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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与海外运营计划的制定和实施,负责跟进网易游戏海外上线与运营相关事宜;
    2.独立跟踪运营数据,根据不同运营阶段,挖掘玩家需求,协调资源,策划落地各项游戏内外活动,反哺游戏;
    3.配合项目组完成其他产品运营工作。

    职位要求:

    1.具备优秀英语/日语能力,有其他小语种能力者更佳;
    2.热爱游戏,了解海外市场的游戏行业动态,有多款海外游戏的深入体验经历;
    3.逻辑思维清晰,具备独立思考与解决问题的能力,有独立分析活动数据效果能力;
    4.有团队合作精神,以及较强的组织沟通及表达能力;
    5.有海外游戏运营相关工作经验者优先考虑。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责日本/欧美地区游戏的核心付费用户群体日常管理与流失召回;
    2.负责设计并推动本土运营活动落地,与设计、开发团队对接合作;
    3.统计评估活动效果,不断迭代优化活动方案;
    4.整合协调运营资源,引入外部商业合作,优化提升会员权益;

    职位要求:

    1.能够流畅地使用日语/英语进行业务交流沟通;
    2.热爱游戏,深入体验过至少一款日本/欧美游戏;
    3.熟悉日本/欧美游戏文化,有海外学习、工作经验者优先考虑;
    4.能够熟练使用EXCEL、PPT等常见办公软件,有数据分析能力尤佳。

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  • 所属部门:协作办公平台部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责网易海外游戏工作室办公协作产品(包括:IM、OA、项目管理软件等)的实施部署和员工培训
    2、负责响应和处理员工反馈的办公产品使用问题,能快速定位问题并结合业务场景及诉求,为员工提供平台最佳解决方案
    3、从海外工作室员工的使用视角出发,向产研团队提供产品优化建议,提升员工满意度
    4、梳理员工日常使用痛点,沉淀领域知识,形成知识库;与产研部门配合不断提升产品的易用性,形成产品改进文档。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,3年以上工作经验。计算机、统计学等相关专业优先;
    2、以中英文作为工作语言,有国际化跨团队沟通经验者优先;
    3、有互联网或咨询行业相关经验,能够快速理解业务能力,有较强的客户意识;
    4、沟通表达流畅,逻辑严谨,能够独立分析和定位、解决问题;
    5、具备良好的团队协作能力、沟通能力和学习能力,主动性强,有责任感。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    勤務地:東京もしくは中国広州
    1.既存のゲームスタイルの基準に従って、ゲームページのより良いデザインを制作して、ビジュアル資源を制作すること
    2.需要に応じて概念のアイデアを考え出すこと;パッケージデザインを描くこと;既存の設計フレームの基準に従って、既存のスタイルに合って、コスパが良い設計を制作すること


    工作地点:东京新宿或中国广州
    1.按照既定界面风格标准,完成界面延展设计,完成视觉资源,如图标、展示性图片等的设计、绘制;
    2.根据需求产出概念想法、进行包装绘制,在现有设计框架下完成契合风格、兼具性价比的设计;

    职位要求:

    1.ビジュアルデザインなどの専攻の方;ゲームが好きな方を優先します
    2.優れたレイアウトデザイン能力、描くスキルとグラフィックデザインに強い方
    3.日本流行文化、デザインやファッションに自分の見解を持っている方
    4.協調性があり、チームワークを発揮する力などを備えている方
    5.日本語が上手な方


    1.有1年以上的游戏界面(UI)设计经验;
    2.视觉类设计类相关专业,喜欢体验游戏为佳;
    3.具备扎实的绘制功底,优秀的排版设计能力;
    4.对日本流行文化、设计领域、时尚领域等有一定的见解;
    5.易于沟通,具备流程协作意识和良好的合作性;
    6.日语听说读写流利


    歓迎条件(必須ではありません):
    1.ゲーム業界で2年以上の経験があり
    2.中国語または、英語でコミュニケーションの取れる方

    加分项:
    1.有2年以上的游戏行业工作经验;
    2.可以使用中文或者英文沟通更佳;

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、擅长挖掘游戏潜在商业化能力、制定游戏商业增长策略,并为关键指标落地负责
    2、能够洞悉用户心理,了解数据价值,设计符合实际需求且不断创新的产品卖点与策略;
    3、能够基于用户反馈、分析数据和总结优化,基于市场风向,结合趋势做运营

    职位要求:

    1、本科及以上学历,三年以上MMO游戏产品上线运营经验,有一定商业变现业务相关经验;
    2、对互联网商业产品有深入的理解,对行业内商业产品有深入洞察;
    3、具有较好的数据分析能力,逻辑清晰、创新能力强,有较强的跨部门沟通和资源整合能力;
    4、积极主动,责任心强,具有良好的团队合作精神和沟通能力

    岗位亮点:
    1、年度流水几十e,近3年来业绩连续增加,奖金池可观;
    2、长线运营大项目,经济系统稳定,可拓展的玩法多,岗位发挥空间大;
    3、培养机制成熟综合,支持全面发展:未来可以纯商业化or 商业化+其他模块综合发展;如果感兴趣也有能力,可以参与底层商业化迭代、经济系统迭代方面的设计。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、主要负责游戏内过场动画maya制作和外包审核。据游戏剧情规划的内容,完成各类片头及过场动画的镜头设计和角色动作设计,以及角色与镜头、场景之间的调度匹配设计,指导镜头与角色动画开发完成。
    2、动作戏,能根据剧情需要,合理安排角色的走位和相机的调度,把控打斗的节奏和招式pose的美观。表演戏,能充分理解角色的人设性格,合理表达角色情绪,使角色表演真实可信,使观众能对其表演产生共情。对动作和表情动画的制作,熟练掌握。
    3、配合游戏引擎摄像机拍摄系统设计与开发。根据游戏玩法的功能要求,结合特定的游戏美术风格,与策划、程序、美术合作设计与开发游戏中的摄像机系统,实现特定的拍摄功能镜头效果。

    职位要求:

