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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与设计FPS类游戏核心战斗搭建;
    2、参与设计FPS类游戏战斗相关的工具;
    3、设计玩家角色和怪物的技能逻辑,调整表现和手感,打磨细节,持续调优;
    4、根据测试反馈和数据分析,优化战斗平衡性,以及优化怪物挑战的感受;
    5、广泛参考现有FPS/TPS和动作游戏的成熟设计,具备一定的反策划、反推能力及创新能力。

    职位要求:

    职位要求
    1、3年以上战斗策划经验(TPS/FPS/动作类游戏),至少有一个以上完整项目经验(从开发到上线运营);
    2、参与过TPS/FPS类型游戏战斗工作者优先;
    3、热爱各类游戏,深入了解市面上主流射击游戏,并有自己的分析、理解并可以提出合理改进意见者优先;
    4、有TPS/FPS项目工具设计与制作经验者优先;
    5、具有较强的逻辑思维、学习和沟通能力;
    6、执行力强,能根据要求,快速调整和反馈;
    7、射击类游戏重度玩家优先;
    8、热爱军事、对近未来科幻有浓厚兴趣者优先;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.搭建完整的游戏世界观和剧情世界观;
    2.编写游戏剧本,设计角色和故事,设计剧情玩法以及游戏文案的编辑及品控;
    3.文笔擅长科幻,战争,未来类题材,能参与到部分美术相关内容的制作中;
    4.为玩法和机制提供文案包装、提升表现力;
    5.参与到测试和评估中,定位bug,提出反馈和修改建议,进行优化迭代。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,游戏行业从业3年及以上文案经验的优先;
    2. 热爱各类游戏,尤其是主流射击类游戏,有丰富的游戏阅历,深入玩过一款以上射击类游戏,且有较好的分析、理解能力;
    3.有丰富的游戏经历(附上详细的游戏经历),热爱文字创作,擅长科幻,战争,未来等题材,熟悉戏剧、电影剧本、小说类等文学撰写方法,发表过作品的优先;
    4.想象力丰富,博览群书,对影视、动漫、流行文化等领域有涉猎;
    5.具有良好的沟通、推进能力、逻辑推理和文案理解能力;
    6.具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情、创作欲望和责任感,能承受高强度的工作压力。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责游戏系统功能、规则的设计与制作
    2. 负责策划需求案、配置文件等相关文档的撰写及更新,协调各部门之间的开发工作
    3. 负责跟进游戏系统制作及后续测试,配合QA来保证版本正确性
    4. 关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划

    职位要求:

    1.本科以上学历,2年以上系统策划经验,长期参与或者主导1个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果;
    2. 熟练掌握游戏研发工作流程,具备独立设计能力,对程序和美术的工作有一定了解
    3. 沟通表达能力好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和学习能力
    4. 热爱游戏,有丰富的游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.运用前沿技术,找与游戏产品的结合点,探索游戏玩法原型关卡的设计和实现;
    2.能够与技术美术和引擎工具程序合作,开展游戏内技术编辑工具的开发和优化,配合开发团队建立模式关卡设计的工作流和工具建设,提升内部效率;
    3. 能够熟练运用编辑工具和脚本语言,进行模式原型、地图场景、技能、AI等与游戏内容相关联的内容制作。

    职位要求:

    1.有丰富的fps/tps关卡策划经验,对射击游戏关卡有深度理解 ,精通unreal、unity等任意一款游戏引擎优先;(如有关卡作品,请附上LD设计稿,游戏截图或链接等);
    2.有一定的脚本能力, 有编辑器工具研发经验,能从设计者和使用者的角度参与工具设计;
    3.有很强的动手能力和问题解决能力,能独立完成游戏原型功能设计和实现,熟练使用各游戏编辑器者优先。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.运用前沿技术,找与游戏产品的结合点,探索游戏玩法原型关卡的设计和实现;
    2.能够与技术美术和引擎工具程序合作,开展游戏内技术编辑工具的开发和优化,配合开发团队建立模式关卡设计的工作流和工具建设,提升内部效率;
    3. 能够熟练运用编辑工具和脚本语言,进行模式原型、地图场景、技能、AI等与游戏内容相关联的内容制作。

