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  • 招聘人数

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据大话端手游的游戏项目风格,独立进行场景/关卡编辑制作设计工作;
    2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专/本科以上学历,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、三年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、结合项目的美术风格和视觉表现方式,创造高品质的游戏特效和视觉效果;
    2、制定符合项目风格定位和品质定位的特效制作标准,负责团队影视级特效表现制作及支持;
    3、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    4、与团队成员一起解决技术难题和其他挑战。

    职位要求:

    1、五年及以上的影视特效制作经验,对Houdini工作流程有深刻的理解,能够熟练制作动力学模拟,粒子/流体/组合式影视特效;
    2、熟悉影视特效流程比如:烟雾,爆炸,流体,布料,毛发,群组动画,材质,灯光模块,可以做到各个模块相互配合产出;
    3、熟练使用3DMAX或MAYA或houdini(至少一种)进行美术资源制作;
    3、熟练使用UE4特效/材质系统,能够与3D相关同事配合产出所需特效;
    4、熟练使用市场主流渲染器,并了解渲染器原理;
    5、了解镜头语言,画面感好,有一定编程能力者优先;
    6、对行业足够热爱,有较高行业敏感度;
    7、积极良好的团队合作能力,善于沟通,有责任心,对工作认真负责。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.完成游戏产品的图形界面需求,根据产品策划与 UI 的设计方案,深入了解产品\用户的特点,进行游戏产品的图形界面风格设计并执行实现;
    2.针对产品情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率;
    3.制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现;
    4.能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质;
    5.有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,一年以上游戏界面从业经验,有主导进行大型游戏产品界面设计更佳;
    2.优秀的设计能力,出色的沟通能力和团队协作能力,迅速高效的执行力;
    3.工作态度积极主动,性格谦和,待人真诚、宽容;
    4.热爱游戏,至少精通一种游戏玩法。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据《机动都市阿尔法》游戏项目的角色风格,独立进行角色制作设计工作;
    2、 具备一定的角色原画设计能力,能够能够协同合作角色原画和角色制作上下游环节人员开展工作;
    3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4、依据角色制作流程,参与审核;
    5、协同动画和特效,并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    2、三年以上角色制作经验,具备基础动画能力;
    3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
    6、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    负责MCN旗下游戏娱乐主播 、短视频后期剪辑。

    职位要求:

    1、热爱游戏,有丰富的游戏剪辑经验,了解主播剪辑;
    2、熟练掌握热门门]后期剪辑软件,能及时输出精品视频内容;
    3、有游戏主播平台账号制作经验的成功案例优先,熟悉多款热门游戏优先;
    4、工作踏实,具有一定的抗压能力,性格开朗,善于沟通交流;
    5、脑洞要大,有一定的原创能力及视频策划选题能力。

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  • 所属部门:ACE事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    工作职责:
    1、结合产品的运营数据及产品特点,分析当地玩家特性以及市场现状,制定并优化运营策略和落地执行;
    2、整理当地玩家和市场的反馈,辅助产品推进游戏本地化效果的优化;
    3、负责当地各类运营活动的具体策划及执行,结合效果进行分析和总结优化,提升游戏整体活跃数据;
    4、关注自身产品以及同类竞品的运营状况,进行当地市场运营活动的规划和执行,共同完成项目推广新增目标;
    5、与市场、营销等部门合作对接,了解并参与相关方案的制定和实施。

    职位要求:

    1、巴西本地人,熟悉英语或者汉语优先;
    2、有完整的游戏运营策划经验,了解游戏开发流程,有成功项目经验优先:
    3、游戏经验丰富,注重玩家体验,对射击和末日类别游戏市场以及玩家喜好有充分的认知和理解,充分了解用户属性和市场机会;
    4、热爱游戏,游戏深度体验经历优先;
    5、逻辑清晰,具备独立思考及解决问题能力,优秀的沟通能力和资源协调能力,能驱动合作伙伴更好地支持工作;
    6、积极主动,责任心强,具有良好的团队合作精神和沟通能力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品和美术经理、总监,对《大航海之路》宣传立绘品控负责;
    2、协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、美术相关类专业毕业,有扎实的美术功底;
    2、5年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6、热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品和美术经理、总监制定《机动都市阿尔法》项目的角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2、协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、美术相关类专业毕业,有扎实的美术功底;
    2、5年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    6、热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定《机动都市阿尔法》游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2、具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3、参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4、依据场景原画设计流程,参与审核;
    5、积累和共享场景设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监参与/负责制定《机动都市阿尔法》的场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范;
    2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专以上学历,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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