    1、具备5年以上影视动画工作经验,有行业成功案例或优秀代表作品(短片、电影长片、连续剧等),熟悉商业作品的叙事规律和要求,擅长理解和把握故事和角色性格与设定特征
    2、或 具备5年以上动作向主机游戏产品的动画导演的设计和开发经验(3A产品优先),以镜头与角色动画的设计和开发为主,有行业成功案例或优秀代表作品,熟悉影视动画的镜头语言设计,熟悉游戏开发流程。
    3、对游戏开发与制作,二维故事版,三维动画制作有一定了解。或者对影视动画流程和故事设计有一定了解,懂得或精通摄影者优先。
    4、具备扎实的分镜设计和绘制能力,基础的软件操作和学习能力。熟悉影视动画的镜头语言设计,具备良好的表演或动画指导能力。
    5、具备良好的表述沟通能力和协调组织能力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 独立输出游戏项目界面动效设计和效果落地,保证游戏界面动效设计和落地工作顺利完成;
    2. 游戏项目整体界面动效风格的制定及把控,负责审核项目界面动效设计落地资源;
    3. 能够独立担当设计任务,负责游戏项目的核心付费系统界面动效流程的主要设计;
    4. 负责与策划,美术和程序部门沟通与对接,负责界面动效内外包管理,制定界面动效团队的工作计划、保障项目动效相关工作进度。

    职位要求:

    1.热爱游戏,资深玩家,思维活跃,善于创新,能够承受一定的工作压力,游戏特效,影视特效,影视动画后期,专业方向的优先;
    2. 3年以上游戏特效、游戏界面动效或影视行业特效工作经验;有深厚的美术功底,优秀的审美能力,有3维特效制作能力,有2维手绘特效能力尤佳。
    3.精通当下主流游戏引擎,如UE4,unity,cocos等,包含粒子,模型,动画,ui等模块的运用.
    4.熟练掌握一款三维软件如:3dmax/Maya/C4D等,以及PS,AE等其他相关制作软件;
    5.有一定建模和动画相关知识和技术,可以协助团队完成动效专业以外的工作。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    • Supporting business needs and coordinating office activities and operations to secure efficiency and compliance to company policies.
    • Providing office support like maintenance, mail collection and delivery, expense reimbursement.
    • Purchasing office supplies, equipment, and IT assets.
    • Monitor office supply levels; reorder when appropriate.
    • Access control management for newcomers.
    • Following up on business communications, billing, and ordering.
    • Office software configuration for newcomers onboarding.
    • Overseeing the maintenance of office facilities and equipment.
    • Performing other relevant duties when needed.

    职位要求:

    • Bachelor’s degree.
    • 2+ years’ office administration experience.
    • Proficient in Microsoft Office Suite (Word, Excel, PPT).
    • Good communication and presentation skills.
    • Multi-tasking and time-management skills, with the ability to prioritize tasks.
    • Responsible, good teamwork spirit, positive and motivated, with good learning ability.

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  • 所属部门:投资合作事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    - Sorting out the whole process of compliance requirements for USD funds and RMB funds, setting up the management process and regularly evaluate and continuously implement based on the actual needs of the business.
    - Participating in the legal due diligence and fund documents negotiation and execution for the fund projects invested by the company.
    - Participating in the post-investment management of the company's investment fund projects and coordinating the work of external agents and counsels.
    - Conducting research, analysis and tracking of macro environment, policies and regulations related to cross- border investment and financing and capital market.
    - Flexible work arrangements related to investment acquisition and business compliance.

    职位要求:

    - Bachelor's degree or above with 5-10 years of working experience.
    - Related experience in USD funds, family trusts or first-tier law firms.
    - Solid practical experience in USD fund internal control compliance (qualification/FACTA/CRS/AML/KYC, etc.) and post-investment management.
    - Familiarity with cross-border investment and financing and China Concept Stocks, knowledge of investment-related finance and taxation is a plus.
    - Have sensitive business acumen and interest in macro policies, current affairs dynamics, and understanding of the Internet or video gaming industry.
    - Strong sense of risk management and problem-solving ability with a strong sense of responsibility.
    - Based in Singapore

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责互娱全线游戏产品全语种本地化翻译、审校、LQA等本地化全流程工作统筹,为最终本地化质量负责;
    2. 管理本地化团队,对各项业务进行分解推进,确保团队产能匹配公司发展诉求,确保团队成员处于较佳的工作状态;
    3. 不断优化本地化流程、标准;不断优化更新外部供应商、内外译员、项目管理专员人员及资源配置;确保团队效能一直处于高效、进步的状态;
    4. 不断推进本地化工具优化,提供开发设计方案建议,与多部门合作推进工具版本迭代,保证本地化工具处于领先水平;
    5. 熟悉全球游戏市场运作,清楚知悉本地化环节在游戏上线全流程中各关键节点需要产出的结果,清楚知悉本地化业务在公司全球化的进程中可以起到的关键性作用,确保本地化业务与全球游戏市场需求同步迭代升级。

    职位要求:

    1. 海内外重点高校本科以上学历,精通中、英、日三语,或至少精通中英、中日双语;
    2. 10年+海外发行游戏本地化行业经验,有多个3A类游戏作品完整本地化成果;或非游戏行业、但在内容类产品多语言翻译中有10年+经验,有多项产出成果;
    3. 对本地化、翻译行业热爱,希望长年在此行业内耕耘,并决心为中国游戏本地化走向全球顶尖高度做出贡献;
    4. 对行业所处的市场环境有敏锐的观察,具备较强的进取心和责任心;
    5. 具备良好的沟通与协调能力,抗压能力,执行力,应变能力。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、负责日常宣传图、海报、banner展示类图片输出;
    2、负责网易游戏相关游戏活动宣传设计;
    3、负责部门各类项目的宣传物料、制作游戏相关传播素材;
    4、配合项目需求设计出风格匹配的方案,认真按时完成分配的工作事项。

    职位要求:

    1、2023届及以后毕业生优先,本科及以上学历,设计相关专业;
    2、擅长手绘,有一定手绘基础,能驾驭多种风格;
    3、熟练操作PA/AI等平面制图软件、办公软件、熟悉平面构成、文字排版、字体设计、色彩把控能力等;
    4、善于沟通表达,有活跃创造力者优先;
    5、每周至少4天,持续3个月以上(请在简历后附上作品集)

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责互娱重点海发游戏产品全语种本地化翻译、审校、LQA等本地化全流程工作统筹,为责任产品最终本地化质量负责;
    2. 管理本地化小组,对各项业务进行分解推进,确保团队产能匹配公司发展诉求,确保团队成员处于较佳的工作状态;
    3. 不断优化小组本地化流程、标准;不断优化更新外部供应商、内外译员、项目管理专员人员及资源配置;确保团队效能一直处于高效、进步的状态;
    4. 不断推进本地化工具优化,提供开发设计方案建议,与多部门合作推进工具版本迭代,保证本地化工具处于领先水平;
    5. 熟悉全球游戏市场运作,清楚知悉本地化环节在游戏上线全流程中各关键节点需要产出的结果,清楚知悉本地化业务在公司全球化的进程中可以起到的关键性作用,确保本地化业务与全球游戏市场需求同步迭代升级。

