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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    【工作内容】
    - 负责指定的网站进行页面抓取、数据清理提取;
    - 参与已有爬虫系统中作业的检验,设计和优化爬虫策略,充分利用已有服务器和宽带资源进行优化;
    - 针对APP数据进行抓包分析,爬取APP数据并整合存储;
    - 对大规模数据进行处理和简单分析。

    职位要求:

    【职位要求】
    - 本科及以上学历,计算机相关专业;
    - 掌握Python等编程语言,了解多线程、多进程、网络通信等编程相关知识;
    - 掌握网页抓取原理,了解TCP/HTTP协议、Html/Js/Css、Ajax等技术,熟悉一般的网站登陆原理;
    - 具有实际爬虫开发工作经验,熟悉常见爬虫框架和工具,比如pyspider, scrapy和Selenium等;
    - 了解爬虫框架原理、有过APP抓包分析经验者优先;
    - 具有Hadoop、数据挖掘、自然语言处理等相关经验者优先;
    - 能够快速学习和掌握新技术,优秀的分析、解决问题能力,具备团队合作精神。
    -面向2022年及以后毕业的在校生,每周至少可以实习4天(连续),至少实习3个月(可保证6个月者优先)

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、发布招聘信息,负责招聘渠道的管理和维护;
    2、通过各种方式主动搜索联系候选人,进行意愿沟通
    3、安排候选人面试,负责面试者的接待和面试跟进;
    4、负责候选人信息的登记、整理和汇总;
    5、协助招聘项目的运营;

    职位要求:

    1、面向2022届在校生或者21届保研的同学,管理学、心理学相关专业;
    2、性格开朗,积极主动,具备的沟通能力;
    3、对人力资源有一定的认知,熟悉招聘流程,有相关实习经验优先;
    4、具有很强的责任心和团队合作意识,主动、细心;
    5、具备猎头行业经验者或热爱互联网行业及游戏优先;
    6、会使用基本的制图软件,可以独立制作海报,有PS使用经验或公众号运营经验者优先;
    7、每周至少可以实习5天,至少实习4个月(可保证6个月者优先)

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责《东东龙》儿歌国际版长视频动画表演及分镜设计;
    2. 参与剧本策划讨论,从镜头设计、角色表演等画面呈现角度提出有效建议;
    3. 解读脚本,根据制作要求,完成动画的分镜设计以及外包审核反馈;
    4. 在动画制作中协调中后期工作,提出有效的解决方案
    5. 指导培训新人

    职位要求:

    1.动画相关专业,有2年以上动画导演、执行导演、分镜、编导工作经验,可以独立完成可以投入生产的分镜,有儿童动画制作经验优先;
    2. 熟悉2D/3D动画的制作流程,有丰富的画面想象力和创意能力,美术把控能力
    3.能理解和解析剧本结构,准确把握剧本节奏,能快速实现剧本策划和导演的叙事意图
    4.美术基础、动画基本功扎实,视觉效果表达能力及镜头语言的运用功底强,画面设计符合低幼儿童(0-4岁)用户的观看习惯;
    5.有责任心,团队合作意识和沟通能力,执行力强,热爱儿童教育事业;
    6. 简历请附上近期分镜、表演作品

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责0-4岁儿童动画《东东龙》(音乐剧方向)的选题拟定、故事大纲及剧本撰写,将适合幼儿的学习内容与故事剧情自然结合,达到寓教于乐的效果;
    2. 配合音乐制作人完成从剧本到词曲环节的创作,并提出有效反馈;
    3. 配合导演完善动画脚本,审阅分镜,对剧情的实现提出有效建议;
    4. 根据项目需求进行资料收集和调研分析等工作;

    职位要求:

    1. 汉语言文学、学前教育、儿童心理、编剧等专业,有2年以上儿童故事、儿童动画编剧经验优先;
    2. 了解中西文化、国内外儿童经典绘本和儿童文学创作,有较强的语言能力(英语或者其他小语种)优先;
    3. 想象力丰富,创意能力强,有较强的文字功底和儿童故事情节设计能力;
    4. 熟悉儿童心理特点,热爱儿童教育行业,能创作适合0-4岁儿童的动画剧本;
    5. 有儿童音乐、动画表演相关的审美鉴赏能力;
    6. 沟通能力强,有责任心,有团队合作精神;
    7. 简历请附个人文字作品;

