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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责服务器端内容开发;
    2.对服务器框架的优化与扩展;
    3.玩法需求开发和迭代;
    4.性能调优和线上运营;

    职位要求:

    1.本科及以上学历,2年以上5年以内服务端开发经历;
    2.熟练掌握C++的使用,至少使用过一门脚本语言,熟悉Python开发优先;
    3.熟练掌握常用数据结构与算法优先;
    4.有线上游戏维护经验者优先;
    5.自主学习能力强,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    6.良好的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.负责界面设计、运营插画设计、运营H5页面设计
    2.跟进版本上线开发走查工作
    3.协助编辑完善视觉规范整理、参与项目的竞品分析调研

    职位要求:

    【职位要求】
    1.设计、视觉类相关专业,有一定交互基础的优先;
    2.有界面设计相关经验,做过IM产品为佳;
    3.沟通能力好,善于合作,认真负责有担当,抗压能力强;
    4.熟练掌握sketch,熟悉AE动效设计,会C4D加分
    5.投简历需附带个人作品(能展示一定视觉设计能力,在设计中能展现个人的思考)
    【实习地点】
    杭州市滨江区网商路599号网易大厦
    【其他信息】
    实习补贴:3000元/月,免费三餐+免费班车+健身房

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.在UE4上进行移动平台次世代图形技术研发;
    2.负责最新的渲染技术在移动平台上的落地实现;
    3.负责渲染管线的开发和优化。

    职位要求:

    1. 掌握C++、掌握一门Shader语言;
    2. 熟悉至少一种自研或商业引擎的渲染模块。拥有渲染管线开发优化、PBR渲染、程序资源生成等至少一个方面的开发经验;
    3. 有较强的性能意识,可以自主进行基本的性能分析和优化;
    4. 对最新3A主机渲染技术保持关注,可以主动学习最新的GDC和SIGGRAPH技术分享,有志于探索和实践最新的渲染技术;
    5. 乐于探索学习分享,善于沟通,有较好的团队协作意识。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.热爱游戏、电影、动漫、了解流行审美趋势,有丰富的创意想法
    2.美术功底扎实,对造型、色彩、光影、空间、材质等方面有良好的把控能力
    3.熟练掌握PS、C4D、3DMAX等图形软件,熟练掌握Matte Painting绘制技法
    4.熟悉各种场景题材,能快速搭建场景空间结构,营造环境氛围
    5.熟练建筑和物件的设计,对各种题材风格有基本了解,适应能力强
    6.熟悉镜头语言和转场衔接,能快速绘制出分镜关键帧
    7.有良好的沟通协作能力,对创造性工作有强烈热情

    职位要求:

    1.热爱游戏、电影、动漫、了解流行审美趋势,有丰富的创意想法
    2.美术功底扎实,对造型、色彩、光影、空间、材质等方面有良好的把控能力
    3.熟练掌握PS、C4D、3DMAX等图形软件,熟练掌握Matte Painting绘制技法
    4.熟悉各种场景题材,能快速搭建场景空间结构,营造环境氛围
    5.熟练建筑和物件的设计,对各种题材风格有基本了解,适应能力强
    6.熟悉镜头语言和转场衔接,能快速绘制出分镜关键帧
    7.有良好的沟通协作能力,对创造性工作有强烈热情

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.理解企业品牌战略思维,对品牌发展趋势有独到见解,对市场风向有敏锐的嗅觉。
    2.品牌IP视觉企划设计,根据产品调性、市场趋势和潮流方向,定制品牌平面视觉设计方案。
    3.视觉设计包括,但不限于:游戏品牌视觉设计、IP延展设计、VI设计、衍生品设计、赛事相关设计等。

    职位要求:

    1.美术类专业方向,有手绘功底。熟练使用PS、AI、InDesign,有3D模型基础和动效基础优先。
    2.对有动漫、游戏类衍生品有浓厚的兴趣,了解并购买。对自己喜欢的单品能够有自我理解和分析。
    3.热爱游戏及其领域,学习能力强,有求知欲和积极性,富有责任心。
    4.善于团队沟通,对于需求的理解能力强,需要有快速积极响应需求的能力。
    5.对图形设计要有强烈的敏锐性、准确性、潮流性,要符合现代年轻人的审美趋势。
    6.有长期从事该行业的规划,不支持短期尝鲜转职体验。