    职位要求:

    1. 海内外重点高校本科以上学历,精通中英双语,日语作为加分项;
    2. 7年或以上海外发行游戏本地化行业经验,有一个3A类游戏作品完整本地化成果;或非游戏行业、但在内容类产品多语言翻译中有10年或以上经验,有多项产出成果;
    3. 热爱本地化、翻译工作,希望长年在此行业内耕耘,并决心为中国游戏本地化走向全球顶尖高度做出贡献;
    4. 熟悉游戏本地化行情,敏锐洞察游戏行业及行业所处的市场环境,具备较强的进取心和责任心;
    5. 具备良好的沟通与协调能力,抗压能力,执行力及应变能力。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 熟悉手游在安卓渠道的推广及运营工作,根据产品版本,制定渠道运营方案;
    2. 熟悉苹果推荐申请流程,根据产品版本,制定推荐内容与合作方案;
    3. 具备一定的数据分析能力,善于从数据中发现问题,并给出优化方案;
    4. 沟通能力强,善于将现有资源,转化为获取渠道推广资源的方式方法。

    职位要求:

    1. 本科或以上学历,《梦幻西游》手游玩家,对梦幻手游有较为深度的认知和了解优先,对MMO类游戏有较高兴趣;
    2. 工作态度积极主动,具备优秀的沟通能力,有较强的执行力和心理抗压能力;
    3. 具备运营策划能力、项目管理能力,有相关从业经历的最佳;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    • Be a driving force in the Art Department to create a cast of iconic characters in a variety of genres and styles
    • Experience working from pre-production to finalizing the production. Including but not limited to R&D and supporting Art Director to create a style guide.
    • Sketch your original ideas and solve every sort of visual challenge while respecting the project style guide and the restrictions of the medium
    • Polish your work to the highest possible quality for 3D production
    • Seek feedback proactively and share your experience and knowledge freely
    • Create characters alike, it’s ok to have a preference
    • Communicate frequently with the Art Team in Vancouver and our partners in Guang Zhou

    职位要求:

    • Excellent draftsmanship to showcase ideas without effort
    • Strong fundamentals of anatomy, character design, perspective, composition, and the lighting of materials and form
    • Curiosity for multiple genres from Military, Sci-Fi to Fantasy
    • Multiple games shipped and experience of the Concept Artist’s role in several production stages is greatly appreciated
    • Ability to think 3D and knowledge of how your work translates into the game
    • Experience with 3D software is a plus
    • Value working with specific styles, including a style set by another artist or Art Director, and mentor other concept artists to strengthen our new team
    • Be a true team player and help others succeed
    • Know your Digital Drawing Software inside out and how to work in collaboration with other artists
    • Professional level of organization and self-motivation

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    • Be a driving force in the Art Department to create immersive game environments in a variety of genres and styles
    • Experience working from pre-production to finalizing the production. Including but not limited to R&D and supporting Art Director to create a style guide.
    • Sketch your original ideas and solve every sort of visual challenge while respecting the project style guide and the restrictions of the medium
    • Polish your work to the highest possible quality for 3D production
    • Seek feedback proactively and share your experience and knowledge freely
    • Create environments alike, it’s ok to have a preference
    • Communicate frequently with the Art Team in Vancouver and our partners in Guang Zhou

    职位要求:

    • Excellent draftsmanship to showcase ideas without effort
    • Strong fundamentals of anatomy, character design, perspective, composition, and the lighting of materials and form
    • Curiosity for multiple genres from Military, Sci-Fi to Fantasy
    • Multiple games shipped and experience of the Concept Artist’s role in several production stages is greatly appreciated
    • Ability to think 3D and knowledge of how your work translates into the game
    • Experience with 3D software is a plus
    • Value working with specific styles, including a style set by another artist or Art Director, and mentor other concept artists to strengthen our new team
    • Be a true team player and help others succeed
    • Know your Digital Drawing Software inside out and how to work in collaboration with other artists
    • Professional level of organization and self-motivation

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    As a Principal Character Artist, you will be able to participate in the full game development process, creating high quality 3D game characters of all genres and styles, and be an integral driving force in the NetEase Art Center. If you have the opportunity to join NetEase, you can be involved in joint development projects with great game studios all over the world and be able to utilize your talents and abilities to the fullest.

    Job responsibilities:
    -Work closely with global studios and NetEase's internal team, complete various character development and production related work independently, and improve product quality
    -Cooperate with art directors, animators, concept artists, VFX artists and game designer to deliver well according to production schedules approved by management
    -Ability to create quality character models from original drawings in both realistic and hand-drawn styles for Mobile to AAA IP’s
    -Support the concept team of the pre-design work
    -Proactively seek feedback and mentor your fellow character art focused development team members to help enhance the team’s skills and overall quality of studio Products
    -Research, develop and recommend construction and pipeline best practices in the creation of high quality characters, creatures and weapons
    -Effectively improve the quality of character representation in the engine within the technical constraints of the game engine
    -Assist the Leader in directing and advancing the team in line with the art style required for the project
    -Maintain long-term relationships with team members from other global studios
    -Work with Technical Art and Engineering Teams in the identification of technology requirement needed to meet product goals.

    职位要求:

    -Being a senior/principal character artist with at least 3 AAA games in full-cycle development
    -Able to drive upstream and downstream development efficiency and quality with an overall development awareness
    -Proficient in creating high quality character models using mainstream software such as 3DsMAX, Zbrush, Maya, Substance Painter, Photoshop, Marvelous designer etc.
    -Very deep understanding and knowledge of human form, anatomy and musculature
    -Familiarity with skinning, weighting and other related technical processes is required in animation
    -Adept at sculpting high precision character models using Zbrush
    -Ability to texture in SP and Photoshop
    -Experience in production based on major engines and the ability to tune character production processes for teams or projects
    -Professional organisation skills, self-motivated and a strong desire to take ownership
    -Some sketching ability to quickly communicate visual ideas to internal teams and partners

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    As a Principal Character Artist, you will be able to participate in the full game development process, creating high quality 3D game characters of all genres and styles, and be an integral driving force in the NetEase Art Center. If you have the opportunity to join NetEase, you can be involved in joint development projects with great game studios all over the world and be able to utilize your talents and abilities to the fullest.