    职位要求:

    1.有丰富的fps/tps关卡策划经验,对射击游戏关卡有深度理解 ,精通unreal、unity等任意一款游戏引擎优先;(如有关卡作品,请附上LD设计稿,游戏截图或链接等);
    2.有一定的脚本能力, 有编辑器工具研发经验,能从设计者和使用者的角度参与工具设计;
    3.有很强的动手能力和问题解决能力,能独立完成游戏原型功能设计和实现,熟练使用各游戏编辑器者优先。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责枪械各项参数数值设计(FPS/TPS任意其一方向,兼顾尤佳);
    2.负责射击玩法模块调优,包含手感、表现、数值;
    3.负责完成游戏内枪械需求策划案,包括使用效果,特性细节,外观设计,动作表现,跟进枪械制作的相关各个流程;
    4.协助关卡团队成员在射击模块上完善整个战斗可玩性和平衡性。

    职位要求:

    1. 射击游戏爱好者,对主流单机和网游FPS或TPS有较多的游戏体验,至少深入玩过以上其中两款,且有一定的分析、理解能力;
    2.对射击手感设计有较为深刻理解;
    3.在射击品类游戏下主导枪械手感设计有2年或以上经验,有完整的相关成功项目经验优先;
    4. 加分项:枪械爱好者,具备一定的轻武器、有一定的枪械知识;
    5.有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.制定商业化运营规划,把控整体商业化节奏,确保收入目标达成;
    2.能根据不同用户行为进行针对性的商业化活动设计,提升用户付费体验,养成用户良好的付费习惯,形成游戏商业化节奏;
    3.深度挖掘用户诉求,拓展游戏内商业化空间,持续进行精细化的深度商业化挖掘;
    4.加分项:热爱动漫,二次元潮流文化

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年及以上游戏行业运营经验及竞技类手游商业化和活动策划经验,有数值经验者优先;
    2.对市面主流的竞技游戏/休闲竞技游戏有深入体验了解,能把控活动、商业化等运营方面的细节,对数据敏感,有较强的计算能力;
    3.对海外发行,尤其是日本市场的付费习惯有一定的了解;
    加分项:有较好日语能力优先,对外观类设计敏感(包括但不限于时装/枪械皮肤/车辆皮肤)

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏内数值框架的设计和搭建,从数值角度对游戏产品进行实现并优化;
    2、根据游戏整体规划,统筹局内资源的生产和消耗;
    3、根据长线运营需求,统筹游戏资源长期的产出和回收,形成合理的循环;

    职位要求:

    1、2~5年游戏策划经验,熟练掌握整个游戏产品开发工作流程;
    2、逻辑思维、数值敏感、数据建模能力、系统分析、数值测算和工具掌握等能力较强;
    3、有一定数据分析经验,能够基于数据提供改进方案,并且快速提升数据表现;
    4、热爱游戏,有丰富的游戏经验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责包括BOSS和怪物在内的战斗要素打磨和优化,形成设计方案并推动执行落地;
    2. 负责重要关卡和玩法的设计和制作,形成设计方案并推动执行实现;
    3. 根据玩家体验与暴雪反馈,打磨细节提升整体品质。

    职位要求:

    1.熟悉暗黑破坏神的世界观,熟悉并了解西方魔幻题材;
    2.无论是策划角度还是玩家角度,需要对包括BOSS、怪物、遭遇战在内的关卡设计有深入的思考。有即时制战斗的玩法设计和落地经验,有高品质2.5D视角开发经验优先。
    3.逻辑性强,善于思考和总结经验,乐于发现和解决问题。对玩家角度和不良体验非常敏感,能持续主动推动打磨细节。
    4.对工作内容有高度责任心,有耐心,能承受一定强度的工作压力;
    5.善于沟通和学习,乐于向合作伙伴分享自己的经验和观点,并从合作方吸取经验。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与/负责游戏系统、活动、玩法的设计与制作
    2、结合线上运营数据,对系统架构进行迭代与拓展
    3、与其他职能合作,推进游戏体验与品质提升

