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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
    2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
    3、组织动画环节,协同模型、编辑、特效环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏角色体验;4、根据特效设计流程,参与审核;
    5、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    职位要求
    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责unity引擎lwrp源码开发与优化;
    2.负责性能profile与调优;
    3.负责与策划美术沟通,调研前沿技术;
    4.负责图形相关的功能需求开发。

    职位要求:

    1.熟练使用C++及至少一门脚本语言(Lua/Python),有Unity3D/Unreal使用经历者优先;
    2.有3D渲染开发和优化经验优先,有物理引擎开发和优化经验优先 2.良好的代码风格、编程习惯;
    3.熟练掌握常用数据结构及算法;
    4.善于沟通,具备良好的团队合作精神,乐于学习,能够承受一定强度的工作压力。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、根据业务需要,扩展引擎的底层模块 ;
    2、对自己所负责的工作有极高积极性,主动跟进与处理所负责模块的bug ;
    3、按时完成上级主管交予的各项任务,并主动学习与研究最新的技术。

    职位要求:

    1、精通C++语言;
    2、熟悉游戏相关的3D图形学知识 ;
    3、熟练使用 DirectX 或 OpenGL 相关API ;
    4、对游戏引擎中渲染、动画、特效等底层模块有深入了解,能独立扩展引擎的底层模块;
    5、有Unreal3/4、Unity3D引擎底层开发经验者优先;
    6、有自研引擎开发经验者优先 ;
    7、有丰富项目经验者优先。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责游戏开发与维护;
    2.负责引擎开发与优化;
    3.负责3D相关的功能需求开发。

    职位要求:

    1.本科及以上学历;
    2.熟练掌握C/C++;
    3.熟练掌握Lua或Python;
    4.熟练掌握常用数据结构与算法;
    5.善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    6.良好的的代码风格和编程习惯。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责unity3d引擎的核心模块以及相关工具开发;
    2.Unity3d引擎的性能优化,技术攻关等工作;
    3.根据需求完成功能实现,拓展相关功能。

    职位要求:

    1.本科以上学历,计算机相关专业;
    2.5年以上U3D使用经验,并有U3D成功上线运营项目(全3D)核心开发经验;
    3.主导并成功优化至少一款成功上线项目;
    4.熟悉c#,C++,并具备实际开发经验;
    5.扎实的图形学基础和数学功底,在图形处理、渲染、动画、特效、物理碰撞等方面有特长;
    6.对unity有深刻认识,了解unity渲染的底层原理;
    7.了解opengl,dx,有研究一款渲染引擎或实际开发3D渲染引擎经验优先。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    ・自らの担当範囲におけるゲームデザイン全般
    ・企画書、仕様書などの書類作成業務
    ・自らの担当範囲におけるクオリティ管理及びスケジュール管理
    ・各ゲームデザイナーに対するマネジメント業務

    ・负责范围内的整体游戏策划
    ・企划书、规格文档等的资料编写
    ・管理自身负责范围内内容的质量及日程
    ・对各策划进行管理

    职位要求:

    ・「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」向けのゲームタイトル開発においてリードプランナーとして実務経験のある方
    ・有「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」产品实际开发经验

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    ・负责场景、关卡相关的各类企划书和仕様书的制作
    ・使用DCC工具制作Mock
    ・负责敌人、机关的配置和调整
    ・负责管理自身业务范围内的产品质量和日程

    ・マップ、ステージに関する各種企画書や仕様書の作成業務
    ・DCCツールを用いてのモック作成
    ・エネミー、ギミックなどの配置、調整
    ・自らの担当範囲におけるクオリティ管理及びスケジュール管理

    职位要求:

    ・在「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」平台的游戏开发中担任过关卡设计,或从事过与之相当的职务,拥有实际业务经验的人
    ・「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」向けのゲームタイトル開発においてレベルデザイナー、もしくはそれに準じる職務での実務経験のある方

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、在美术层面对项目和流程进行整体优化,评估品牌KV&视频的品质与制作周期,参与具体项目设计,审核外包提交的资源,指导外包制作;
    2、对影视动画拍摄制作流程足够熟悉掌握;能够对前期设计;角色建模;场景;分镜设计;动画表演;后期特效;剪辑;配乐;配音等各环节给出专业的指导。
    3.良好的编写能力和创意能力,根据需要创作剧本和视觉创意,熟悉各种表现手法。有独立的判断能力,优秀的沟通能力与心理承受能力。
    4、善于沟通,有较强的学习能力,能够制定创意策划及设计方案,帮助团队解决品牌视觉等相关问题。
    5、热爱游戏,熟悉SLG产品优先