    Job responsibilities:
    -Work closely with global studios and NetEase's internal team, complete various character development and production related work independently, and improve product quality
    -Cooperate with art directors, animators, concept artists, VFX artists and game designer to deliver well according to production schedules approved by management
    -Ability to create quality character models from original drawings in both realistic and hand-drawn styles for Mobile to AAA IP’s
    -Support the concept team of the pre-design work
    -Proactively seek feedback and mentor your fellow character art focused development team members to help enhance the team’s skills and overall quality of studio Products
    -Research, develop and recommend construction and pipeline best practices in the creation of high quality characters, creatures and weapons
    -Effectively improve the quality of character representation in the engine within the technical constraints of the game engine
    -Assist the Leader in directing and advancing the team in line with the art style required for the project
    -Maintain long-term relationships with team members from other global studios
    -Work with Technical Art and Engineering Teams in the identification of technology requirement needed to meet product goals.

    职位要求:

    -Being a senior/principal character artist with at least 3 AAA games in full-cycle development
    -Able to drive upstream and downstream development efficiency and quality with an overall development awareness
    -Proficient in creating high quality character models using mainstream software such as 3DsMAX, Zbrush, Maya, Substance Painter, Photoshop, Marvelous designer etc.
    -Very deep understanding and knowledge of human form, anatomy and musculature
    -Familiarity with skinning, weighting and other related technical processes is required in animation
    -Adept at sculpting high precision character models using Zbrush
    -Ability to texture in SP and Photoshop
    -Experience in production based on major engines and the ability to tune character production processes for teams or projects
    -Professional organisation skills, self-motivated and a strong desire to take ownership
    -Some sketching ability to quickly communicate visual ideas to internal teams and partners

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. Produce high-quality scene components according to project requirements.
    2. Lead and inspire the level art team, providing feedback, guidance, and mentorship
    3. Work with Artists and Designers to guarantee a unified look and quality bar across game environments.
    4. Visualize level development from initial ideation and concept to completion.
    5. You will support your team to create worlds, maps and large-scale environments.
    6. Understand the project's technical and artistic constraints. You will communicate those constraints to team members, providing guidance for asset creation and layout best practices.
    7. Work with external teams to ensure consistency and provide feedback
    8. Develop documents related to outsourcing production according to style and benchmarks and control the quality of outsourcing;
    9. Make relevant optimization, editing, effect tuning and other scene-related content according to project requirements;
    10. Cooperate with other links to optimize and modify related content such as production and editing;

    职位要求:

    1. Have good art skills and aesthetic ability; have the ability of model carving, texture drawing, production planning, resource optimization, engine editing, etc. for game scene production;
    2. Familiar with software 3DMAX (or maya), ZBrush, Photoshop, Substance painter, World Creator, UE4 and other related game production software;
    3. Familiar with the production process of PBR game scenes, and be able to quickly adapt and master projects with different realism and styles;
    4. For situations where the original painting is not specific, working with concept to create subjective design and tuning capabilities;
    5. Love games, have a persistent pursuit of game art, and have strong learning ability;
    6. Good learning and communication skills, serious and meticulous work, strict rules, a high sense of responsibility and teamwork spirit;
    7. Experience in UE4 game project development is preferred
    8. Experience building team from ground zero
    9. Compositional and visual storytelling skills.
    10. Photogrammetry experience

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    Reporting to the Realization director, the Lead Lighting Artist is a visual storyteller who delivers a best-in-class lighting charter to support cinematics, art direction, and gameplay. From mood development to final picture, they ensure that best practices and production workflows are implemented and are responsible for driving R&D on new technology and trends to improve the project's lighting quality and efficiency. Proficient In planning, they can foresee the Impact of their requests on team members and adjacent disciplines (programming and te
    chnical art) and have the ability to communicate and see through their expectations.

    职位要求:

    - A professional with a minimum of 6 years of AAA or film experience in a lighting-related position. At least one project shipped in a Lead role is desirable.
    - Has hands-on experience with an array of solutions including generating light maps, pre-lighting, baked lighting as well as real-time lighting
    - Flawless understanding of direct/Indirect light, luminance/exposure, and color theory
    - General competency In Unreal and deep knowledge of GI
    - A technical lighting background is a plus. The ability to Interface with tech to drive R&D Is a must
    - Experience with outsourcing scaling is a plus
    - A team player with excellent communication, spirit, and autonomy capable of leading a team to deliver world-class work
    - A trouble-shooter who understands the technical constraints of development and works with other disciplines to overcome them
    - A builder who can effectively hire and develop a team based on the project goals.
    - A gamer who has good knowledge of the video game Industry
    - An English speaker with business level fluency

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. Produce high-quality scene components according to project requirements.
    2. Lead and inspire the level art team, providing feedback, guidance, and mentorship
    3. Work with Artists and Designers to guarantee a unified look and quality bar across game environments.
    4. Visualize level development from initial ideation and concept to completion.
    5. You will support your team to create worlds, maps and large-scale environments.
    6. Understand the project's technical and artistic constraints. You will communicate those constraints to team members, providing guidance for asset creation and layout best practices.
    7. Work with external teams to ensure consistency and provide feedback
    8. Develop documents related to outsourcing production according to style and benchmarks and control the quality of outsourcing;
    9. Make relevant optimization, editing, effect tuning and other scene-related content according to project requirements;
    10. Cooperate with other links to optimize and modify related content such as production and editing;

    职位要求:

    1. Have good art skills and aesthetic ability; have the ability of model carving, texture drawing, production planning, resource optimization, engine editing, etc. for game scene production;
    2. Familiar with software 3DMAX (or maya), ZBrush, Photoshop, Substance painter, World Creator, UE4 and other related game production software;
    3. Familiar with the production process of PBR game scenes, and be able to quickly adapt and master projects with different realism and styles;
    4. For situations where the original painting is not specific, working with concept to create subjective design and tuning capabilities;
    5. Love games, have a persistent pursuit of game art, and have strong learning ability;
    6. Good learning and communication skills, serious and meticulous work, strict rules, a high sense of responsibility and teamwork spirit;
    7. Experience in UE4 game project development is preferred
    8. Experience building team from ground zero
    9. Compositional and visual storytelling skills.
    10. Photogrammetry experience

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏底层引擎模块和相关流程工具的开发优化;
    2. 负责游戏渲染、动画、物理、AI等核心模块的开发优化;
    3. 负责引擎的内存以及性能优化,兼容性分析以及疑难问题分析定位工作;
    4. 产品需求的技术可行性评估, 程序框架及技术方案的设计和具体实现;
    5. 协助美术/策划建立高效的游戏内容制作规范和流程, 完善并持续优化工具链;
    6. 针对游戏特性对游戏引擎进行优化改造, 指导Gameplay程序员正确高效地使用引擎相关功能。

