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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责公司安全类业务系统的规划和系统搭建,包括内容安全、账号安全、行为安全,并了解并分析市场趋势、用户需求,撰写出明确严谨的需求文档;
    2.能够深入了解运营、风控等业务需求,发现流程和产品的改善点,通过产品化工具化形式,做到最大化的服务赋能;
    3.与开发、设计、运营等团队进行沟通,协调各部分环节资源,确保协作部门对产品规划和实现充分理解,保障产品按计划开发及发布;
    4.密切跟踪关键数据,及时对产品、市场和竞品进行分析研究,结合用户反馈和行为数据,发现产品问题或缺陷,挖掘用户和市场潜在需求,提出产品优化方案并推进执行。

    职位要求:

    1.本科以上学历,2年以上互联网相关工作经验,有安全类产品设计经验者优先;
    2.逻辑思维能力佳,能准确把握用户需求,辨别真伪需求,能预先考虑用户使用中遇到的各种情况,并提供可行的解决方案;
    3.较强的大局观思维和优先级意识,从全局出发并着眼实处,能综合考虑各种因素判断投入产出,并作出合理决策;
    4.对数据敏感,有较强的数据分析能力,熟练掌握常见的数据分析工具,懂得用数据说话;
    5.资深游戏玩家,热爱游戏,优秀的文案功底,出色的文字和口头表达能力,善于沟通,具备优秀的团队合作能力。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,根据运营数据,制定商业化与活跃活动规划;
    2,对运营数据负责,根据运营数据复盘及沉淀方法论,并持续进行运营活动方案的优化;
    3,负责运营活动中商业化模型的全流程设计与制作。
    4,与各职能合作,跟进及推动各项资源的完整落地。

    职位要求:

    1,本科以上学历,有较强抗压能力与责任心,对商业化较为敏感;
    2,工作3年以上,有成功项目运营经验;
    3,热爱游戏行业,有1款以上深入体验的MMO游戏;
    4,熟悉当前市场下主流产品商业化模型。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责游戏关卡设计。包括但不限于地图设计、路线规划、怪物布置、探索解谜等;
    2、能够使用各类软件搭建场景白模,完成关卡流程原型;
    3、根据测试反馈,调整关卡的节奏;
    4、协助主策划,建立项目关卡设计开发的规范,总结方法论,推进关卡设计的可持续产出;
    5、与关卡策划、技术策划、程序合作,制作、优化并维护关卡编辑器。

    职位要求:

    1、对大世界或开放世界游戏的关卡设计有深入的思考;
    2、熟悉市面上的热门冒险游戏,如塞尔达旷野之息、荒野大镖客2、刺客信条系列、GTA系列、奥日系列等;
    3、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    4、热爱游戏,能承受一定强度的工作压力;
    5、有大世界或开放世界关卡设计和制作经验优先;
    6、有使用过Unreal引擎制作关卡的经验优先;
    7、有使用过关卡编辑器或参与制作关卡编辑器经验优先。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,为全球发行产品营销推广的创意内容提供有表现力的视觉创意,涵盖概念设计、视频音频制作、宣传视觉、平面设计、互动设计、数字内容等领域;
    2,通过情绪板、草图和 3D构图来探索创意设计概念;
    3,监督创意内容实施,撰写、审查和修改故事大纲、美术风格、镜头列表和其他视频内容有效反馈文档,帮助确保在内部和合作伙伴执行中达到一致性和质量标准;
    4,根据现有游戏资产制定品牌视觉规范白皮书,扩展游戏世界观艺术表达;

    职位要求:

    1,对艺术风格趋势、标准和流程实践有深刻的理解和认识,喜欢以数据为依据的创意方法来交付具有可衡量结果的有影响力的内容;
    2,能够将想法从概念发展到执行,不仅有精美的画面,还有探索表达想法的能力;
    3,自我驱动,能够自主工作,具有出色的时间管理和多样化美术技能;
    4,5 年以上广告创意公司、影视动画、游戏等行业从业经验,在行业专业平台具有一定影响力和重要作品;
    5,直接美术经验:视觉设计、动画(2D/3D)、布局、建模、故事板、角色动画、效果、合成、音乐编辑;
    6,熟练运用Photoshop 、Illustrator 、Premiere 、 After Effects、Unity等实时软件工具;
    7,对3A主机游戏、插画、动态设计、影视作品足够热爱;
    PS:必须链接到展示您最佳作品的令人印象深刻的作品集。
    作为申请过程的一部分,我们可能会要求您进行实际工作测试。

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  • 所属部门:Zen事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责把控游戏数值投放、养成节奏、战斗玩法、产品商业化等数值内容的设计与开发;
    2.对于游戏经济系统和资源规划有深入理解;
    3.维护游戏已有数值内容,迭代优化,结合游戏题材设计新的玩法与活动。

    职位要求:

    1. 五年以上数值策划经验,有卡牌游戏经验者优先、有海外游戏背景加分;
    2. 至少有一款手机游戏商业化设计运营经验,能够独立设定商业化定价及资源投放,有大DAU型游戏商业化经验加分 ;
    3. 有深厚的数学功底和逻辑思考能力
    4. 有良好的沟通和团队协作能力;
    5.抗压能力强,对游戏事业有极高的热情。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出次世代国风场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范;
    2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上学历,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、3年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:质量保障中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、产品核心系统与玩法功能的主导测试
    2、负责功能测试进度管理、发现并解决风险
    3、优化业务工具流程,持续提升产品测试质量及效率

    职位要求:

    1、两年以上游戏测试工作经验,有一定团队管理能力更佳
    2、有一定代码能力,可阅读产品代码辅助测试,有白盒经验更佳
    3、积极主动,能承受一定的工作压力
    4、热爱游戏,不排斥MMO类型游戏,有相关经验更佳
    5、本科及以上学历、计算机相关专业优先

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责并统筹IP联动版本的策划与落地;
    2、熟悉日本游戏市场,能够针对不同联动标的制定相应的联动方案;
    3、有良好的沟通能力,跟进并推动内外窗口的监修工作;
    4、对日本ACG保持关注,及时筛选并提出合适的联动IP;

    职位要求:

    1、本科以上学历,1年以上海外游戏营销经验;
    2、能够使用日语作为工作语言,熟悉日本文化,有相关留学/工作经验者优先;
    3、有MMORPG推广经验或是MMORPG资深游戏玩家者优先;
    4、有版权沟通经验,了解游戏的开发和运营流程者优先;
    5、乐观积极,执行力强,具备良好的沟通、组织、协调能力,能够迅速融入团队并与团队共同成长

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 热爱二次元文化,喜欢出水明日香画风;
    2.具备场景原画设计能力,对概念创意有较高的热情;
    3.能安排外包制作,审核外包提交的资源,指导外包产出高品质资源;
    4.分析日系二次元文化,及时掌握最前沿的资讯。

    职位要求:

    1.能很好的胜任工作对于画风的要求,对既有画风有持续拔高以及精进的愿望;
    2.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    3.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    4.三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    5.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    6.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标。

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  • 所属部门:大神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责网易社区产品的运营工作,挖掘游戏社区用户需求,运营内容及用户,制定运营策略促进用户增长活跃,为社区DAU/MAU负责;
    2. 参与用户运营、社群运营,积极协同各部门资源,制定方案实施策略,统筹业务,完成结果增长和业务推进迭代;
    3. 洞察社区用户特征,通过数据分析与调研,持续业务创新,迭代运营经验和沉淀业务标准;

    职位要求:

    1. 3年以上社区运营工作经验;
    2. 有完整的项目经验,善于从执行细节中发现问题并落实改进细则,并能对过往业务进行复盘总结方法论;
    3. 具备平台思维,有用户、作者、内容运营经验,通过调研及数据分析,洞察用户需求和社区价值;
    4. 有较强的沟通协调能力、执行力与自驱力,具备良好的抗压性。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *对射击游戏/RPG游戏用户有极强的洞察,敏锐捕捉各阶段玩家对游戏内容的诉求,并能制定各阶段内容运营规划;
    *对外部射击/RPG的内容向KOL有较深了解,善于调动内外部合作资源产出高品质的创意内容;
    *对游戏核心社区(包含双微+官网+TapTap+B站等)的用户活跃度及新增情况负责,能够针对不同属性的社区/渠道,展开针对性的内容营销推广方式;
    *熟悉电竞体系,了解直播类渠道及主播资源,帮助产品逐步积累优质内容合作伙伴。

    职位要求:

    *本科以上学历,热爱游戏,对射击品类/RPG类有较多涉猎研究,端游手游经验丰富,有社区内容生产经验者优先;
    *有独立的内容创意能力(包含不限于:文案写作和图片/视频),有丰富的内容制作资源积累;
    *重度网络用户,了解各种流行文化,对官方内容矩阵搭建和运营有深入的理解;
    *有很强的学习、沟通、执行能力,认同网易游戏的品牌理念和企业文化;
    *备注:简历可备注游戏经历、擅长类型、成就等。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏服务端模块的设计和开发;
    2.对服务器框架的优化与扩展;
    3.性能调优和线上运营;

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3-5年游戏服务端开发经验;
    2.熟练掌握C/C++,至少使用过一门脚本语言,熟悉Python开发优先;
    3.熟练掌握常用数据结构与算法;
    4.熟悉TCP/IP、熟悉Linux下的网络编程;
    5.有已上线游戏开发和维护经验;
    6.自主学习能力强,对待工作有责任心;
    7.良好的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、基于藏宝阁的年、月度销售目标,进行合理有效的内容向业务和指标拆解,协同各模块确保目标达成;
    2、对藏宝阁直播间的人、货、场进行系统化设计思考,匹配策略方案,策划直播带货节目内容,确保直播间流量、互动氛围和带货高效运作;
    3、负责与网易大神社区和CC直播进行内容及流量合作,对内容电商的数据维度分析等有系统的思考和方法论,指导提升内容的质量和产出效率;
    4、配合藏宝阁平台新功能及活动,制定对应的推广运营策略和方案,进行有效宣传和用户渗透;
    5、负责定期对内容及活动效果进行跟踪评估,及时提出运营推广改进措施;

    职位要求:

    1、2-3年电商经验,内容电商或直播带货相关经验者优先;
    2、有较强的营销思维和内容设计能力;
    3、有较强的数据分析能力,具备系统的归因能力;
    4、沟通能力较强,具备良好的团队管理能力;
    5、喜欢刷小红书、抖音直播、淘宝直播等内容App;
    6、喜欢玩游戏,有多年游戏经验。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责项目的引擎底层开发、拓展及优化;
    2、负责图形渲染管线以及相关图形特性的研发,与技术美术紧密配合,提高画面品质,分析和解决性能问题;
    3、与业务层程序、美术配合,指定流程,引导使用引擎相关功能;
    4、开发必要工具,简化开发流程。

    职位要求:

    1、2年以上引擎开发经验,能持续关注游戏引擎前沿技术;
    2、熟悉C++语言,掌握/HLSL/GLSL/METAL中至少一种shader language;
    3、扎实的图形学基础,熟悉各种常用渲染表现对应的shader 实现;
    4、对成熟商业引擎有较深入的研究 (UE、Unity)者优先;
    5、熟悉iOS和Android等多平台手游开发环境并具有相关经验者优先;
    6、思维敏捷,具备独立研究并解决技术问题的能力;
    7、善于沟通,有团队合作精神,能承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、定向开展市场调研,建立行业信息库,监控和分析薪酬福利水平的内外部竞争性和公平性。
    2、对员工成长和薪酬福利动态进行跟踪和分析,结合各业务单元运营情况,评估薪酬的匹配性,并提供管理调控建议。
    3、支持业务团队薪酬激励方案的制定和优化,输出有价值的人才保留和激励建议,并负责实施。

    职位要求:

    1、本科以上学历,5年以上相关工作经验,互联网行业背景优先;
    2、思维严谨,具备优秀的逻辑思维能力、综合分析能力,数据处理能力强;
    3、有强烈的学习精神,注重团队协作,积极主动,沟通表达能力强;
    4、熟悉激励方法论,具备良好的薪酬福利管理、分析知识。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏现有系统和玩法的迭代和维护;
    2.积极主动了解需求,针对性的提出可行的新系统和玩法需求;
    3.负责撰写策划案并且跟进完整的制作流程,协调开发各部门之间的合作;
    4.能够在交互层面有一定的用户思维设计能力 职位要求。

    职位要求:

    1.2年以上MMO游戏或SLG策划工作经验 ;
    2.长期参与或者主导2个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果 ;
    3.熟悉并深度体验过至少一款MMORPG ;
    4.强逻辑思维,善于沟通表达,协调合作 ;
    5.知识面广、观察力敏锐,对各类新鲜事物有强烈兴趣并乐于实践。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据二维原画设计稿,在软件中建立该角色的三维模型,并为角色及其武器等配件赋予合适的材料与质感,使其栩栩如生;
    2.为三维角色进行骨骼绑定工作,加上骨骼、权重、毛发、布料等,让它们能够很好的为动画师所用;
    3.成为虚拟世界中的表演艺术家,根据导演要求设计角色的表情及动作,将其赋予生命;
    4.亲自表演游戏中不同角色的动作,并把他转化为3D动画,做和迪士尼动画师一样的工作;
    5.根据二维镜头气氛图为场景中添加真实光源、设定环境氛围,并将其进行渲染,输出序列图像,供后期合成人员使用;
    6.根据导演要求为角色及场景添加相应的特殊效果,例如:烟、火、水、魔法光效、破碎、群集动画等等;
    7.将前期渲染的图像素材序列整合在一起进行画面的二次加工,生成符合导演要求的最终画面。

    职位要求:

    1.非常热爱CG动画,迫切的希望亲身参与游戏片头动画的制作;
    2.大学本科学历,美术类院校毕业但不限专业,有扎实的美术专业基础,能够熟练运用计算机;
    3.强烈的求知欲和探索精神,能够以积极的心态面对困难与未知,乐于学习新知识,具备良好的学习能力与解决问题的能力;
    4.有强烈的创作欲望,并能准确的表达出自己的设计意图;
    5.积极融入团队,乐于帮助同事和接受同事的帮助,配合团队完成工作;
    6.熟练掌握(但不限于)以下软件中的一种或多种:Maya、Max、Houdini、AE、Nuke;
    愿意进入CG动画制作领域,与我们共同进步。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、与策划、美术沟通,负责游戏产品业务开发,包括游戏系统与框架开发;
    2、负责优化游戏体验以及客户端或者服务器的游戏运行性能;
    3、进行逻辑框架的问题解决和优化。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,3年以上游戏开发经验;
    2、熟悉unity3d开发,熟练使用c#、lua开发;
    3、熟悉mysql,mongodb开发;
    4、良好的逻辑综合分析能力,以及强烈的解决问题的意愿;
    5、强烈的求知欲,和与之相适应的学习能力;
    6、良好的沟通能力,能清晰、准确的在团队成员中传达自己的想法。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    负责网易电竞品牌视觉设计、直播包装视觉及视频、周边节目包装视觉等

    职位要求:

    1.熟练使用PS、Al ,C4D 等基础设计软件,手绘和三维视觉技能至少一个能够熟练运用
    2.掌握并精通平面、字体、排版等视觉基础能力
    3.具备突出的创意输出能力,独特的视觉感受能力,扎实的美术功底及艺术修养,能清楚地表达设计理念;
    4.关注设计领域,动态设计的趋势变化,较强的沟通能力,思维逻辑清晰,可充分理解需求使用场景;
    5.良好合作态度及团队精神,并且有较强的跨部门]沟通能力;额外会英语或者韩语优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据公司战略规划和管理要求,参与制定干部管理策略,建立和优化干部管理体系;
    2.负责设计、推动和落实干部管理的相关专项,包括但不限于干部盘点、干部调研、干部激活、干部梯队等工作;
    3. 洞察外部干部管理实践,分析内部干部管理需求,形成对内外部干部管理趋势的持续关注,并形成内部管理的输入。
    4. 对内部已有的干部管理运作流程、管理工具进行持续升级和提效。能够对当前干部在价值观、管理要求、工作要求等方面的标准进行升级,并推动干部标准在不同部门、不同业务场景下应用。
    5. 与BP团队、培训团队形成良好地配合。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,10年及以上企业HR工作经历,需具备3年及以上大型组织的干部管理工作经验者,有负责过复杂背景下的干部专项工作优先;
    2.对人际关系敏感,沟通协调能力强,较好的大局观和自驱力,逻辑思路及表达清晰,有一定的抗压力,需具备面向高层的沟通与影响能力;
    3.能够站在更高层面或公司管理层的视角思考。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.根据策划需求完成部分需求分析、交互原型绘制、交互文档撰写
    2.辅助梳理交互设计规范,搭建组件库
    3.自主挖掘一定的交互问题,并着手优化解决
    4.跟进沟通设计制作全流程,确保设计落地质量

    职位要求:

    1.良好的交互专业基础,熟悉交互设计工具、方法、流程
    2.良好的思辨及沟通能力,有团队合作精神,有热爱、责任感和自驱力
    3.良好的学习能力,能轻松上手常见设计及原型软件(如figma、sketch、adobe XD、protopie等)
    4.对交互行业内的设计规范有一定的了解
    5.热爱游戏,有较丰富的主机游戏经历者优先

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、能够围绕游戏产品及赛事需求,在导师指导下搭建并完成赛事规则等相关内容;
    2、基本的中/英文沟通,能够独立完成与KOL、俱乐部以及供应商的沟通;
    3、保持对游戏或电竞的热爱,对电竞后台制作感兴趣,能够在工作过程中逐渐学习,加深理解;
    4、对网易游戏有一定了解,熟悉第五人格、哈利波特:魔法觉醒等产品者优先。

    职位要求:

    1、对于游戏及电竞赛事感兴趣,熟知东南亚/北美/南美地区海外电竞市场者优先;
    2、了解海外游戏/电竞直播生态,有Facebook、Youtube等境外平台使用经历者优先;
    3、具备一定的英语沟通能力,雅思6.5分或托福90分以上;
    4、具备主人翁意识,能够持续思考项目的优化迭代;
    5、学习能力强,工作细致,沟通能力及抗压能力强;
    6、期望能够年后到岗。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、负责网易旗下各主流游戏在社会化媒体平台的创意策划和传播文案撰写;
    2、筛选合作博主、执行日常KOL合作沟通对接;
    3、快速响应游戏、社会、娱乐等网络热点话题,策划输出社会热点营销内容,提升产品口碑声量。

    职位要求:

    1、对常规社会化媒体如微博、微信、抖音、快手、B站等平台有重度使用体验,对各平台内容生态和头部KOL有基本认知;
    2、创意功底强,优秀的文案能力,方案产出能力及各类型素材把控能力;
    3、对游戏行业有一定的了解和兴趣;
    4、每周出勤4天以上,至少实习3个月(划重点),大三、研一研二能长期实习者优先。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责UE4以及Maya制作游戏宣传视频,熟悉视频类型及相应制作流程,有良好的构图、色彩、镜头运动节奏感;
    2.根据氛围设计稿,在UE4中场景人物布光,包括皮肤材质、毛发、布料等相关材质表现,使用引擎灯光来进行氛围渲染,配合剧情环境,动作,特效来进行后期完善和提升效果;
    3.负责渲染优化及后期合成,对不同场景进行优化与纠错工作;对模型角色、场景进行灯光设置、分层渲染。对分层渲染的素材进行后期合成;
4.指导外包团队灯光工作,与外包团队沟通,保证外包的灯光效果达到需求标准;
    5.与团队(动画导演、动画师、角色美术、场景美术等)紧密沟通,把控影片灯光材质设计,深入探索和尝试,进行材质视觉效果开发,渲染输出高质量画面