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  • 所属部门:神迹事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据项目需求,在已有世界观下扩展以及细化项目所需的文案内容。
    2.根据游戏基调与创作要求,参与游戏核心情节设计,主线与活动剧本撰写,剧本相关的美术需求统筹规划
    3.根据游戏基调与创作要求,参与人物概念设计,产出美术需求、动作需求、语音需求等内容
    4.配合其他系统、玩法、活动,进行符合游戏世界观的文案包装。

    职位要求:

    任职资格:
    1.善于沟通,有团队合作精神,能接受多文案协作的工作方式,对待工作有责任心
    2.认同商业游戏逻辑,了解大众需求和主流审美趋势,有能力打造满足大众玩家的商业化内容。
    3.较强的文字功底和游戏剧情架构能力,有能力推动所创作的剧情在游戏内落地
    4.对二次元类的作品(包括但不限于动画、漫画、游戏)有较为深入的体验。
    5.拥有与美术深入沟通、交流经验者优先

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、研究自然语言前沿算法(文本生成、信息检索、数据挖掘等)在游戏相关场景落地应用;
    2、从落地应用面临的挑战出发,探索前沿技术,并发表有影响力的论文。

    职位要求:

    1、自然语言处理、数据挖掘、信息检索、推荐系统相关方向的在读硕士或博士;
    2、具有扎实的机器学习基础,了解自然语言各子任务,并在某一子领域有深入研究;
    3、能在杭州全职实习4个月以上;
    4、有相关领域顶会(ACL、NAACL、EMNLP、AAAI、NeurIPS、KDD、IJCAI、SIGIR等)发表记录者优先。

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 从事游戏产品海外版的本地化开发工作和线上维护工作;
    2. 线上紧急问题和性能问题的排查和分析

    职位要求:

    1. 熟练掌握C++、JAVA、Golang等任意一门主流编程语言;
    2. 熟练掌握Python、Lua等任意一门常用脚本语言;
    3. 熟练掌握MySQL、MongoDB、Redis等任意一种常用数据库;
    4. 操作系统、网络、算法与数据结构等计算机基础知识扎实;
    5. 有较强的学习能力和自我驱动力;
    6. 游戏热爱者和精通外语者优先。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责游戏引擎的调优以及扩展开发;
    负责游戏客户端模块的设计和开发;
    负责将最新图形学技术,与项目需求结合,实现项目效果的提升。

    职位要求:

    -本科及以上学历,计算机相关专业,
    -5年以上研发经验,经历过至少一款产品的完整开发期;
    -良好的数学和计算机图形学基础,熟悉Direct3D或OpenGL;
    -熟悉Direct3D硬件管线和可编程管线, 渲染管道优化经验,良好的shader开发经验;
    -熟悉物理引擎开发及相关数学知识的优先;
    -热爱游戏,有丰富游戏经验者优先;
    -具有良好的团队精神和沟通能力,能承受工作压力,具有高度的耐心、细心、 恒心和责任心。
    -具有创业激情及创业心态,目标导向;

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责智能推荐产品的规划、机制搭建、策略设计、数据分析等,建立推荐策略业务模型;
    2、负责推荐系统画像标签体系的建设、优化、监控与分析;优化推荐策略,设计各类分桶实验,明确当前策略的问题点,并提出有效的优化方案;
    3、挖掘用户触点场景,通过个性推荐持续优化用户体验;配合算法团队完善推荐策略及算法,配合运营团队规范化标签机制以及问题排查;
    4、负责定期对竞品的推荐策略进行测评,输出有价值的策略优化方案或建议。

    职位要求:

    1、本科以上学历,3年以上推荐/搜索/策略产品相关经验;
    2、有较强的执行力、责任心和抗压能力;
    3、不限行业,了解不同互联网产品迭代方式,能快速分解产品业务规划与目标,有很强的数据分析能力与决策能力;
    4、丰富的数据模型、规则模型设计经验,熟悉常用的推荐算法;具备扎实的数据分析能力,有丰富的数据分析经验,数据敏感度高;
    5、具备出色的沟通能力和组织协调能力。