    职位要求:

    1. 3年以上C/C++及游戏客户端研发经验, 至少参与过一款3D游戏引擎的研发维护工作, 对游戏研发相关技术有系统的了解并保持学习和关注;
    2. 具备3D数学和计算机图形学基础知识;
    3. 熟练掌握3D游戏引擎框架,熟悉渲染、动画、物理、AI等核心模块的实现;
    4. 具备良好的分析解决问题能力, 责任心强, 有较高的自我管理和任务跟进推动能力;
    5. 在框架设计、渲染、动画, 网络同步, 物理、游戏AI等其中某一技术领域有丰富的经验;
    6. 丰富的引擎开发实践经验, 了解其关键技术实现原理, 有实际的二次开发维护经验,同时能跟进引擎技术的新技术发展;
    7. 出色的学习和技术研究应用能力, 良好的团队协作能力, 善于沟通, 敬业专注;
    8. 有Geek精神, 良好的内驱力,热爱游戏,有梦想有追求。

    加分项:
    -熟练使用UE4引擎
    -有主机游戏开发经验
    -有完整的游戏引擎研发经验

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责大手办原型的制作,Q版盲盒制作和后续修改环节,对手办的整体造型进行把控,完成工艺对接。

    职位要求:

    1.美术院校毕业,雕塑系毕业加分
    2.3年以上手办原型及相关行业经验,对结构有较为准确的把控,熟悉手办制作的全流程,至少参与过5款量产手办的制作;
    3.有专业的审美能力,能够独立监修及制作高品质的手办原型。会用ZB建模,及keyshot和anorld
    渲染软件。
    4.善于沟通,能够清晰的传达设计想法,有较强的团队协作意识和能力,能很好的把握作品的美术方向, 积极的配合完成团队任务,确保按进度、高质量的提交作品;
    5. 深谙二次元文化,制作过二次元大手办和Q版手办,给大厂制作手办经验者加分

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、协助处理合同、文档与月报输出;
    2、协助与游戏合作方的对接、沟通;
    3、统计分析平台数据,协助把控项目进度;
    4、协助游戏测评并制定沟通单游戏在平台的运营计划。

    职位要求:

    1、认真细致负责任,沟通能力强,能说会道,能灵活解决问题;
    2、善于处理数据,能熟练使用excel
    3、学习能力强、执行效率高,具有较好的团队意识和沟通能力;
    4、一周至少到岗4天(不含周末)、至少实习5个月。
    5、游戏经验较丰富。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责CC 直播娱乐业务用户增长,参与目标制定与拆分,基于用户画像&行为数据制定用户增长策略,促进DAU 增长;
    2、优化完善增长效率工具(如AB 系统),通过产品化、平台化方式全面提升运营效率、数据驱动意识和能力;
    3、负责平台推荐分发策略,提高流量利用率;横向了解CC 直播业务生态,针对促活、促业务渗透等方向探索DAU 增量收益。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,3 年以上推荐或增长策略实践经验,欢迎平台策略型 /复合型人才,计算机、信息类理工科专业背景优先;
    2、对数据具备敏锐洞察力和产品策划能力,能基于业务现状挖掘增长点并进行策略制定&落地;
    3、有较强自驱性,善于思考发现问题&独立解决问题,具备owner 意识,高执行力和强责任感,抗压能力强。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏开发与维护;
    2.负责引擎开发与优化;
    3.负责3D相关的功能需求开发。

    职位要求:

    1.本科及以上学历;
    2.熟练掌握C/C++;
    3.熟练掌握Lua或Python;
    4.熟练掌握常用数据结构与算法;
    5.善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    6.良好的的代码风格和编程习惯。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责研发工作,根据兴趣与专长在分布式服务器、高性能系统设计等方向上一展所长;
    2.负责核心业务模块及框架的设计、研发及调优,为产品发展增添新动力;
    3.解决产品开发过程中的疑难问题、性能优化、效率提升。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,计算机、软件工程及通信等相关专业优先;
    2.2年以上工作经验,熟悉Linux运行环境,熟悉分布式架构;
    3.常用的算法、数据结构、网络、操作系统及数据库等计算机基础扎实;
    4.熟练掌握以下一种或多种编程语言: Python/Go/Java;
    5.熟悉MySQL/Redis/消息队列等组件;
    6.良好的沟通能力,团队意识,能承受一定的工作强度。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责平台营收活动的整体规划,策划并实施,为营收增长负责;
    2、负责活动玩法、赛制的策划,并根据营收生态需要,持续创新、优化与迭代;
    3、负责活动数值的设置,并基于线上进展情况,及时调控与运营,保障活动效果;
    4、负责推动、保障活动的落地执行,包括但不限于:活动宣推、运营推动等;

    职位要求:

    1、大学本科或以上学历,计算机相关专业优先;
    2、3年及以上互联网产品工作经验,有娱乐直播、游戏直播、策划、游戏运营经验者优先;直播深度用户更优;
    3、善于思考,目标导向;有想法,喜欢奇思妙想,推陈出新;
    4、对营收活动和直播生态有较强的深入意愿。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责为网易藏宝阁工作室提供智能技术支撑,助力项目快速发展;
    2. 涉及个性化推荐、内容生成、画像分析、时序分析、异常检测、自然语言处理等方向的算法研发、工程实现和效果评估;
    3. 负责海量数据的分析研判,寻找业务优化方向。

    职位要求:

    1. 硕士以上学历,名校毕业,计算机或数学相关专业;
    2. 1年以上知名互联网公司推荐算法经验;
    3. 对机器学习算法、机器学习系统、概率统计以及最优化算法等有全面的了解,且在某一方面有深入的理解;
    4. 在个性化推荐、精准广告、画像系统等方面有实际工作经验;
    5. 有大规模分布式机器学习系统的开发与维护经验优先。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.设计并完善游戏的核心数值系统,优化游戏平衡性(对战斗系统、经济系统敏感度高、对各类游戏系统设计理解深度高);
    2. 负责游戏各系统实现的战斗表现支持与设计BOSS和怪物技能;
    3. 跟进各种活动的数值体验设计,保证经济系统的稳定运行。

    职位要求:

    1. 2年以上数值策划经验,有深入的MOBA游戏经历加分;
    2. 至少有一款手机游戏战斗数值设计运营经验,有大DAU型游戏战斗数值经验加分 ;
    3. 有深厚的数学功底和逻辑思考能力
    4. 有良好的沟通和团队协作能力;