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 品牌形象定位:负责游戏数据智能业务及平台产品的品牌创意和营销设计工作,完善品牌定位,建立品牌形象;
    2. 品牌包装设计:基于现有及未来规划的业务,对品牌进行设计包装,能够拆解业务目标,给出完整落地推广方案;
    3. 品牌推广运营:为品牌落地效果负责,全盘负责游戏数据智能业务的品牌整体运营,配合业务进度和平台产品发布,主导完成相关的设计方案,包括但不限于品牌高价值内容生产及分发、新媒体营销、品牌年度核心事件营销及线下活动、客户运营、客户品牌体验提升的规划和落地实施等,并且能够协同部门内部团队及外部资源达成预期目标;
    4. 品牌规范沉淀:定义品牌设计语言及品牌设计规范,沉淀推广材料,设计方法论,提升客户对数据智能品牌的认知,促进业务团队营销能力提升。

    职位要求:

    1. 大型互联网公司、广告公司、4A公司品牌策划相关岗位两到十年的工作经验;
    2. 能独立完成创意到执行到结果验证的完整闭环,有品牌设计到落地全流程的经验;
    3. 具备优秀的创意文案能力,较强的业务理解能力,以及多端复杂产品的品牌设计经验;
    4. 有较强的团队协作能力,优秀的沟通能力,能与上下游建立紧密的合作关系;
    5. 喜欢游戏,有较为丰富的游戏体验经历;
    6. 有互联网公司ToB业务的品牌营销经验优先;
    7. 对大数据、人工智能、推荐系统等领域有一定理解的优先;
    8. 简历请附带作品或链接;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定科幻写实类射击游戏角色风格,输出角色制作目标效果和模板;
    2、 具备一定的角色原画设计能力,能够组织角色原画和角色制作上下游环节人员开展工作;
    3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4、依据角色制作流程,参与审核;
    5、协同动画和特效,并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验

    职位要求:

    1、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    2、5年以上角色制作经验,具备基础动画能力,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
    6、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、收集并分析美术、产品、营销需求,并转换为产品细化交互设计方案。
    2、调研产品体验反馈,进行合理分析,并对产品方向提出有效建议。
    3、推进产品研发、测试流程,关注产品体验。

    职位要求:

    1. 本科或以上学历在读学生,2020年及之后毕业;
    2. 了解编舞逻辑或熟悉游戏美术制作流程者优先;
    3. 能够通过资料搜索进行自主学习并了解游戏AI前沿动态;
    4. 热爱游戏,丰富的游戏体验,善于思考产品设计意图;
    5. 良好的沟通和团队合作能力,较强的自我推动力和抗压能力。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责拓展优质成熟消费导购类主播、达人、KOL、网红、艺人等资源,建立商务合作关系/签约;
    2、引导达人投入精力与运营团队产生优质内容并且输出,配合推广以及市场团队,完成合作以及商业变现;
    3、通基于账号运营效果,整理数据并分析,为后续业务提供参考性建议。
    4、熟悉抖音、快手、头条、B站平台内容生态,负责相关短视频号的内容规划和运营。

    职位要求:

    1、本科及以上学历;
    2、2年以上MCN业务的经验,熟悉MCN运营、营销及商业模式;
    3、 具备良好的沟通交际,应变和引导能力,喜欢泡短视频(不限抖音快手)、微博、小红书、B站,贴吧等社交平台;
    4、有各大平台MCN/KOL/成熟主播/达人/kol/网红/明星资源者优先,
    5、逻辑清晰、自驱力和目标感强、沟通能力强、抗压力强,能驱动团队快速落地,快速解决问题。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1. 担任各类游戏视频宣传片和片头动画的导演,完成商业和艺术元素合一的优秀视频作品(包括ingame的过场动画);
    2. 根据各类需求来设计精彩的故事或视觉表达创意,并把它转化为最终的文字剧本和视觉分镜;
    3. 和美术概念设计、二维美术及三维美术制作团队、摄影、剪辑、合成、音乐音效等多个岗位工作人员以及外包团队合作,指导并完成影片的全流程。

    职位要求:

    职位要求
    1.热爱游戏,对游戏宣传视频、真人实拍视频以及游戏类CG动画片的编导及设计制作工作感兴趣, 具备一定的游戏经验者优先;
    2.有较强的剧本文案的策划设计能力,能独立完成影片的故事梗概大纲和较完整的影视剧本,也能在拿到专业文案策划的创意和剧本之后,快速有效地整合出可3.操作执行的拍摄台本,具备影视编导经验者优先;
    4.以编导的身份独立或与团队合作设计制作完成过完整的宣传片、预告片、广告、剧情类视频或动画短片,对画面整体视觉及节奏效果的把握和控制有个人独特的想法和认识;
    5.具备影视视听语言的基础,对于导演、摄影、美术、剪辑、表演等环节的知识和实操有相关经验或具备较专业理解。具备摄影或剪辑方面的专业特长者优先;
    具有较强的主动学习能力,能吃苦,有较强的心理抗压能力,能够从容面对需求方的各种设计和修改要求,并能够通过有效沟通快速提供解决方案;
    6.踏实,稳定,有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述沟通能力和协调组织能力;
    7.学历不限,专业院校影视或动画编导专业毕业者,或是有影视从业经验者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责协助外籍员工与部门负责人/同事之间的沟通/对译,以及所有工作文档的翻译;
    2.负责协助业务部门负责人进行部门日常工作,如:会议支持、来访接待等;
    3.公司政策、制度信息的传递,及协助制度在业务部门内部的执行和落地;
    4.协助部门外籍员工的人事/行政/财务等相关问题;
    5.根据外籍员工问题,不断丰富内部沟通平台内容;
    6.完成上级临时交代的工作任务;
    7. 协助解决一部分韩语向的翻译需求。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,1-2年翻译、秘书等相关工作经验,优秀的应届生可放宽对工作经验的要求;
    2.专业背景:朝鲜语(韩语)、英语、日语、文秘等相关专业;要求掌握英日或英韩双语;
    3.为人正直,热爱翻译工作,有良好的服务意识,良好的团队协作精神,学习能力强;
    4.有较强的组织、协调、沟通、人际交往能力以及敏锐的洞察力;
    5.具有很强的计划和执行能力;能承受工作压力;
    6.熟练使用办公软件,如:Word、Excel、Photoshop、PPT等;
    7.具备一定的英语或日语听说读写能力。

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  • 所属部门:Joker事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏前期的美术风格和原画设定;

    2.负责游戏中的角色美术设计,角色美术风格制定,优化原画细节;
    
3.负责与美术其他岗位、程序配合,完善游戏最终表现效果;
    
4.负责对接管理外包,提供明确需求到对应外包并且把控好输出品质。

    职位要求:

    工作要求
    1.大专及以上学历,3年以上游戏角色原画设计相关的工作经验;

    2.熟悉各类美术风格的原画设计,对3D角色的制作流程有一定了解,擅长欧美卡通/欧美写实/风格化美术风格优先;
    
3.有扎实的美术基础,能把控画面整体氛围,造型能力强、色感优越,有较强的风格适应能力和学习能力;
    4.熟悉主流游戏美术风格,对游戏行业有热情;

    5.具有良好的沟通能力与团队合作精神,积极主动解决问题,责任心强。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位描述
    1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4.依据角色制作流程,参与审核;
    5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6.积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    岗位要求
    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2、具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3、参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4、依据场景原画设计流程,参与审核;
    5、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    岗位要求:
    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合主美制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2.组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4.依据角色原画设计流程,参与审核;
    5.积累总结角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;
    2、具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上场景/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3、根据特效设计流程,参与审核;
    4、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5、具备较好的动作设计能力。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、三年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品和美术经理、总监制定游戏角色风格(风格化),输出角色原画设计模版和规范;
    2. 协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    3. 参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4. 积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1. 美术相关类专业毕业,有扎实的美术功底;
    2. 5年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5. 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6. 热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验;

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  • 所属部门:神迹事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合主美制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2.组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4.依据角色原画设计流程,参与审核;
    5.积累总结角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:神迹事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;
    2.熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;
    3.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
    4.为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持;
    5.为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作;
    6.根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
    7.编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档;
    8.培训新的美术开发员工。

    职位要求:

    1、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力;
    4、精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等;
    5、精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等;
    6、熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等;
    7、掌握一种编程语言,如:C++、C#等;
    8、至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;
    2.熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;
    3.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
    4.为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持;
    5.为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作;
    6.根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
    7.编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档;
    8.培训新的美术开发员工。

    职位要求:

    1、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力;
    4、精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等;
    5、精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等;
    6、熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等;
    7、掌握一种编程语言,如:C++、C#等;
    8、至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。

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