    职位要求:

    1、设计、美术、动画、影视传媒等相关专业,3年以上创意设计经验,平面广告,影视行业从业者优先;
    2、懂得结合游戏产品特色及渠道特性进行差异化设计,可对视觉项目难题,提出有效解决方案,突出产品特色风格;
    3、善于与人沟通,具有团队合作精神与工作责任感,能按时高质量完成工作任务;
    4、具备独立撰写视频创意脚本的能力;
    5、精通AE、PS、PR、UE4等制作软件者优先;
    PS.简历提交时请提供相关设计作品;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责世界观的创建、文案的撰写和编辑

    职位要求:

    1.有1-2年游戏文案工作经验
    2.对欧美、日本的电影、动画有丰富的阅历和知识
    3.可独立完成游戏文案设计文档
    4.具备日语沟通能力

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.支持事业部级产品商业化运营规划,把控产品的商业化节奏,确保产品的营运目标达成;
    2.对产品活跃度增长/商业化能力负责,通过有效的运营手段,帮助产品实现用户活跃增长或收入增长;
    3.负责事业部运营框架搭建,建立事业部产品的运营系统优化库;
    4.加分项:二次元属性优先

    职位要求:

    1.本科及以上学历,5年及以上游戏行业营运相关经验;有大DAU成功项目运营经验优先,有管理10人左右团队经验优先;
    2.至少有一款成功上线产品完整运营经验,熟悉游戏研,产,销,流程;具备完整的运营有体系知识框架和独立思考能力。
    3.具备优秀的沟通协调能力及市场敏锐度,对于洞察用户需求和市场趋势有较好的敏感度;
    4.热爱游戏,热衷于深度体验游戏;

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1、支持互娱社招工作,定向搜寻高质量简历等;
    2、协助进行招聘渠道维护和开拓相关的工作;
    3、协助进行招聘相关数据统计工作;
    4、支持其他辅助性工作。

    职位要求:

    1、本科或硕士在读学生,22届及以后毕业,有招聘实习经验者优先;
    2、熟练使用office办公软件,能够使用图片编辑软件制作海报和h5图文(如PS、AI);
    3、积极主动,思维灵活,具备良好沟通和协调能力,自驱力强;
    4、可近期入职,能够保证每周4-5天实习,至少实习4个月 ,表现优异者有转正机会。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定项目写实类游戏角色风格,输出角色制作目标效果和模板;
    2、具备一定的角色原画设计能力,能够组织角色原画和角色制作上下游环节人员开展工作;
    3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4、依据角色制作流程,参与审核;
    5、协同动画和特效,并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    2、3年以上角色制作经验,具备基础动画能力,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    5、?熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
    6、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;

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  • 所属部门:战略研究中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *跟踪国内外游戏用户体验,洞察用户需求和痛点,针对不同开发阶段展开测试与研究,为产品的完善和改进提供建议
    *针对国内及海外目标发行地区进行深入的用户洞察及行为习惯研究,辅助发行部门制定发行策略
    *监测新品类与竞品现状,并对竞品运营和营销推广效果进行跟踪反馈,分析复盘发行上市策略等

    职位要求:

    *本科以上学历,专业不限,心理学/社会学/人类学等相关专业优先
    *一年及以上用户体验研究、战略分析等相关工作经历
    *有较强的逻辑分析能力和用户洞察能力,熟悉市场研究定性定量方法,有丰富的座谈会/深访经历优先
    *对于动漫、游戏等市场较为熟悉
    *熟练使用Excel、PowerPoint、SPSS等办公软件

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责涉及到引擎图形管线改动的相关需求实现;
    2、负责部分美术shader效果的实现;
    3、负责图形相关的性能优化。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,计算机专业,熟练掌握C++;
    2、熟悉3D图形学知识,了解常用渲染管线,角色动画,图形shader等技术。
    3、熟悉UE4、有3D游戏开发经验者优先;
    4、良好的沟通、团队合作能力,编码规范,乐于分享。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    • Complete the continuity design of interfaces at all levels according to the prototype standards of established interface styles;
    • Complete the design and drawing of the function layout, composition modeling and atmosphere building of the interface;
    • Complete dynamic and animation design related to the interface;
    • Follow up the final realization of the design effect in the product to ensure the consistency of the design quality and the realization quality;
    • Effectively manage interface resources and reasonably optimize interface editor and other tools and methods.