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  • 所属部门:水滴事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3、根据动作设计流程,参与审核;
    4、积累总结动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,具备深厚的美术功底和动画设计基础优先;
    3、有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    根据要求,完成CG动画镜头的灯光渲染及合成工作。

    职位要求:

    -热爱艺术创作及动画影视事业,具有良好的艺术修养及美术基础;
    -2年以上产品级别动画/特效行业工作经验,了解产品灯光流程,熟悉MAYA,REDSHIFT、NUKE等软件;熟悉UE4;
    -曾经参与或自己制作复杂3D场景的灯光,包括层级设置,通道使用,合成;
    -了解优化渲染设置。初步渲染问题解决,查错能力;
    -艺术要求:良好色彩感觉,重视细节。理解景深,曝光,动态范围;
    -乐于帮助别人,有较好抗压能力和沟通能力,有较强的学习能力和敬业精神;
    -对自己做的东西有一定的品质追求。

    作品要求
    - 3D作品请提供效果图,不要提交原始工程文件;
    -作品请提交常见的图片格式(jpg/tga/tiff/png/pdf),图片压缩率不要太大,以免影响画面质量,请不要提交带图层文件体积过大的psd工程文件;
    - 动画、序列帧作品请提交常见的视频格式(mp4/avi/wmv/mov),视频文件在保证画面质量的前提下可以适当的压缩输出,以免提交文件过大造成传输不便。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、深入业务部门,了解业务战略与目标,为业务部门的战略目标落地提供建议、规划并参与实施;
    2、主动与管理层、员工互动,开展多形式有效沟通,确保内部信息的有效传递,并逐步建立良性的内部沟通机制;
    3、负责管理层与一线员工的人力资源工作,进行组织诊断、绩效管理、人才发展方面提供有效的支持及解决方案;
    4、关注组织关键人才的培养、发展和提升,根据业务需要建立不同层级的能力模型及激励体系,建设和培养人才梯队;
    5、行业/标杆研究,关注市场新型组织形态研究,并为内部组织变革提供组织设置、权责管控流程等组织变革解决方案;
    6、 熟悉劳动法相关知识,对各类用工风险,进行系统性的预防并参与解决,创造良好的工作环境。
    7、传承并打造符合公司文化味道的团队,建设良好的组织氛围,提升员工满意度。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,1-3年HRBP工作经验;
    2、有员工关系方向项目者为佳;
    3、主动性及沟通能力强,善于营造积极的团队氛围;
    4、具有统筹管理的经验,能出色的完成多任务、多角色平衡能力,抗压性强,有自我调控及激励的能力;
    5、具备极强的责任心和执行力,能快速响应业务需求,团队协作意识强。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责公关传播策略制定与实施;
    *负责跟进自媒体运营、媒体稿件发布及关系管理、网红/主播合作及关系管理;
    *参与整合品牌、产品专项公关策略和传播计划的制定、实施,并负责指定的项目进度跟进、管理工作;
    *具备BD合作与供应商管理能力。

    职位要求:

    *本科及以上学历,3年以上互联网游戏营销相关从业经历;
    *热爱网络游戏,熟悉射击类游戏为加分项;
    *具备优秀的沟通能力,工作配合沟通能力强,工作态度积极主动,有较强的执行力和心理抗压能力;
    *具备优秀的写作能力、策划能力和项目管理能力,有相关从业经历的最佳;
    *具备优秀的团队协作能力,有一定的团队领导能力;
    *吃苦耐劳,身体素质良好,抗压能力强。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与网易新品手游的整体市场推广和营销策略的制定;
    2、根据产品不同阶段的推广需求(公测前多次测试、公测后),产出推广方案、策划创意活动、落实物料产出,全程跟进项目上线;
    3、协助统筹微博、B站、抖音、媒介、渠道等多个内容平台的传播计划制定、亮点内容创意、素材质量把控以及落地产出。

    职位要求:

    1、 3年以上游戏行业或公关公司工作者优先,有完整中大型游戏发行经验或传播计划执行方案、创意能力优秀者优先;
    2、手游深度玩家、深度了解二次元圈层文化者优先;
    3、具备优秀的内容策划能力,能够准确提炼 产品的核心传播点及对应人群,制定完整的市场营销方案及推动落地。
    4、较强的沟通能力、抗压能力、探索能力;善于内外部的沟通,并协调资源到位;需要有较好的审美能力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合主美游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;
    2.组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4.依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5.积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3、根据动作设计流程,参与审核;
    4、积累总结动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,具备深厚的美术功底和动画设计基础优先;
    3、有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    Neox引擎开发优化及新效果研发
    工具研发、渲染、智能行为系统、物理系统、动画系统等等

