社会招聘

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 依据游戏世界观,负责PC端场景地图的标杆效果编辑。审核并培养内外包人员。
    2. 负责品质把控,协同程序和TA,负责技术研究及性能优化。

    职位要求:

    1. 美术相关专业大专及以上学历,5年以上大型游戏开发经验,有3A主机写实废土风格经历优先
    2. 掌握unity,UE等引擎场景编辑的工具链,具备优秀的审美能力,对构图、光照、色彩有独到的理解
    3. 具备优秀的学习能力, 熟悉目前流行的游戏场景美术风格,能关注并了解业界动态
    4. 对游戏行业保有热情,责任心强,具备优秀的团队合作能力与沟通表达能力​

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏中,依据游戏玩法,负责PC端动作的设计和标杆效果制作,审核并培养内外包人员。
    2. 负责动画品质把控,协同程序和TA,负责动画技术研究,制定及优化动画质量标准。

    职位要求:

    1. 美术相关专业大专及以上学历,5年以上游戏动画相关工作经验,具备3A射击类产品经历。
    2. 够运用动画运动规律制作高质量的3D动画,制定动画风格标准,制定详细的执行方案
    3. 熟悉unity引擎和动画相关的功能模块,熟练掌握MAX,MAYA,MotionBuilder动画和手K关键帧动画
    4. 具备优秀的学习能力, 熟悉目前流行的游戏动画风格,能关注并了解业界动态
    5. 对游戏行业保有热情,责任心强,具备优秀的团队合作能力与沟通表达能力​

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1.协助进行游戏产品的数据分析工作,驱动产品体验优化及营收增长;
    2.监测运营状况仪表盘,分析游戏的运营状况并撰写可视化数据报告为运营决策提供足够的支持;
    3.依据数据分析对游戏玩法及商业化内容提出有效建议,及时发现运营潜在问题,提出优化方案;
    4.进行产品分析,拆解产品玩法与商业化底层结构,为产品设计优化提供支持
    5.协助进行游戏BI系统的优化,设计新功能需求提案,促进系统的完善。

    职位要求:

    1.认真细心,有较强的逻辑能力;
    2.较好的数据分析技能,熟练使用PPT 与 Excel,熟悉SQL语言,有一定案例分析研究基础;
    3.能够使用R/Python/Matlab等相关统计数学软件加分
    4.热爱游戏,对不同类型游戏均有一定认知; SLG/卡牌类玩家加分;

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、独立负责射击类PVE向玩法的设计及落地 或 大型地图玩法的统筹设计及落地;
    2、同国际3A团队共同协作,共同打造高品质的射击PVE品类的关卡体验;
    3、协同战斗策划,从各维度共同推动关卡体验的提升;

    职位要求:

    1、3年以上系统策划或关卡策划经验,有独立负责大型玩法或有大型关卡的制作经验;
    2、有至少1年的商业或自研引擎使用经验,有关卡作品者优先;
    3、有深入体验过多款PVE类的射击游戏,对于射击品类有足够敏感度;
    4、工作积极主动,敬业,执行力强,有良好的沟通和团队协作能力;
    5、抗压能力强,对游戏事业有极高的热情。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2、具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4、依据角色制作流程,参与审核;
    5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、3年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与剧情相关内容的构思创作
    2、包装游戏内物品、系统、玩法等内容
    3、游戏内容的文字润色及脚本配置
    4、游戏剧情相关内容在海外的本地化

    职位要求:

    1、懂日本文化,文字功底好,有一定的文学创作能力
    2、理解日本市场主流审美,具备一定的文学、美术鉴赏能力
    3、优秀的日语读写能力
    4、1年以上游戏策划经验

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、负责项目管理中心旗下产品的UX设计工作,从设计策略到设计执行的全流程工作,聚焦设计竞争力构建,需有成熟的平台产品设计经验;
    2、以用户为中心,结合用户的需求与场景,与产品策划一起进行设计探索和创意发散,提供具备优质产品体验的整体解决方案;
    3、跟进设计实现,推动创意落地与设计验收,对结果负责;
    4、具备敏锐的行业洞察力,关注领域设计趋势,研究目标用户审美倾向并优化现有产品。

    职位要求:

    1、具备2年以上互联网或移动互联网产品相关设计经验;有成熟商业化产品的项目经验与整体设计方案落地经验;有B端工具类产品设计经验者优先;
    2、具备全链路设计能力,可独立完成产品设计; 熟练使用PS、Sketch,figma等设计软件,具备跨平台设计能力(移动,web端);
    3、掌握各类设计方法论并灵活应用,能够深入洞察用户需求和痛点,会分析数据;
    4、有良好的设计讲解能力和沟通能力,知道如何传达出自己的设计想法;
    5、具备良好的沟通交流、团队协作能力,并附有工作激情、创新欲望和责任感,抗压能力强;