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与游戏内天梯、等级、日常、任务、社交等针对游戏留存、活跃、在线数据相关系统的设计、改进和迭代。参与通行证等针对游戏付费率相关内容的设计、改进和迭代。
    2. 负责具体系统模块的需求案、配置文件等相关文档的撰写及更新,协调各部门之间的开发工作;
    3. 通过关注市场同类产品或对负责模块上线后持续跟进、分析数据,积极了解用户需求并提出可行性建议,进行后续优化。

    职位要求:

    1.3年以上游戏策划经验,熟悉elo值匹配算法优先;
    2.热爱射击类型游戏,游戏体验丰富,有MMO、Moba、Fps类项目经验优先
    2. 熟悉游戏玩家心理,针对特定用户群体,有一定的市场分析能力;
    3. 系统性思维能力强,逻辑能力严密,善于从总体思考系统设计,同时关注细节,不断提升品质,迭代优化,总结得失经验;
    4. 游戏阅历丰富,持续关注市面上的新产品,对FPS/TPS类型或RPG类型的游戏有深入的体验和理解;
    5. 积极主动,责任心强,有良好的沟通表达能力和团队意识,有一定的抗压能力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    【工作职责】
    -与游戏总监和项目游戏策划紧密合作,参与游戏和菜单的交互界面创意设计。负责制作线框图、交互原型和效果图,帮助策划团队实现游戏主要交互内容和界面的可视化,设计符合游戏循环并能灵活适应游戏新系统的统一的交互设计。
    -需要通过吸收欧美市场上知名MMO/社交游戏的优点,提出有创意的交互方案。
    -该项目是多平台MMO游戏(手游、主机和PC),目前处于早期的开发阶段。需要候选人具备优秀的交互设计能力、创新思维以及掌握灵活的工作流程,便于交互设计场景的迭代更新。
    -该项目是国际合作项目。
    【Job Description】
    -You will work in close collaboration with the Game Director and the project game designers to help them to design innovative interactive interfaces for the game and the menus.
    -You will be in charge of producing wire-frames, interactive prototypes and mock-ups to help the creative team to visualize the game main interactions and interfaces, and design consistent UI adapted to the game loops and emerging game systems.
    -You will have to propose innovative interactive solutions, inspired by the leading MMO/Social games on the western market.
    -The project is a multi-platform MMO (mobile, consoles and PC) in early stage and requires strong interactive design skills, innovative way of thinking and a flexible workflow to iterate the interactive design scenarios.
    -The project is an international collaboration.

    职位要求:

    【职位要求】
    1. 至少三年游戏界面方向的工作经验(职级P4+),最好掌握MMO或/以及社交游戏相关经验;
    2. 掌握良好的交互设计相关知识和能力,能够快速实现线框设计和交互原型;
    3. 富有创造力,能够与游戏策划协作贡献创意和想法并进行迭代设计;
    4. 具有优秀的沟通技巧、思维灵活、善于团队合作,能够与游戏策划和程序进行合作;
    5. 丰富的PC/主机游戏相关知识;
    6. 掌握UE4引擎或Unity相关知识是加分项(或至少了解游戏引擎UI界面输出);
    7. 优先考虑能够使用英语交流的候选人(国际合作项目)。
    【Job Requirements】
    1. 3+ years of experience in the game interface industry (P4+), preferably in MMO or/and Social Games
    2. good knowledge of interactive design and ability to provide quick wire-frames and interactive prototypes
    3. creative and able to provide different ideas and iterate in collaboration with the game designers
    4. excellent communication skills, flexible mindset, good team player and ability to collaborate with game designers and programmers
    5. broad knowledge of PC/Consoles gaming
    6. knowledge of UE4 or Unity is a plus (or at least knowledge of UI integration in a game engine)
    7. ability to communicate in English is strongly appreciated (international project)

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.支撑DMP营销平台的业务需求,支持广告DMP基础模块、组件的架构设计及开发工作;
    2.深入了解业务场景,结合业务需求,设计构建适合业务的用户(B端为主)画像标签体系;
    3.承担用户画像标签的研发(规则类、策略类、算法类),优化画像模型效果,包含建模、特征优化、模型优化等;
    4.构建商业化统一用户特征处理pipeline,为各产品线提供应用服务;
    5.支持人群挖包中的特征抽取、数据拼接及查询优化;
    6.推动用户画像数据体系化建设,整体往通用化、产品化方向发展。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,应用数学、统计、机器学习、计算机及相关专业;
    2.具有扎实的统计分析功底,快速精准的分析能力,能够处理大量数据进行建模;
    3.熟悉数据库结构,熟练运用Python,SQL等语言;
    4.熟悉数据清洗、预处理与特征工程,熟悉Hadoop生态、Spark结构;
    5.熟悉数学建模与优化算法设计,掌握逻辑回归、决策树、神经网络等机器学习算法;
    6.3年以上互联网研发工作经验,具有数学建模或大数据建模或用户画像的实际项目经验;
    7.参与过用户画像建模、用户画像系统或DMP系统的开发工作优先;
    8.有推荐系统建设经验优先。

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  • 所属部门:战略研究中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责分布式、可扩展的互联网爬虫系统的设计与开发。
    2. 针对各种数据抓取需求进行爬虫系统的定制化开发。
    3. 解决各种复杂条件下的网页抓取问题。
    4. 根据系统要求灵活设计数据抽取策略和算法,提升数据抽取效率和准确性。
    5. 持续优化系统流程和实现、监控系统运行、提高系统性能及稳定性。

    职位要求:

    1,熟悉python编程技术,编程能力强,熟练掌握至少一门爬虫框架,scrapy优先,
    2,熟练掌握正则表达式,xpath,css等网页信息抽取技术
    3,熟练使用http抓包工具 如charles fiddler等
    4,熟悉反爬技术,熟悉javascript,至少一个热门网站的2个月内逆向成功经验或一个热门APP协议分析成功经验
    5,计算机及相关专业本科或以上学历,2年以上后端开发经验,,java,Android,golang等都是加分项