    职位要求:

    1、具备丰富的卡牌类游戏经验,热爱游戏
    2、可以与相关的职能部门顺畅沟通、深度合作
    3、逻辑清晰,擅长团队协作,主动性强,有责任心,抗压能力强
    4、有完整的项目经验优先
    5、有一款成功上线运营的游戏优先

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、参与战斗/玩法/系统的数值设计工作
    2、参与游戏经济系统数值的相关内容
    3、参与商业化内容设计
    4、与其他职能合作,推进游戏体验与品质提升

    职位要求:

    1、具备丰富的卡牌类游戏经验,热爱游戏
    2、可以与相关的职能部门顺畅沟通、深度合作
    3、逻辑清晰,擅长团队协作,主动性强,有责任心,抗压能力强
    4、有完整的项目经验优先
    5、有一款成功上线运营的游戏优先

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责包括BOSS和怪物在内的战斗要素打磨和优化,形成设计方案并推动执行落地;
    2. 负责重要关卡和玩法的设计和制作,形成设计方案并推动执行实现;
    3. 根据玩家体验与暴雪反馈,打磨细节提升整体品质。

    职位要求:

    1.熟悉暗黑破坏神的世界观,熟悉并了解西方魔幻题材;
    2.无论是策划角度还是玩家角度,需要对包括BOSS、怪物、遭遇战在内的关卡设计有深入的思考。有即时制战斗的玩法设计和落地经验,有高品质2.5D视角开发经验优先。
    3.逻辑性强,善于思考和总结经验,乐于发现和解决问题。对玩家角度和不良体验非常敏感,能持续主动推动打磨细节。
    4.对工作内容有高度责任心,有耐心,能承受一定强度的工作压力;
    5.善于沟通和学习,乐于向合作伙伴分享自己的经验和观点,并从合作方吸取经验。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    工作职责:
    1、负责军事类3D对战游戏的关卡设计,对从设计到构建和调优的全流程负责;
    2、能够根据项目要求,学习相关编辑器的使用;
    3、从设计阶段开始,对关卡的实现进行拆分,运用程序化思维制作节点图;
    4、与其他开发团队合作,推进程序、美术等相关需求的落地。

    职位要求:

    工作要求:
    1、本科及以上学历;
    2、对军事类游戏有着浓厚的兴趣,游戏经历丰富;
    2、逻辑能力强,能够拆分具体的关卡流程并通过条件节点等搭建框架;
    4、具备良好的团队合作意识和沟通能力;
    5、熟悉其他关卡编辑工具,具有相关游戏关卡设计经验者优先。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1.能独立完成各类手游系统设计,交互对接
    2.能对系统设计以外的其他业务做到较好的设计

    职位要求:

    任职要求:
    1.能独立设计游戏各种系统,并熟悉主流手游的各种系统
    2.能对系统以外的业务做到跟进和执行
    3.愿意学习并在多方面成长

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责产品在海外地区的合作和开发,包括运营活动的设计和开发;
    2、根据项目当前的运营节点和地区用户构成,制定具有针对特定用户定制化的运营策略(例如:社交,回流,留存,拉新,付费策略等);
    3、负责海外区域的内外需求对接,策划相关本地化内容制作,推进产品的海外落地进程,包括更新维护与运营工作;
    4、参与协调整合项目相关资源,全力推进发行、运营工作有效执行。

    职位要求:

    1、有完整的海外游戏运营策划经验,英俄语流利优先:
    2、有4年以上旅居俄国的经历优先,深入了解当地的基本人文环境和生活习惯。
    3、自身需对海外的娱乐相关行业(游戏,影视,音乐等)有一定兴趣,并且能够知道当下对应的流行趋势。
    4、游戏经验丰富,注重玩家体验,对射击类别游戏市场以及玩家喜好有充分的认知和理解者优先

