社会招聘

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  • 发布时间

  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏系统功能、规则的设计与制作;
    2. 负责策划需求案、配置文件等相关文档的撰写及更新,协调各部门之间的开发工作;
    3. 负责跟进游戏系统制作及后续测试,配合QA来保证版本正确性;
    4. 关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调优开发计划。

    职位要求:

    1、2年以上MMO或卡牌游戏系统策划相关经验,独立负责过大系统的设计与制作,对养成、付费等系统有自己的认知,并有一定的数值敏感度;
    2、经历过游戏开发到运营的全流程;
    3、丰富的MMO和卡牌游戏经验,对市面上热门游戏保持关注和体验,对新玩法新趋势有足够的了解热情;
    4、良好的沟通能力与一定的抗压能力;
    5、有过带领小组完成团队目标经验的优先。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    产品描述:这是一款目标全平台的“多人线上派对游戏”。可爱诙谐的美术风格和动感夸张的物理效果是我们的产品亮点。“派对玩法集锦+多人闯关吃鸡”是本游戏的内核。
    UGC是产品的另一大亮点。我们具备操作简单、功能强大的编辑器,提供玩家DIY设计制作关卡和服饰外观的可能,共同打造一个欢乐不停歇的派对世界!我们真诚期待志趣相投的伙伴加入!
    职位描述:
    1.充分发挥想象力,设计独特的创意机关和关卡;
    2.使用编辑器,对关卡进行搭建,确保关卡体验符合预期;
    3.根据反馈,对关卡进行迭代优化,增加关卡的乐趣,降低关卡的门槛。

    职位要求:

    1.2年以上的关卡或玩法设计经验,PartyGame或动作游戏经验优先;
    2.热爱游戏,游戏经验丰富,对PartyGame,关卡类游戏熟悉并感兴趣,有自己的关卡设计理论优先;
    3.思维活跃,富有创意,善于使用工具自主进行关卡编辑;
    4.对美术表现有一定程度的要求,善于分析用户反馈,并以此快速迭代优化关卡体验;
    5.有较好的沟通表达能力和逻辑思维能力,具备团队协作意识和学习能力。

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  • 所属部门:神迹事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    客户端强动作战斗系统及性能优化

    职位要求:

    ----【要求】熟练使用Python或C++
    ----【要求】有3D游戏的开发经验
    ----【优先】有TPS射击类项目开发经验优先
    ----【优先】有大型项目开发经历优先

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据项目运营规划,负责游戏内主角及怪物动作、特效类资源的需求设计与制作
    2. 参与游戏内关卡、角色、BOSS技能机制的设计,以及对应配表制作
    3. 参与整体战斗节奏的调整与战斗手感的优化
    4. 配合系统策划完成游戏主流程及部分系统、玩法的设计与制作

    职位要求:

    1. 本科以上学历,三年及以上偏动作表现类RPG游戏(优先MMORPG)战斗设计经验,有全流程研发到上线经验
    2. 对战斗底层机制、主角和怪物技能、关卡设计等方面有全面且深入的认识和经验积累,对战斗、数值、职业平衡设计等有自己的见解
    3. 熟悉战斗相关编辑环境的使用,要有一定的编辑环境搭建能力
    4. 对MMO类端手游有1年以上的游戏经验,至少有一款游戏持续体验超过半年且深入分析过其战斗表现与职业设计
    5. 有优秀的沟通能力,能与程序、美术进行良好的沟通协作
    6. 优秀的理解力与分析能力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强

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  • 所属部门:Joker事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责角色技能打击感模块的设计和制作,需要将打击感细拆到各个维度,并与程序、美术配合最终实现符合产品风格、调性的打击感效果;
    2、在此基础上,与其他战斗策划一起负责角色白刃战技能的设计和具体表现内容的落地,为玩家提供优秀的角色战斗体验。

    职位要求:

    1、三年以上游戏行业工作经验(需要至少两年以上角色技能设计经验),熟悉战斗基础结构,对动作、特效、镜头等表现敏感并能够形成对于打击感的方法论,能够将打击感的制作经验应用于不同品类不同风格的游戏中;
    2、高度热爱游戏,有着丰富的游戏深度体验经历,尤其是具有强角色技能表现的游戏,对游戏有自己的理解和见解;
    3、有较强的抗压能力,能够对某个模块进行深入钻研和尝试,具有较强的沟通表达能力和逻辑思维能力。