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.达人招募签约:协助对游戏及相关泛娱乐的新媒体达人进行招募(覆盖短视频/直播等),签约入驻MCN机构/直播公会;
    2.达人日常管理:协助对入驻达人进行持续维系管理,实时跟进达人数据进行分析复盘;
    3.达人内容促活:协助对入驻达人的日常内容/直播进行促活,打通内外域,帮助提升达人投稿/播放/互动/直播各指标数据;
    4.协助对接新媒体MCN机构的内容策划及商务岗位,整合资源为入驻达人进行整体赋能。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,对新媒体行业持有兴趣热情,专业关联性强或有相关实习经历者可优先;
    2.抖音、快手、B站等视频或直播APP深度用户优先,熟悉网易各游戏产品者可优先;
    3.网感强,对新媒体热门话题有高敏感度,善于发掘潜力达人;
    4.沟通能力、人际交往能力强,能与达人作者长期保持信任关系。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、使用引擎灯光来进行剧情动画情感传达,配合剧情环境,动作,特效来进行后期完善和提升效果;
    2、与动画导演、动作、角色美术、场景美术与编剧合作。为剧情动画提供多方面的优化方案;
    3、理解并熟悉游戏主题与风格要求,精通动画制作流程;
    4、能够精通离线渲染工具及动画编辑器后期功能,进行后期校色、灯光丰富及特效制作;
    5、确保整体后期效果符合项目剧情核心与风格特征;
    6、能够与引擎组有效沟通,优化编辑器功能和效果,解决剧情后期工具中各方面的技术问题。

    职位要求:

    1、具备扎实的艺术功底,包括对色彩理论、构图、灯光和造型的全面理解。
    2、有3D软件的经验(例如,Maya, Arnold, Redshift),对渲染,照明,阴影,多边形建模,和纹理UV有扎实的理解。
    3、能够从参考资料中发现和总结关键的照明细节,找到适用的灯光信息。
    4、能够胜任复杂的室内和室外场景灯光需求。
    5、有游戏,电影,摄影,剧场灯光的工作经验。(有unity,unreal引擎的经验者优先)

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    工作职责:
    1、负责游戏业务核心岗位(策划/技术开发)的人才吸引和引进
    2、对接各部门主管,确定招聘需求,明确人才画像,高效推进招聘工作
    3、协助招聘渠道管理优化,参与或主导渠道建设(如内推、猎头管理、mapping等),定期评估招聘效果,拟定并落实改进措施

    职位要求:

    任职要求:
    1、本科及以上学历,3年以上互联网/游戏行业招聘经验,热爱游戏为佳
    2、熟练掌握各种招聘渠道的应用,熟悉招聘全流程工作
    3、思维敏捷,善于沟通,有良好的自驱力,目标导向
    4、心态积极乐观,抗压性好,乐于合作

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  • 所属部门:第十事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责服务器端开发与维护;
    2.玩法需求开发和迭代。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,1年及以上手游服务端开发经历;
    2.善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    3.良好的的代码风格和编程习惯。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责CC游戏直播流失召回用户规模增长,用户触达、转化、留存的全链路优化提升;
    2、利用网易顶级赛事找到用户生命周期内的关键节点、体验路径,提高增长与转化率;基于用户画像、用户行为分析等,持续优化产品漏斗,并通过精细化运营提升转化效率;
    3、发掘网易系私域流量,搭建koc社群裂变的体系。组织意见玩家、车队等社群,带动人拉人传播。利用游戏社交关系提升对流失用户召回;
    4、建立用户分层产品策略,对不同周期和分层用户建立有效的数据监控和挖掘体系。结合老用户激活和流失召回等节点优化,保障用户长线留存;
    5、关注行业增长策略,综合运用各类手段达成增长目标。挖掘用户需求和平台优势,提高产品自然增长、裂变分享能力;

    职位要求:

    1、本科及以上学历,三年以上用户增长/私域运营经验,熟练掌握社群裂变的营销增长玩法,流失召回经验优先;
    2、热爱游戏,对游戏平台、社区、社群有独到的理解。熟悉网易游戏用户的心智/使用场景/痛点候选人更佳;
    3、对陌生人社交或圈层社交的用户需求有深刻洞察,熟悉国内外相关竞品,了解行业趋势;
    4、对数据敏感,有较强的数据分析能力,能通过数据发现问题、挖掘问题,并提出解决方案。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责平台用户增长体系构建以及指标拆解,对业务线产品用户生命周期的各个关键节点负责,以促进用户活跃、提高用户留存、提升转化为目的;实现产品价值和用户规模的健康增长;
    2、针对不同特性的网易系玩家,提供不同的产品内容和服务,不断探索通过产品或玩法,提升用户活跃;
    3、负责目标用户的承接策略优化及承接方案设计,优化用户体验及使用链路,提升数据表现;
    4、在中台产品层面,完成自动化、智能化、精细化运营功能的搭建。包含用户画像分析运用、策略模型应用、智能数据监控分析等;

    职位要求:

    1、3年用户增长、用户策略相关经验。熟悉用户生命周期管理理念和用户分层设计;
    2、对用户需求有深入洞察能力,对数据敏感,有良好的产品运营能力,能够构建出用户增长体系;
    3、具有强烈好奇心,对市面上促活策略及玩法熟悉了解、产品有一定的思考和经验;熟悉网易游戏用户的心智/使用场景/痛点候选人更佳。

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  • 所属部门:质量保障中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责本地化翻译产品的系统设计、落地、效果评估及迭代,打造整体高质量、高效率的交付能力
    2、负责打通本地化翻译产品与其他游戏开发工作的流程并落地,根据流程、数据度量,制定对应系统策略、计划和方法,提高产品效能,持续提升用户体验
    3、负责服务端框架的优化与扩展

    职位要求:

    1、熟悉分布式架构和常见的互联网技术架构,有至少1年的架构实践优先
    2、熟悉Web开发,熟悉消息、rpc、服务化等技术领域
    3、了解算法平台、工作流引擎,有系统集成和二次开发相关经验优先
    4、具备较强的团队协作和沟通能力,工作主动积极,能承受较大工作压力,善于主动发现问题并及时沟通并解决
    5、对游戏中本地化翻译业务有相关了解,并且有相关从业经验的优先

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、参与新型编辑器研发跟进工作,站在专业角度提出高价值优化意见、构思更优质的玩法及内容地图生产参与。
    2、深度体验游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。

    职位要求:

    1、深入接触过编辑器衍生类游戏/玩法(war3/dota2/星际争霸RPG、橙光、roblox、gmod等),有自主进行过编辑器游戏创作经验者优先;
    2、对新技术/内容充满热情,能够快速学习并上手新业务;
    3、具备良好的沟通能力和抗压能力,有强烈的团队意识和执行力;
    4、加分项:程序语言入门基础、编辑器游戏创作经验、RPG爱好者。