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1. 负责整体世界观、IP化打造的架构及文案设计(近未来军事/科幻/射击类);
    2. 地图场景、战斗角色、时装等基础设定和美术资源的需求设计,配合其他系统、玩法、活动的文案包装 ;
    3. 负责产品及其衍生产品的世界观及角色包装;
    4. 与营销对接,负责衍生美术设定集、动画等制作发行的监修,进行相关的文化传播、品牌塑造等工作;

    职位要求:

    职位要求
    1、有成熟的项目经验,对现代/近未来军事/科幻等题材,有非常充分的了解和兴趣;
    2、承担过世界观架构设计等核心的文案设计工作;
    3、有过写作经历,文字功底良好,了解如何营造虚拟世界的世界感;
    4、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。
    5、加分项:射击游戏资深玩家;对欧美PC/主机游戏市场了解,理解主流射击游戏玩家审美,具备较好的文学、美术、多媒体鉴赏能力;

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,设计漫威英雄在游戏中的表达和演绎,包括不限于背景故事,造型,时装,动作,语音等。
    2,设计游戏对战场景的表达和演绎,包括不限于场景选材,结构叙事,细节彩蛋等。
    3, 设计和制作游戏内过场动画、游戏外英雄宣传动画,能够根据游戏的世界观和英雄故事,细化为具体的剧本和分镜,整理与审核美术需求,把控整体动画剧情的美术效果。
    4,熟悉漫威电影的镜头语言、剧情结构和表达方式,能够在动画中使用类似的镜头深入塑造漫威英雄。

    职位要求:

    1,喜欢漫威IP,熟悉并了解漫威宇宙相关设定,进一步了解漫画宇宙的优先。
    2,熟悉市面上的2.5D和3D英雄对战游戏,如《守望先锋》《英雄联盟》《王者荣耀》《第5人格》等。
    3,具有一定电影、动画或游戏的编导经验,了解镜头语言,具有较高的审美水平。
    4,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心,对游戏制作有较高的热情,能承受一定强度的工作压力,英语水平优秀更佳。
    5,热爱游戏,有自己喜欢并熟悉的游戏作品,侧重剧情和表现的作品尤佳。

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责《明日之后》海外版在海外地区的合作和开发,包括运营活动的设计和开发;
    2、根据海外的市场需求,制定相关本地化设计与产品优化方案;
    3、负责海外区域的内外需求对接,策划相关本地化内容制作,推进产品的海外落地进程,包括更新维护与运营工作;
    4、参与协调整合项目相关资源,全力推进发行、运营工作有效执行。

    职位要求:

    1、有完整的海外游戏运营策划经验,英日语流利:
    2、游戏经验丰富,注重玩家体验,对明日之后类别游戏市场以及玩家喜好有充分的认知和理解,充分了解用户属性和市场机会;
    3、热爱游戏,游戏深度体验经历优先。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、设定游戏世界观、主线、支线故事。
    2、定义虚拟世界的表现形式和方法,能够营造出让玩家感同身受的世界感。
    3、设计并配置游戏内的情景、任务及对白。

    职位要求:

    1、3年以上文案经验,有成熟的项目经验,偏写实或者末世科幻风格的产品优先(包括但不限于游戏产品);
    2、承担过世界观架构设计等核心的文案设计工作;
    3、有过写作经历,文字功底良好,了解如何营造虚拟世界的世界感;
    4、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责关卡的流程设计及优化;负责关卡相关配置工作,使用编辑工具实现怪物动作、怪物AI和副本内容等数据配置;使用关卡编辑器实现关卡设计;
    2、负责根据关卡设计提出详细且合理的美术及技术需求,并追踪进度,负责游戏项目的内外部协调工作,保证项目顺利进行。

    职位要求:

    1、2年以上游戏制作经验,参与过动作游戏或射击游戏的关卡设计,对关卡设计有经验总结和方法论;
    2、喜爱射击类游戏,玩过市面上主流的射击游戏;
    3、善于沟通, 富有团队意识,良好的抗压能力和强烈的责任感。

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