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  • 所属部门:水滴事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1. 负责成长、战斗等基础核心数值模块的规划、设计、维护、优化与管理;
    2. 负责门派平衡性调整,PVP玩法和相关赛事规划设计和维护;
    3. 独立完成新增数值系统的架构设计和后续维护;
    4. 参与经济系统和各类系统玩法的投放回收设计和维护。

    职位要求:

    任职要求:
    1. 本科以上学历,有2年以上的数值独立设计和制作经验(有MMO类端手游运营经验者优先);
    2. 对MMO类端手游有3年以上的游戏经验,至少有一款游戏持续体验超过1年且有一定投入,并且深入分析过其相关战斗数值、经济系统和其他数值系统;
    3. 对武侠类题材感兴趣(对武侠有浓厚热情者或有武侠类产品的设计制作经验者优先);
    4. 对经济系统、投放回收设计有深刻理解和实践经验者优先;
    5. 有丰富的主机类及沙盒开放世界等类型游戏深入体验经历者优先;
    6. 优秀的理解力与分析能力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强。

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  • 所属部门:神迹事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责竞速类项目商业化产品的策划包装,制定可落地的运营策略,目标增加业务收入;
    2.负责全年关键运营节点的活动规划及付费内容规划制定;
    3.统筹规划游戏内各道具投放产出及消耗情况;
    4.基于游戏运营数据,制定合理的运营调整方案。

    职位要求:

    1.本科以上学历,2年以上游戏相关工作经验,热爱竞速类游戏;
    2.对数据、舆情敏感,拥有数据分析并基于数据进行迭代的思维意识;
    3.热爱游戏行业,具备游戏体验深度与广度,对多种类型的游戏有深度理解和研究者优先;
    4.有用户导向意识,具备优秀的自我驱动力、沟通能力、能够承担压力,有良好的合作意识。

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  • 所属部门:神迹事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    1.根据底层世界观,完善当下中国妖怪世界的地理、人文、势力等具体设定,使得妖怪世界变得有趣和可信。
    2.负责具体中国妖怪人设、剧情事件文案设计、彩蛋设计等,并跟进具体的美术制作和效果验收。
    3.负责剧情任务设计和制作,使剧情能够有一定的心流体验。
    4.配合玩法和战斗提供文案细节设定,提升表现力。

    职位要求:

    任职资格:
    1. 拥有丰富的想象力和视觉化设计能力者优先
    2. 有2年以上的游戏文案策划工作经验,至少参加过一款RPG游戏的研发和运营工作。
    3. 对于中国传统文化有所建树,拥有较强的文案写作功底,具有独立的剧情创作和世界观构架思维。
    4. 技能面广,有影视,CG,游戏创作经验、或熟悉制作流程者优先。
    5. 具备系统思维,经历或了解游戏系统设计者优先(有文案策划+系统策划两类岗位经历加分)。
    6. 具有良好的团队沟通,跨部门协调能力与执行力。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责世界观架构与文案审核,保证游戏的文案风格与核心气质。
    2. 设计游戏中的角色、场景、道具等设定内容,整理文字需求并与美术团队持续沟通落实。
    3. 剧情相关的大纲、玩法、脚本、文案的设计制作。
    4. 对接音频、视频部门的相关内容产出。

    职位要求:

    1. 本科以上学历,三年及以上文案工作经验,熟悉游戏制作中的文案撰写与制作落地。
    2. 熟悉西方魔幻风格的世界观和文化(如指环王、冰与火之歌等),对北欧神话有一定的了解更佳。
    3. 有过写作经历,文字功底良好,了解如何营造虚拟世界的世界感。
    4. 有优秀的沟通能力,能与程序、美术等进行良好的沟通协作。
    5. 有责任心,执行和抗压能力强,能够接受一定程度的加班。

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  • 所属部门:神迹事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 为3D即时制游戏设计与配置角色与怪物的战斗表现。
    2. 与美术和文案共同讨论设计角色/怪物的制作方向,提出符合规范与设计要求的需求,并跟进制作。
    3. 从游戏性角度参与角色/怪物的玩法定位设计,制作与验证玩法原型,迭代至成品。
    4. 负责战斗的视觉表现,包括战斗表演时间点把控、镜头感等。

