责客户端性能测试、优化。

    职位要求:

    本科及以上学历,3年以上游戏UE4客户端开发经验,有图形渲染经验优先;
    熟练使用C++,会Python或lua等脚本语言;
    有良好的代码设计能力和编码习惯;
    熟悉网络通信,有设计并实现过比赛同步方案,能对网络通信效率进行优化者优先;
    熟悉UE4引擎源码的优先;
    良好的团队协作精神,能承受一定强度的工作压力,工作细心负责,有热情。

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  • 所属部门:Zen事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责IP内容在游戏世界观架构内的剧情扩充,丰富世界探索剧情内容,拔高剧情表现形式。
    2、能独立负责版本剧情内容的跟进,完成各类玩法的文案包装及提供相应的美术需求。

    职位要求:

    1.3年以上剧情相关工作经验,有完整项目经验(研发~上线),担任过项目主笔者优先;
    2.独立设计并落地核心版本或主线剧情,善于沟通,责任心强;
    3.善于创作奇幻类故事,想象力丰富,脑洞大,逻辑严谨,可驾驭欧美魔幻文风,附作品者优先(短、长篇皆可);
    4.具备基础的英语沟通及写作能力,有与版权方对接经历;
    5.具备多元文化视野,电影、小说、游戏等任一类作品涉猎众多。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与内容策划、故事创作,独立完成静态及样片动态分镜;
    2. 根据项目需求制定分镜创作品质标准,跟进、审核分镜外包,指导分镜外包制作;
    3. 有极佳的动作表演把控力,能有效指导动画中的动作表演,并参与动作审核;
    4. 配合编导组完成预配音、初剪、资产规划等前期工作,保证制片流程有序展开;
    5. 积累和共享分镜创作经验,编写课件并培养新人和实习生。

    职位要求:

    1. 热爱动画,关注国内外动画行业及其相关产品的研发动态,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 具备深厚的美术功底,良好的视听语言节奏把控力、色彩感受,能创造性地使用镜头、动作设计、音乐音效展现角色个性;有独立动画作品者优先;
    3. 3年以上动画分镜经验,能够熟练、高效的独立完成高质量动态分镜创作;参与过3D动画的制作,熟悉3D动画的分镜创作流程和细则者优先;
    4. 熟练使用分镜相关制作软件和Premier、AE、PS等辅助软件,能高效输出电子动态分镜,同时具备有良好的剪辑、预配音能力;
    5. 有较强的责任心、团队合作能力和创新能力,能准确理解工作需求并高效完成团队目标。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏活动界面设计和开发;
    2.负责客户端相关逻辑的脚本开发,参与架构迭代和性能优化;
    3.负责活动脚本和游戏客户端间的通信调优,解决安全、性能、稳定等方面的问题;
    4.承担部分重点、难点的技术攻坚与新技术研究;

    职位要求:

    1、计算机或相关专业,本科及以上学历,3年以上游戏客户端开发经验;
    2、熟练掌握C++/C#,熟悉至少一门脚本语言如Python/Lua;
    3、自我要求严格,有良好的的代码风格和编程习惯,善于沟通,有团队合作精神。

    以下经验为加分项:
    ·有Cocos开发经验者优先;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责各类游戏工具的开发和维护;
    2.深入项目组,熟悉游戏开发流程,负责从开发、发布到运营阶段的全部工具流水线建设;
    3.深入游戏开发,发现其中存在的效率问题,以工具推动游戏开发效率。

    职位要求:

    1、熟练掌握C++,会Python尤佳;熟悉ue4引擎加分;
    2、扎实的计算机专业基础,熟悉常用的数据结构与算法;
    3、了解面向对象编程思想,熟悉常见设计模式;
    4、有客户端或者工具开发经验,熟悉UE4编辑器者尤佳;
    5、计算机或相关专业,本科及以上学历。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、主要挖掘海外游戏供应商资源及日常合作关系维护;
    2、现有海外供应商资源的管理和合作绩效评估管理,包括但不限于:评估、定价逻辑数值测算,数据分析,供应商管理系统逻辑迭代更新等 ;
    3、进行海外供应商资源合作的商务沟通、合同签订、付款等执行工作;
    4、向海外工作室项目提供和调配最优的供应商资源以确保项目开发的顺利进行;
    5、与供应商日常合作关系的维护,以及推行并监督供应商对管理规范的执行落地;
    6、支持海外工作室对接内部的流程规范、管理目标,确保工作室业务的顺利开展;

    职位要求:

    1、要求【日语】能作为工作语言,具备商务合作会议对接沟通,邮件沟通和日文合同修订和沟通能力,有海外留学经历者加分;
    2、具备良好的组织协调和沟通能力、学习能力和团队合作精神强;
    3、具备较强的分析问题和解决问题的能力;
    4、对商务管理或供应商资源管理具有清晰的认知和理解;
    4、熟练使用office 办公软件,有PPT撰写宣讲能力;
    5、具备一定的数据分析能力,能熟练使用xls基本公式函数。

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