    职位要求:

    • College degree or above, major in fine arts;
    • Have a solid art foundation, a good sense of color matching, and the ability to design and shape;
    • Strong hand-drawing ability, able to independently fine draw the design elements and ICONS in the interface;
    • Proficient in Photoshop, Illustrator and other related graphics software, and able to use flash;
    • More than 1 year of experience in game interface design, at least 1 complete game project interface design experience;
    • Positive work attitude; Have good work cooperation ability, team work spirit, good at communication.
    • Could accept using English as the daily working language

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    ・Unreal Engineを活用したゲーム開発における開発支援業務
    ・開発環境、開発効率向上のための各種ツール開発、保守
    ・自らの担当範囲におけるクオリティ管理及びスケジュール管理

    ・负责辅助应用Unreal Engine开发的项目
    ・开发并维护能够优化开发环境,提高开发效率的各类工具
    ・负责管理自身业务范围内的产品质量和日程

    职位要求:

    ・ハイエンド製品における各種開発支援ツール開発、保守経験
    ・Unreal Engineを使用した開発経験
    ・「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」向けのゲームタイトル開発において
    ツールエンジニア、もしくはそれに準じる職務での実務経験のある方

    ・拥有在高端游戏产品的制作中,开发、维护各类辅助工具的经验
    ・拥有运用Unreal Engine的开发经验
    ・在「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」平台的游戏开发中
    担任过工具程序员,或从事过与之相当的职务,拥有实际业务经验的人

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    ・Unreal Engine上で高品質なグラフィックスを実現するための開発及び最適化業務
    ・リアルタイムレンダリング、レイトレーシング等先端技術や表現に関する研究開発
    ・次世代グラフィックスの技術研究

    ・在Unreal Engine上实现高品质图形开发及优化工作
    ・对实时渲染、光线追踪等先进技术与表现相关的研究开发
    ・次世代图形的技术研究

    职位要求:

    ・OpenGL/DirectX等の3D APIの知識
    ・SIGGRAPH等最新CG研究のトレンドについて把握していること
    ・Unreal Engineを使用した開発経験
    ・光学、力学、統計や確率に関する数値計算などの知識
    ・他職能の方との共同作業経験
    ・「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」向けのゲームタイトル開発においてグラフィックエンジニアとして実務経験のある方

    ・OpenGL/DirectX等3D API的知识
    ・掌握SIGGRAPH等最新CG研究的趋势
    ・使用Unreal Engine的开发经验
    ・具备光学、力学、统计及概率相关的数值计算的知识
    ・具备与其他职能人员协作开发的经验
    ・具备开发面向「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」产品图形开发工程师的实际工作经验。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    ・游戏开发过程中的监督工作及整体游戏策划
    ・策划书、规格文档等资料的编写
    ・游戏开发中的整体质量管理及开发日程的管理
    ・管理各策划及各部门的工作

    ・ゲーム開発におけるディレクション業務や全般のゲームデザイン
    ・企画書、仕様書などの書類作成業務
    ・ゲーム開発全体のクオリティ管理及びスケジュール管理
    ・各ゲームデザイナーやセクションに対するマネジメント業務

    职位要求:

    有「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」产品开发的实际监督经验者。
    ・「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」向けのゲームタイトル開発においてディレクターとして実務経験のある方

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责游戏客户端的设计和开发

    职位要求:

    主机游戏开发游戏的经验;
    良好的的代码风格和编程习惯,热爱主机或动作游戏;
    积极主动,喜欢钻研,善于思考,具备良好的团队意识和沟通能力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
    2、具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
    4、依据角色制作流程,参与审核;
    5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6、积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、5年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
    2.具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    3.参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
    4.依据角色原画设计流程,参与审核;
    5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
    6.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底,作品优秀者学历可以放宽;
    3.三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2、具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3、参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4、依据场景原画设计流程,参与审核;
    5、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、与产品和音频负责人合作,制定产品的可执行化音效标准;
    2、独立负责产品的音效全流程工作,在完成需求的基础上不断完善和提升音效体验,对游戏音效进行整体质量把控;
    3、确保所负责产品及音效需求,从前期设计到最终效果呈现均达到质量要求
    4、关注配乐、关注音频整体的游戏听觉体验,并未音效和音乐的配合提出优化方案;

    职位要求:

    1、5年以上音效设计相关经验,3年以上游戏行业经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    2、本科以上音乐相关类专业毕业,深厚的专业功底和设计基础;了解基本的声学概念和原理,各种效果器的原理,录音基础知识,拟音基本概念等;
    3、能熟练操作任一款专业音频软件,熟练使用效果器,?能用软件和素材进行基本的音效样本设计和制作,有短片音效制作经验者优先;
    4、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    5、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    6、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    7、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、与产品和音频负责人合作,制定产品的可执行化音效标准;
    2、独立负责产品的音效全流程工作,在完成需求的基础上不断完善和提升音效体验,对游戏音效进行整体质量把控;
    3、确保所负责产品及音效需求,从前期设计到最终效果呈现均达到质量要求
    4、关注配乐、关注音频整体的游戏听觉体验,并未音效和音乐的配合提出优化方案;