    职位要求:

    【工具研发方向】
    职责:
    3D游戏引擎相关编辑器工具的开发和维护工作
    要求:
    1. 精通C++编程。
    2. 熟练掌握windows应用程序开发方法,熟悉Qt或pyqt优先。
    3. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
    4. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力。
    5. 较强的自我推动力和抗压能力。

    【动画系统方向】
    3D游戏引擎动画模块及相关系统开发和维护
    要求:
    1. 精通C++编程。熟悉Python语言优先。
    2. 对动画树或其它骨骼动画运行框架有深入的使用或开发经验。
    3. 了解ragdoll、ik、retargeting等动画制作技术
    4. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
    5. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力,能够活用引擎解决游戏开发实际问题
    6. 较强的自我推动力和抗压能力,有追求,热爱游戏开发

    【物理系统方向】
    职责:
    3D游戏引擎物理系统开发及新技术研究
    要求:
    1. 精通C++编程。熟悉Python语言优先。
    2. 使用或开发physx物理引擎经验
    3. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
    4. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力,能够活用引擎解决游戏开发实际问题
    5. 较强的自我推动力和抗压能力,有追求,热爱游戏开发

    【智能行为系统方向】
    职责:
    3D游戏引擎智能行为系统开发及优化
    要求:
    1. 精通C++编程。熟悉Python语言优先。
    2. 对游戏中角色寻路、碰撞、搜索等智能行为有深入了解。
    3. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
    4. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力,能够活用引擎解决游戏开发实际问题
    5. 较强的自我推动力和抗压能力,有追求,热爱游戏开发

    【渲染系统方向】
    职责:
    3D游戏引擎渲染系统开发优化及新效果研发
    要求:
    1. 精通C++编程,深入了解图形渲染管线,能熟练使用Shader3.0以上标准的一种shader语言。
    2. 对游戏画面效果有较高的辨识能力和改善追求。
    3. 有很强的代码分析和优化能力。
    4. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
    5. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力,能够活用引擎解决游戏开发实际问题
    6. 较强的自我推动力和抗压能力,有追求,热爱游戏开发

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  • 所属部门:神迹事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责竞速手游的赛道设计、玩法设计及项目日常开发和运营工作;
    2.根据测试数据和玩家反馈调整运营策略,优化设计方案;
    3.参与协调整合项目相关资源,保证推进开发进程如期实现和有效落地。

    职位要求:

    1.热爱竞速品类游戏,深度参与过竞技类手游项目的设计,对竞技品类有深入理解和足够实践;
    2.在竞速品类的上线游戏中,参与过商业化设计者优先;
    3.逻辑清晰,具备独立思考及解决问题能力;
    4.积极主动,责任心强,具有良好的团队合作精神和沟通能力。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    - 参与公司广泛使用的游戏引擎研发,为网易游戏的技术内核赋能;
    - 与顶尖的研发团队一起,钻研业界前沿技术,推动游戏引擎技术发展;
    - 创造前所未有的新技术,开拓游戏引擎技术的新边界。

    职位要求:

    我们希望您符合以下的描述:
    - 计算机或相关专业;
    - 精通C/C++编程语言及其思想;
    - 扎实的计算机基础知识,深入理解数据结构、算法、操作系统等知识;
    - 良好的逻辑综合分析能力,以及强烈的解决问题的意愿;
    - 强烈的求知欲,和与之相适应的学习能力;
    - 良好的沟通能力,能清晰、准确地在团队成员中传达自己的想法。

    具备以下条件尤佳,但不是必须:
    - 熟悉或精通计算机图形学;
    - 熟悉编译原理,定制过领域专用语言(DSL);
    - 熟悉或精通计算机物理模拟系统,使用过开源或商业物理引擎;
    - 熟悉Unreal、Unity等商业引擎;
    - 熟悉或曾经参与过游戏引擎或其中某个部分模块的开发。

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