    职位要求:

    1.2年以上手游项目活动工作经验,其中1年以上线上产品运营经验;
    2.重度游戏爱好者,5年以上游戏经验着优先;
    3.有创造性和了解中国文化和国风,玩过国风游戏,对3A品质有追求;
    4.具有良好的团队沟通,跨部门协调能力与执行力;
    5.注重品质,自我驱动能力或者自我要求高。

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  • 所属部门:神迹事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    服务器核心功能开发、代码框架维护、性能优化

    职位要求:

    ----【要求】熟练使用Python、Golang、C++其中至少一种语言
    ----【要求】熟悉网络编程、多进程开发以及分布式开发
    ----【优先】有大型项目开发经历优先,特别是高DAU项目

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  • 所属部门:水滴事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1. 参与游戏关卡、任务玩法的设计与制作;
    2. 参与关卡体验流程的规划与优化,提升关卡与任务流程品质;
    3. 梳理关卡与场景美术等工作流,跟进相关编辑器的制作与优化;
    4. 结合核心战斗模式,设计关卡玩法;
    5. 设计大世界关卡玩法
    6. 设计关卡平面图,制作关卡白膜流程,完成玩法配置与场景相关跟进工作。

    职位要求:

    任职要求:
    1. 本科以上学历,有2年以上的关卡制作经验(有主机或3A品质关卡设计制作经验者优先);
    2. 熟悉UNITY/UE4任一引擎(有较好编程和技术基础,能够自主实现原型优先);
    3. 对武侠类题材感兴趣(对武侠有浓厚热情者或有武侠类产品的设计制作经验者优先);
    4. 有丰富的主机类及沙盒开放世界等类型游戏深入体验经历者优先;
    5. 优秀的理解力与分析能力,良好的沟通和团队协作能力,执行和抗压能力强。

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  • 所属部门:神迹事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 自研游戏引擎开发以及优化
    2. 自研游戏引擎相关工具的开发和维护

    职位要求:

    1. 熟练使用C++
    3. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力
    4. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力,能够活用引擎解决游戏开发实际问题
    5. 较强的自我推动力和抗压能力,有追求,热爱游戏开发
    6.引擎相关工作经验1年以上
    【以下满足两条以上】
    1. 对unity/ue4/havok或其他引擎的底层动画框架有较深刻理解
    2. 对动画树系统有深入使用和开发经验
    3. 掌握常用的IK算法以及应用
    4. 熟悉Animation Rigging
    5. 熟悉各种物理动画技术(软骨、布料、Ragdoll等等)
    6. 熟悉Animation Retargeting原理及应用

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  • 所属部门:神迹事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责服务器端系统功能开发、性能优化、架构设计
    2.同策划及客户端人员进行有效沟通,分析、解决各种服务器的问题

    职位要求:

    1.熟悉网络编程、分布式编程,具备较强的代码调试能力
    2.熟悉mongo/redis, 熟悉Linux/Unix类操作系统
    3.出色的团队协作能力,善于沟通,敬业专注
    4.具备大型游戏服务器端开发、messiah server开发经验者优先

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  • 所属部门:神迹事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.同策划及服务端人员进行有效沟通,分析、解决各种客户端的问题
    2.负责游戏客户端功能的开发、测试、维护和优化工作

    职位要求:

    1.出色的团队协作能力,善于沟通,敬业专注
    2.熟悉messiah的使用和开发
    3.具备大型游戏客户端开发经验者优先

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 根据游戏产品当前运营状况、独立制定中短期的运营目标,并围绕目标制定版本内容和流程相关的执行计划;
    2. 独立进行运营部分模块的需求提炼、方案设计、版本安排等执行规划,完整执行从需求到上线的策划向全部工作;
    3. 根据产品阶段和运营目标需要,设计基本的商业化系统,通过扩充商业化系统带动收入增长;
    4. 独立完成商业化系统和运营活动的页面、包装、数值设计(包含概率计算与性价比计算),并较好的执行,对收入有明显带动;
    5. 通过竞品标杆研究及内部产品运营实践,在本专业领域内沉淀出切实有效的方法论,并在团队内分享、推广使用。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年以上游戏行业工作经验,有活动运营、商业化或版本运营经验; 具备完整生命周期产品运营经验者优先;
    2.具备较强的用户导向思维和数据化思维,灵活性强,且具备一定的创意包装能力;
    2.具备较强的抗压能力,责任心以及沟通能力强,团队合作意识佳;
    3.热爱游戏,对竞技、射击类游戏有充分体验和了解者优先;
    4.有研发背景者优先,精通多语言优先。

