社会招聘

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    职位描述
    1、负责《EVE Echoes》的运营工作,包括运营活动的设计和开发,社区舆论和玩家问题的跟进;
    2、根据市场和玩家需求,改良游戏内的系统体验;
    3、负责内外需求对接,策划相关本地化内容制作,包括更新维护与运营工作;
    4、参与协调整合项目相关资源,保证推进发行、运营工作有效执行。

    职位要求:

    1、拥有1年以上游戏策划或运营经验,了解游戏开发流程,熟悉策略游戏运营优先;
    2、熟悉本地化工作,了解玩家特征并有本地化运营工作经验优先;
    3、热爱游戏,熟悉EVE系列游戏并深度体验的优先;
    4、逻辑清晰,具备独立思考及解决问题能力;
    5、积极主动,责任心强,具有良好的团队合作精神和沟通能力。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责《我的世界》开发者/内容创作者拉新、培养、促活等方案的制定,并跟踪项目执行,且对效果负责;
    2.通过各类创作活动,扶持计划以激励开发者内容创作、孵化优质内容及团队;
    3.了解并帮助开发者解决痛点,维护开发者社群活跃;
    4.对开发者市场及风向保持敏感,收集分析对应反馈,制定相关执行方案。

    职位要求:

    1.1-3年游戏行业经验,或内容创作生态/UGC社群运营经验
    2.有游戏/MOD研发、分析、运营经验者优先
    3.富有责任感,具备较强沟通能力及执行力
    4.逻辑清晰、思路流畅、工作积极、热爱学习新事物、踏实稳重
    5.对《我的世界》中国版熟悉者优先

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,参与《超凡先锋》在大陆地区的运营策略制定和落地执行。
    2,负责各类运营活动的具体策划及执行,结合效果进行分析和总结优化,提升游戏整体活跃数据。
    3,关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划。
    4,与市场、营销等部门合作对接,创造游戏话题,共同完成用户增长目标。

    职位要求:

    1,有完整的游戏运营策划经验,了解游戏开发流程;有成功大DAU竞技项目经验优先。
    2,射击游戏深度爱好者,对射击类游戏市场以及玩家喜好有充分的认知和理解,充分了解用户属性和市场机会。
    3, 有一定的数据敏感性和数据分析能力,能快速通过数据分析和定位体验问题,进行调优。
    4,积极主动,责任心强,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    5,热爱游戏,乐于思考,能承受一定强度的工作压力。
    6,脑洞大开。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责战斗关卡的设计与调优,以及场景全流程的制作跟进。
    2,负责战斗相关玩法机制设计与制作。
    3,推动地图/关卡开发流程优化,设计配套的地图/关卡开发工具贯穿开发流程,提升自动化程度。
    4,跟进场景性能标准与数据优化。

    职位要求:

    1,本科以上学历,2年以上FPS类产品关卡策划经验。
    2,重度射击类游戏爱好者,对市面上热门游戏的战斗和关卡有深入研究者优先。
    3,熟悉玩法/关卡的制作流程,能独立完成玩法DEMO的制作。
    4,对工作内容有极致的细节追求,能持续主动推动打磨细节。
    5,善于沟通,表达能力强,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    6,热爱游戏,乐于思考,能承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,参与《超凡先锋》在大陆地区的运营策略制定和落地执行。
    2,负责各类运营活动的具体策划及执行,结合效果进行分析和总结优化,提升游戏整体活跃数据。
    3,关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划。
    4,与市场、营销等部门合作对接,创造游戏话题,共同完成用户增长目标。

    职位要求:

    1,有完整的游戏运营策划经验,了解游戏开发流程;有成功大DAU竞技项目经验优先。
    2,射击游戏深度爱好者,对射击类游戏市场以及玩家喜好有充分的认知和理解,充分了解用户属性和市场机会。
    3, 有一定的数据敏感性和数据分析能力,能快速通过数据分析和定位体验问题,进行调优。
    4,积极主动,责任心强,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    5,热爱游戏,乐于思考,能承受一定强度的工作压力。
    6,脑洞大开。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责角色3C与枪械手感制作。
    2,负责FPS战斗差异化设计。
    3,负责战斗相关系统设计和制作。
    4,负责动作、资源相关结构设计与调试。