    职位要求:

    1.有深厚的美术功底,五年传统CG灯光渲染工作经验(精通主流渲染器Arnold vray等),两年以上UE4/Unity 灯光材质相关工作经历,精通UE4灯光渲染模块,并对材质、蓝图设计、编辑器工具等有深入了解,能准确把握各种环境的布光,擅长多种美术风格;
    2.精通Maya或3DMax,Unrealengine对整体场景效果有较好的把握能力,精通Nuke或AE提升后期成片质量;
    3.除灯光技术外,有比较全面的CG及UE4知识,了解UE4中各个模块的功能及特点,可与项目其他环节配合工作;
    4.了解外包管理流程,能够指导外包团队在特定的时间周期内按质量要求完成相应的工作;
    5.善于沟通,适应性强,有较强的责任心和工作耐心,具有团队意识,创新意识和时间管理意识,具有良好的团队协作精神;具有较强的学习精神和主动性.

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏宣传推广视频和视效包装的特效设计与制作,独立完成把控特效制作效果;
    2.根据需求设计出视频内的角色特效、技能特效、场景特效、UI特效、粒子特效制作等(如水、火、天气、烟雾、爆炸、光照等);
    3.使用Houdini、maya等其他软件,完成视频制作的影视特效表现(布料结算,物理模拟,流体力学等);
    4.熟练使用UE4特效模块,尤其是粒子及材质系统,能制作特效常用的各种材质以及材质函数打包,熟悉Sequence及特效相关蓝图,独立完成把控特效制作效果(角色技能、UI特效、场景特效等),能够与Unreal技术管线紧密配合

    职位要求:

    1.具备良好的三维软件协作基础,提供CG和游戏特效的设计与制作服务。精通unrealEngine粒子编辑器(Niagara)、常用特效制作插件(ninja fluid等)和动画编辑器;
    2.熟悉UE4/5,Houdini,maya,AfterEffects,Photoshop或等效工具,精通3D图形、粒子系统、物理、条带等,并且对主流的视频后期制作软件有相对的了解; (所使用的CG特效软件不限,但特效的渲染结果必须要能够与maya渲染的角色与场景相匹配)
    3.游戏及相关行业5年及以上经验,擅长多种艺术表现风格特效,对于色彩、光、节奏三者配合良好的敏感度,节奏感与色彩审美能力;
    4.具备较强的工作流程管理能力和时间管理能力,良好的沟通能力及理解能力,善于团队合作;
    5.学习能力强,善于找参考;
    6.以下技能为额外加分项:AE后期特效&光效制作、cloth&hair setup and simulation(in Maya)、mel&python scripting、手绘特效设计稿、大水体解算与渲染、群集动画、大场景渲染管理经验

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.按照概念设计与世界观设定,设计制作并编辑地貌地形;
    2.设计并制作与地形相关的landmark, 自然景观,湖泊河流,据点位置以及道路设计;
    3. 优化场景渲染效果,其中包括且不限于,光照氛围的表达,体积光,体积雾,远景虚实,场景镜头,高级反射效果,后期处理等;
    4.参与新技术的研发,测试并实施到生产流程中;
    5.主动寻求美术的反馈;
    6.确保艺术风格与视频定义的视觉风格保持一致。

    职位要求:

    1.有5年及以上的3D场景相关工作经历,对地理地质以及真实世界生态环境有良好的理解和认识,优秀的场景物件塑造能力、气氛把控能力、布置灯光,材质制作,地形编辑制作,场景气氛,如体积光、体积雾)丰富经验;
    2.具备World Machine,MAYA或3DMAX,SubstancePainter,Substance Designer/Painter, Photoshop,WorldCreator,ZBrush,Quixel Mixer等模型,地形,材质制作等软件使用专业技能,熟练的利用引擎工具雕琢各种地形的自然景观与细节;
    3.有较好的美术专业能力及较高的审美能力,了解分镜头、光线和色彩的运用,精通游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    4.良好的技术背景,能够快速掌握新工具,学习新技能;
    5、较强的沟通和时间管理能力。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.主导使用Unreal建立技术管线,为团队提供持续的工具和引擎技术支持,并针对渲染流程进行优化;
    2.编写shader实现美术相关需求、提升现有项目技术在产品中的实际表现; 
3.熟悉并研究游戏引擎的各项功能与灯光、材质、渲染表现相关的功能使用,根据具体需求积极研究开发新工具,优化工作流程,提高各环节工作效率;
    4.编写和维护引擎功能使用、美术资产规范等相关的的技术文档,为创建和优化美术资源的流程和规范提供技术性支持;
    5.针对最终实现的效果进行技术问题预判

    职位要求:

    1.本科及以上学历,5年游戏行业工作经验;
    2.具备3D数学和计算机图形学基础知识,熟悉基本的游戏渲染管线,了解主流渲染技术;有较高的艺术审美能力,精通游戏美术各类资源开发的流程和规范;
    3.熟悉Unity3D和UnrealEngine4引擎程序开发,有次世代项目经验积累者优先,能针对风格化的实现并针对性地进行优化 ;
    4.熟练掌握3D游戏引擎框架,熟悉渲染、动画、物理、AI等核心模块的实现,至少有一个美术制作方面特长(场景,角色,动画,特效等),能在作品中有所体现;
    5.拥有编码语言的知识(C++; C#; etc.);
    6.有较好的逻辑思维能力,有较强的自主能动力,有责任感,对游戏引擎相关开发有热情,熟悉游戏技术趋势和最新技术应用者优先 ;
    7.具备良好的分析解决问题能力,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力。
    8.拥有良好的中文及英文沟通能力者优先

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    1.协助规划并上线游戏在各大内容平台的日常活动
    2.协助游戏推广节点的直播和短视频投放相关工作
    3.游戏内容传播相关数据的定期整理
    4.协助游戏KOC社群相关工作

    职位要求:

    1.深度的游戏直播用户与短视频用户,对内容的创意与传播有自己的思考与见解
    2.对网络热点和热梗有足够的敏感度,能结合游戏给出内容创意规划
    3.有一定的活动组织和执行的经验
    4.有过关的文案能力和素材审核能力
    5.有良好的沟通能力和足够的执行力
    6.有丰富的休闲竞技品类的游戏经验

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.参与项目前期创意,提供创意和技术支持;
    2.负责 CG 动画视频制作项目,制作三维特效,(烟雾,爆炸,破碎,闪电,流体,布料等),
    并进行 AE 或 NUKE 预合成。
    3.参与虚拟 ar 项目制作,打造高品质特效。
    4.独立完成特效的相关镜头。

    职位要求:

    1.3 年及以上相关工作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    2.熟练掌握 houdini 的常用模块,以及 houdiniEngine;了解主流电影及游戏 CG 特效部分的
    系统性实现方式
    3.创意能力强,美感强,对技术和视觉有追求;
    4.学习前沿技术,团队技术分享;
    5.具备良好的逻辑思维能力,沟通能力,积极良好的团队合作精神,对待工作认真负责。

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  • 所属部门:天下事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.制定商业化运营规划,把控整体商业化节奏,确保收入目标达成;
    2.能根据不同用户行为进行针对性的商业化活动设计,提升用户付费体验,养成用户良好的付费习惯,形成游戏商业化节奏;
    3.深度挖掘用户诉求,拓展游戏内商业化空间,持续进行精细化的深度商业化挖掘;
    4.加分项:热爱动漫,二次元潮流文化;

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年及以上游戏行业运营经验及竞技类手游商业化和活动策划经验,有数值经验者优先;
    2.对市面主流的竞技游戏/休闲竞技游戏有深入体验了解,能把控活动、商业化等运营方面的细节,对数据敏感,有较强的计算能力;
    3.对外观类设计敏感(包括但不限于时装/枪械皮肤/车辆皮肤)

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