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  • 所属部门:Zen事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与Zen事业部的游戏项目开发,包括服务端开发、客户端开发、引擎开发、引擎工具开发、图形程序、技术美术等。
    2、如果希望投递某一个具体项目,请在上传的简历中将简历名称设置为“姓名+项目+职位”。
    3、如果不确认更适合哪一个职位或项目,可以直接推荐到本职位,由hr同事跟候选人沟通后推荐到匹配度更高的职位。
    4、岗位地点:广州/上海

    职位要求:

    1、本科及以上学历,从事游戏开发至少1年。
    2、-服务端方向:熟练掌握C++/Python,掌握常用数据结构与算法优先,有大型游戏开发及线上维护经验优先。
    -客户端方向:熟悉C++、熟练使用python或lua,有3d引擎开发经历者尤佳。
    -引擎开发方向:熟练使用C++和Python,熟悉至少一种shader language;良好的图形学基础知识;良好的英文阅读能力;熟悉Unity、UE4等至少一个引擎的使用及原理。
    -引擎工具开发方向:有windows平台相关开发经验,熟悉WPF等框架;对unity,unreal等引擎相关工具或影视相关工具有了解的优先考虑;有一定的编程经验,熟悉Python等至少一种脚本语言。
    -图形程序方向:具备计算机图形学基础,掌握图形渲染基础算法和核心渲染技术,熟悉可编程管线原理,shader编写,了解并使用过一款主流3D图形引擎
    -技术美术方向:精通3D美术内容制作工具,包括:Houdini Substance Painter/Designer 3DSMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等;熟悉UE4/Unity引擎工具,会用maxscript/python脚本者更佳。
    3、热爱游戏,编程风格规范,有成功产品或大厂工作经验为佳;
    4、沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    Responsibilities:
    • Collaborate effectively with the Motion Capture Supervisor, Art Directors, Art Leads, Producers, Cinematic and In-game Animators
    • Deliver high quality motion data for internal and external in-game and cinematics teams
    • Track and label motion capture data using Vicon IQ 2.5
    • Apply motion capture data onto existing character setups
    • Solve and retarget data to final CG characters
    • Integrate motion capture data into animation scenes
    • Key-frame over motion capture data to push the motion further
    • Fix problems with solved data and data filtering / cleanup

    职位要求:

    Responsibilities:
    • Collaborate effectively with the Motion Capture Supervisor, Art Directors, Art Leads, Producers, Cinematic and In-game Animators
    • Deliver high quality motion data for internal and external in-game and cinematics teams
    • Track and label motion capture data using Vicon IQ 2.5
    • Apply motion capture data onto existing character setups
    • Solve and retarget data to final CG characters
    • Integrate motion capture data into animation scenes
    • Key-frame over motion capture data to push the motion further
    • Fix problems with solved data and data filtering / cleanup

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    工作地点:广州
    游戏风格:中世纪 魔幻 写实
    1.参与项目日常开发,负责系统界面的视觉设计和输出工作,确保线上效果;
    2.能根据项目GUI整体视觉风格进行延伸性设计,能独立进行相关环节的沟通并提供设计解决方案;
    3.负责产出界面设计相关的美术资源,如主题视觉设计,图案设计,图标设计等;
    4.参与需求外包,制定标准跟进验收;
    5.关注用户反馈与沟通,积极分析结果持续优化设计。

    职位要求:

    1.有3年以上(近期)移动端游戏项目开发经验,参与设计过多套系统GUI界面设计;
    2.平面基础扎实,了解扁平风设计要点、包括界面构成与图形设计;
    3.有一定动效设计能力,协同动效设计师共同完成最终动态表现;
    4.对魔幻、科幻相关题材文学作品有涉略者优先考虑;
    5.对工作认真负责,沟通能力良好,一定抗压能力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.解决制作中的各种美术技术难题;研究游戏引擎相关美术实现技术手段,提供技术支持;
    2.结合效果和硬件平台限制,与程序、美术团队配合制定渲染效率优化方案;
    3.优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
    4.对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求;
    5.通过技术手段提高美术表现,优化美术资源;
    6.对美术开发相关人员进行培训;

    职位要求:

    1.有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    2.具备UE4引擎、Unity引擎使用经验,具有游戏相关项目经验;
    3.熟悉引擎渲染相关内容,熟悉Shader代码编写,材质制作等内容;
    4.熟悉3D美术制作工具如3DMax、Maya、Photoshop、Blender、Houdini等; 熟悉至少一种脚本语言;
    5.对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    6.至少1年以上技术美术相关经验,具备次世代游戏项目开发经验优先;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、通过与各个环节负责人的合作配合,建立行之有效的CG工作流程,编写工具插件确保各个环节之间文件数据的正确传输;
    2、根据项目需求优化软硬件资源,部署开发相关工具插件提升制作效率;
    3、配置和维护现有流程软件,以及项目所需的第三方软件或插件的拓展和集成。

    职位要求:

    1、至少熟悉Maya ,Houdini , 其中一款DCC软件,熟悉Python,可以开发其中一款DCC软件的界面工具,命令行工具,会maya/api开发优先;
    2、有 CG 行业3年以上流程 TD 方面的工作经验;
    3、对于 CG 流程设计有自己的思考和总结;
    4、良好的沟通和表达能力,善于分享总结和编写相关文档;
    5、有C++开发经验者优先.有UE开发经验者优先。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2、具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4、依据角色制作流程,参与审核;
    5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、3年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3、根据特效设计流程,参与审核;
    4、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5、具备较好的有、特效设计能力。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、通过与内部COE团队协作,开展网易游戏国内外内推渠道建设工作;
    2、负责日常国内外内推渠道宣传投放、活动驱动等形式的维护工作;
    3、协助海外内推政策的本地化调研工作和政策制定;
    4、协助建立内推数据运营体系,定期分析、跟踪内推投产比数据,优化渠道资源利用率;
    5、协助内推系统升级优化,满足多样业务不同场景需求;

    职位要求:

    1、全日制本科及以上学历,1年以上招聘相关经验,英语需流利能作为工作语言;
    2、有过半年及以上海外招聘或活动策划的工作经历;
    3、有较好的文案创作、视觉设计能力优先;
    4、推动能力强,有上进心,能适应快速的工作节奏。

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  • 所属部门:合作产品部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏客户端引擎模块/渲染效果设计、开发和调优;
    2.负责游戏编辑器、工具的开发;

    职位要求:

    1.熟练掌握C++语言;
    2.扎实的计算机专业基础,熟悉常用的数据结构与算法;
    3.了解iOS/Android开发环境、3D游戏引擎、常见渲染管线;
    4.具备优秀的学习能力,稳定踏实进取的技术态度;善于沟通,要有团队合作精神;
    5.热爱游戏和技术,富有责任感,可以适应一定开发强度;
    6.计算机及通信等相关专业,本科及以上学历,有图形学基础者优先;

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    *辅助产品经理进行版本规划,版本切割,并负责产品整体的开发把控,确保开发质量和开发进度
    *负责产品的数据分析、产品调优、商业化设计

    职位要求:

    *本科以上学历,热爱游戏,以游戏策划/运营策划的身份,完整参与过一款或多款大型游戏的上线运营;有战棋、卡牌、放置等类型游戏成功经验者更佳,有多地区发布经验者极大优先;
    *具备良好的团队沟通协作及版本进度控制的能力和经验,能规划和协调研发团队的开发工作,协助产品经理把控项目进度;
    *具备丰富的研发经历和/或丰富的产品发行经历者优先;具备数值策划/系统策划丰富工作经历者极大优先;
    *对二次元品类具备较深的经验或了解,对该题材的游戏有良好思考与见解者优先。
    *具备优秀的逻辑思维和表达能力,能清晰阐明系统功能、活动玩法的设计思路和定位;不拘泥套路,能够自我创新者更佳。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1.能独立完成各类手游系统设计,交互对接
    2.能对系统设计以外的其他业务做到较好的设计

    职位要求:

    任职要求:
    1.能独立设计游戏各种系统,并熟悉主流手游的各种系统
    2.能对系统以外的业务做到跟进和执行
    3.愿意学习并在多方面成长

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    • Be a driving force in the Art Department to create immersive game environments and a cast of iconic characters in a variety of genres and styles
    • Sketch your original ideas and solve every sort of visual challenge while respecting the projects style-guide and the restrictions of the medium
    • Polish your work to the highest possible quality for 3D production
    • Seek feedback proactively and share your experience and knowledge freely
    • Create characters and environments alike, it’s ok to have a preference
    • Communicate frequently with the Art Team in Montreal and our partners in Guangzhou

    职位要求:

    • Excellent draftsmanship to showcase ideas without effort
    • Strong fundamentals of anatomy, character design, perspective, composition and the lighting of materials and form
    • Curiosity for multiple genres from Military, Sci-Fi to Fantasy
    • Multiple games shipped and experience of the Concept Artist’s role in several production stages is greatly appreciated
    • Ability to think 3D and knowledge of how your work translates into the game
    • Experience with 3D software is a plus
    • Value working with specific styles, including a style set by another artist or Art Director, and mentor other concept artists to strengthen our new team
    • Be a true team player and help others succeed
    • Know your Digital Drawing Software inside out and how to work in collaboration with other artists
    • Professional level of organization and self-motivation

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责公司手游项目美术团队技术、人员管理、工作进度和质量的统筹工作,保证游戏美术工作顺利完成;
    2.手游项目整体风格的制定及把控,负责审核项目美术资源;
    3.能够独立担当设计任务,负责手游项目的角色、场景概念的主要设计;
    4.负责与策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,5年以手游/主机游戏美术工作经验,至少参与过1款完整的手游项目的研发及运营期管理,且拥有一年以上手游主美岗位工作经验;
    2.有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力,熟练掌握相关设计软件;
    3.了解游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,对策划及程序的工作方式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发;
    4.做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神;
    5.有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。

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