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    工作性质:全职

    职位描述:

    ----【工作内容】:项目工具和引擎工具开发和优化

    职位要求:

    ----【要求】熟练使用Python或C++
    ----【要求】有游戏编辑器、工具等项目经历
    ----【优先】有大型项目开发经历优先

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  • 所属部门:神迹事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    1. 负责游戏内玩法和系统设计跟进,增强游戏可玩性,提升活跃数据指标;
    2. 负责评估和调优游戏内商业化系统,挖掘付费用户诉求,拓展游戏内商业化挖掘点,管理商业化内容(如 道具),策划商业化活动,确保收入目标达成;
    3. 根据项目运营期活动节奏和数据,合理利用资源,设计针对性的活动,跟进实现效果,持续优化,达成项目阶段性指标;

    职位要求:

    任职资格:
    1.热爱游戏事业,具备创业激情和心态,热衷于高效输出优质游戏内容,吃苦耐劳,坚韧不拔;
    2. 5年以上网络游戏经验,至少精通过3款网络游戏,卡牌或角色养成类游戏从业者优先;
    3. 有5年及以上工作经验,有成熟线上运营产品优先;
    4. 有丰富的想象力与创造力,以及严密的逻辑思维能力,善于规则设计;
    5. 有较强的语言沟通能力和文字表达能力,有良好的的团队精神以及协调能力;
    6. 无频繁跳槽经历,自身(包括家属或者对象)考虑在杭长期发展,1年以内无离职意向;
    7. 熟悉产品不同生命周期的运营活动和商业化目的与手段;
    8. 对数据敏感,了解用户需求,有敏锐的洞察力和快速学习能力;
    9. 有较强的总结归纳能力,能撰写各类文档。

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  • 所属部门:神迹事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    1.负责新项目的世界观、IP化打造的架构及文案设计。
    2.剧情类系统和玩法的结构、文案、动画脚本的设计制作。
    3.车辆、角色、地图场景美术设计沟通和跟进。
    4.系统的程序制作跟进。

    职位要求:

    任职资格:
    1.有熟悉并喜爱的创作领域,欧美文化题材优先。
    2.有1年以上游戏文案策划工作经验,或者其他文学创作经验,诸如小说,剧本(请随简历附上作品)。
    3.有较强的世界观架构和剧情编写能力,深入理解文案创作对游戏核心玩法的表达方式。
    4.良好的沟通合作能力和问题解决能力,能结合玩家的受众进行创作。
    加分项:
    1.丰富的赛车游戏经历:狂野飙车、极品飞车、跑跑卡丁车、QQ飞车、其他拟真赛车等。
    2..热爱汽车、对汽车有一定的审美能力,热爱赛车运动,了解各项汽车赛事。

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  • 所属部门:神迹事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述:
    1. 在3D射击游戏中,负责战斗体验、战斗玩法、战斗策略机制相关内容的设计与制作。
    2. 与美术和文案共同讨论设计角色/怪物的制作方向,提出符合规范与设计要求的需求,并跟进制作。
    3. 设计制作符合3D射击游戏的PVE玩法规则、关卡机制和关卡架构,并且推进制作实现。
    4. 负责3A级别的战斗的视觉表现,包括战斗表演时间点把控、镜头感、美术表现等。

    职位要求:

    任职资格:
    1.2年以上射击类相关手游研发经验,或者1年以上相关游戏线上运营经验
    2.对于PVE向的射击类游戏有着比较深度的体验和爱好,例如命运2、全境封锁系列、无主之地系列等。
    3.对于3A游戏有着深度的体验,有较强的细节品质把控能力。
    4.具有良好的团队沟通,跨部门协调能力与执行力;

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