    职位要求:

    1,本科以上学历,2年以上FPS类产品战斗策划经验。
    2,对射击战斗差异化体验和射击类用户诉求有深刻的思考。
    3,熟悉玩法的制作流程,能独立完成玩法DEMO的制作。
    4,对工作内容有极致的细节追求,能持续主动推动打磨细节。
    5,善于沟通,表达能力强,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    6,热爱游戏,乐于思考,能承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据游戏玩法,设计制作射击游戏的大地图关卡;
    2、推进关卡制作流程的标准化和工业化,根据关卡设计提出详细且合理的美术、技术和工具需求,并追踪进度保证落地;
    3、根据测试反馈,调整关卡设计的可玩性/耐玩性/平衡性;
    4、负责游戏项目的各个职能部门协调工作,保证项目顺利进行,如期交付

    职位要求:

    1、一年以上游戏制作经验,参与过动作游戏或射击游戏的关卡设计,对关卡设计有经验总结和方法论,能提供代表关卡设计制作能力的作品集或者草稿;
    2、能够熟练使用UE4/ Sketchup,有丰富的白模关卡制作,白模玩法验证全流程经验;
    3、对关卡性能优化有深入的认知,能搭建和梳理大地图关卡开发流程和制作数据规范,提高关卡生产效率和质量;
    4、热爱射击类游戏,具有长时间MMO游戏、3A射击游戏体验;
    5、善于沟通, 富有团队意识,良好的抗压能力和强烈的责任感。

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  • 所属部门:神迹事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    (1)参与运营目标拆分规划、研发对接;活动全流程研发跟进;复盘与数据调优;
    (2)理解和贴近用户,调整运营节奏,把握用户兴趣点和潮流预判;
    (3)跟进日常开发需求。

    职位要求:

    (1)线上项目的运营策划经历。竞技类、休闲类优先;
    (2)深入了解qq飞车,跑跑卡丁车等休闲赛车游戏;
    (3)愿意投入到赛车品类并长期耕耘;
    (4)具备较强的自驱力和责任心;
    (5)沟通和逻辑能力强,具备一定的抗压能力。

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  • 所属部门:神迹事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    (1)负责设计核心关卡:赛道。对主题风景、线路技巧进行规划设计,撰写策划案。对接美术团队跟进赛道全流程制作。完善和拓宽赛道制作方法论;
    (2)设计和迭代玩法。以车或竞速为题,对局内体验和新鲜玩法进行设计,撰写策划案。并对接程序/测试/UE完成全流程落地。不断扩充新玩法。保证游戏常玩常新。

    职位要求:

    (1)对现实生活充满热爱,喜欢旅游、自驾、喜欢车、了解车;
    (2)深入体验并了解qq飞车,跑跑卡丁车等休闲漂移游戏的加分;
    (3)在游戏项目中从事关卡,玩法的设计制作。有Unreal、3Dmax等制作经验的加分;
    (4)善于沟通,自驱力强,具备一定的抗压能力。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,负责《Badlanders》海外地区代理与联运版本的运营需求开发。
    2,负责多语言版本的适配和海外本地化活动的落地。
    3,关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划。
    4,参与海外品牌形象管理、社群管理与舆论控制。

    职位要求:

    1,有完整的游戏运营策划经验,了解游戏开发流程;对欧美、东南亚、中东市场了解者优先。
    2,射击游戏深度爱好者,对射击类游戏市场以及玩家喜好有充分的认知和理解,充分了解用户属性和市场机会。
    3, 有一定的数据敏感性和数据分析能力,能快速通过数据分析和定位体验问题,进行调优。
    4,积极主动,责任心强,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    5,热爱游戏,乐于思考,能承受一定强度的工作压力。
    6,善于沟通,外语水平高者优先。

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