    【简历投递要求】
    1、重要:投递简历时请务必附上个人游戏体验经历介绍,包括但不限于包含以下信息,等级进度、装备水平、游戏成就、胜率、排位段位等可客观体现游戏经历的资料。

    【其他信息】
    实习周日:每周出勤四天优先,可参与实习3个月以上。
    实习地点:网易杭州一期

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责语音直播业务的营收规划与方案落地,对营收玩法与功能进行数据追踪并评估效果,对核心营收指标负责;
    2、挖掘用户潜在需求与痛点,探索语音付费场景与创新玩法,并快速推动方案落地;
    3、与部门之间协作完成大型活动或功能玩法落地,并持续跟进产品迭代,优化与升级。

    职位要求:

    1、2年以上娱乐直播/语音直播营收产品工作经验;
    2、对语音直播的营收场景与逻辑有自己的见解与方法论,有成功产品经历者优先;
    3、具有优秀的洞察力和数据分析能力,了解用户的消费心理与动机;
    4、良好的承压能力与沟通协作能力。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 深入业务了解需求,根据业务战略制定招聘规划,统筹网易游戏互娱海外市场片区人才的招聘全流程工作;
    2. 不断拓展海外市场招聘渠道,以及对竞品展开人才mapping洞察,强化人才招募和储备;
    3. 负责海外招聘流程梳理,招聘制度优化,结合公司发展阶段不断优化招聘流程,提升工作效率;
    4. 月度、年度招聘数据统计及报表制作等,招聘效果的分析和招聘成果的跟踪;

    职位要求:

    1.本科以上学历,6年以上中大型企业招聘相关经验,互联网/游戏行业优先;
    2.不少于2年海外招聘工作经验和团队管理经验,精通招聘;
    3.有丰富的mapping经验和人才项目猎聘经验者优先;
    4.有良好的自驱力,具备良好的沟通能力和抗压能力;
    5. 英语流利,可作为工作语言。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.协助平台活动推广,产出相关宣传文案,按计划落实配置等;
    2.协助平台活动结算,完成获奖名单结算,信息收集及处理等;
    3.协助解决活动相关舆情问题,定期处理用户反馈等;
    4.参与部分活动相关的美术需求设计及KOL维系等。

    职位要求:

    1.有较强的学习能力和理解力,沟通能力强,责任心强;
    2.有较好的文案能力,把握用户心理,且有一定风控意识;
    3.掌握基本的PS能力,可针对美术素材进行处理;
    4.有丰富的游戏经验,SLG游戏如《率土之滨》等优先;
    5.数据逻辑思维较好,可以使用hive或SQL语言者额外加分;
    6.每周出勤4天以上,至少可实习4个月,简历请附上游戏经历和出勤时间。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出写实项目动作设计模版和规范;
    2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3、根据动作设计流程,参与审核;
    4、积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5、具备较好的特效制作能力。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    3、5年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责公司手游项目美术团队技术、人员管理、工作进度和质量的统筹工作,保证游戏美
    术工作顺利完成;
    2、手游项目整体风格的制定及把控,负责审核项目美术资源;
    3、能够独立担当设计任务,负责手游项目的角色、场景概念的主要设计;
    4、负责与策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,5 年以上网游戏行业美术工作经验,至少参与过 2 款完整的手游项目
    开发,一年以上手游主美岗位工作经验;
    2、有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能
    力,熟练掌握相关设计软件;
    3、了解游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,对策划及程序的工作方
    式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发;
    4、做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神;
    5、有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1)根据业务需要,制定公司业务年度品牌、推广、整合营销规划以及市场营销方案;
    2)负责业务线的传播和公共关系推广、资源整合以及公关策略,并负责推动和执行;
    3)持续优化品牌形象、品牌知名度及影响力价值提升;
    4)对电商和渠道有一定的理解,了解业务需求并且能够输出专业的策划方案以解决业务痛点。

    职位要求:

    1)5年以上相关工作经验,全日制统招本科及以上学历,市场营销、传媒、公共关系、新闻等相关专业优先;
    2)有优秀甲方背景,如乙方需要有4A公司或者行业知名广告公司资深策划背景,有知名品牌市场推广及营销经验者优先;
    3)具有创新意识、敏锐的市场洞察力、具备逻辑分析能力、对市场定位、市场推广有独特见解,并且有全案的策划能力以及执行能力。
    4)有良好的媒体资源和媒介关系,沟通流畅、对工作有要性,笔头勤奋,有态度有观点。
    5)有电商行业背景,且做过大促整体市场活动策划者优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责网易游戏相关一级部门相关区域整体人才供应和交付;
    2.负责招聘渠道管理优化,保障优秀人才的持续吸引、供应、甄选和录用;
    3.定期评估招聘效果,拟定并落实改进措施;
    4.对接各部门核心主管,有效挖掘并管理招聘需求、明确用户画像,效率推进交付;
    5.带领招聘团队,进行人才管理、绩效管理、组织氛围建设等。

    职位要求:

    1.本科以上学历,8年及以上中大型企业人力资源招聘经验;
    2.熟悉招聘业务流程以及各种招聘渠道,熟练掌握3种及以上人才测评或面试技巧;
    3.有较为丰富的mapping经验和人才项目猎聘经验;
    4.思维敏捷,有良好的自驱力,具备良好的沟通能力和抗压能力;
    5.有猎头从业背景优先,聚焦游戏产研岗位招聘的优先。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、不断研究能有效提升用户规模的新玩法、新工具、新产品;
    2、不断通过探索新玩法模式,提升直播用户活跃度的方式;
    3、通过数据监控及漏斗模型,分析用户行为,理解各个维度的转化,深耕核心因素,优化漏斗;
    4、能够使用AB test,以实验和数据驱动运营和产品,更快更好的做决策,实现快速迭代优化;

    职位要求:

    1、大学本科或以上学历,计算机相关专业优先;
    2、3年及以上互联网产品工作经验,对市面上的玩法有研究,对拉活策略、产品有一定的思考和经验;
    3、善于思考,目标导向;
    4、良好的沟通能力,能够协作多方面团队,有项目管理意识和时间意识。

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责主播工具(PC端、手机端)的持续升级迭代,改善直播工具使用体验;
    2、负责探索新的主播用户互动玩法,设计对应的互动功能;
    3、负责主播成长相关产品策略的制定,对主播的留存负责。联动营收团队,提升主播赚钱效应;

    职位要求:

    1、有3年以上工具产品经验,有直播工具经验者优先;
    2、具备优秀的产品思维和解决方案能力,逻辑清晰、数据分析能力强;
    3、执行力、抗压能力强,有良好的沟通合作意识。

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