    职位要求:

    1、5年以上音效设计相关经验,3年以上游戏行业经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    2、本科以上音乐相关类专业毕业,深厚的专业功底和设计基础;了解基本的声学概念和原理,各种效果器的原理,录音基础知识,拟音基本概念等;
    3、能熟练操作任一款专业音频软件,熟练使用效果器,?能用软件和素材进行基本的音效样本设计和制作,有短片音效制作经验者优先;
    4、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    5、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    6、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    7、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位职责:
    1、与产品和音频负责人合作,制定产品的可执行化音效标准;
    2、独立负责产品的音效全流程工作,在完成需求的基础上不断完善和提升音效体验,对游戏音效进行整体质量把控;
    3、确保所负责产品及音效需求,从前期设计到最终效果呈现均达到质量要求

    职位要求:

    1、5年以上音效设计相关经验,3年以上游戏行业经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    2、音乐相关类专业毕业,深厚的专业功底和设计基础;了解基本的声学概念和原理,各种效果器的原理,录音基础知识,拟音基本概念等;
    3、能熟练操作任一款专业音频软件,熟练使用效果器, 能用软件和素材进行基本的音效样本设计和制作,有短片音效制作经验者优先;
    4、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    5、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    6、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    7、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1、跟产品、音频负责人合作,为产品定定义配乐风格,并独立负责研发产品的配乐,在完成需求的基础上,不断提升产品音乐体验;
    2、制定产品的配乐可执行化标准,能与内外部进行良好合作,并最终输出高质量成品;
    3、同时关注音效和音频整体的游戏听觉体验,为音效和音乐配合做出优化方案;

    职位要求:

    职位要求
    1、本科以上,音乐相关类专业毕业,深厚的专业功底和设计基础;
    2、2年以上的原声配乐的作曲和编曲经验,具备较高的MIDI制作水平,熟悉主流的编曲软件的使用;
    3、热爱游戏,对游戏声音引擎(如FMOD,Wwise)和游戏音乐的播放规则设计有较深入的了解,参与设计过大型游戏的音乐播放规则;
    4、能驾驭多种编曲风格,尤其擅长管弦乐和中国民乐的制作;
    5、具备Pro?Tools环境下的录音,混音的经验。录音方面,可完成人声及solo乐器的录音,可完成对乐手在音乐表演上的指导和监棚工作;混音方面,对多种音乐风格具备较丰富的混音经验,具备单人完成音乐制作全流程(即从作曲编曲到混音母带)的能力;
    6、对游戏音效有了解,有过游戏音效设计或制作经验的优先;
    7、对声音合成和采样有一定的了解,具备制作自定义的音色并将其运用于作品中的能力。

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1、深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为产品完善优化游戏设计提供指标性的参考依据,消除游戏设计隐患,提升游戏品质。客观,准确的分析各类网游的品质质量,消除游戏设计隐患,提升游戏品质。
    2、客观、准确地分析市场及行业动态,深度研究和剖析游戏设计,提炼出可落地性的方法论和知识体系。
    3、通过多种渠道和方式发现新产品,识别潜力游戏产品或类型,推动后续研究或其他落地形式的完成
    4、深度体验游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。

    职位要求:

    * 学历专业不限,游戏经验丰富,真正的游戏爱好者,对当今热门游戏有深厚的游戏理解,要求游戏经验10年以上;
    *能够对游戏的感性体验能够清晰描述,具备优秀的OFFICE使用基础;
    *积极、乐观,抗压性强,低调务实,善于团队协作,能够支持长时间高强度的加班工作;

    以下优势会对招聘进行优先考虑
    1、深度单机/主机游戏玩家。拥有深厚的开放世界游戏、剧情内容体验阅历(2000小时以上),深度体验主流3A作品并有高成就(奖杯、排名、攻略视频等);
    2、深度卡牌养成类玩家,3年以上深度卡牌游戏体验,有3款及以上游戏满足以下至少一点:
    --达到PVE毕业级养成水平(包含图鉴、战力等);
    --PVP中前5%排名或者高分段;
    --持续体验超过1年,活跃参与各种活动,完成各种高难副本;
    3、深度MMO玩家,至少5年以上阅历,有过大额付费经历,在各类MMO游戏中拥有前1%的排名的玩家(包含PVP、PVE、成就、生活等);

    注:请在投递简历时,附带上能够证明游戏经验的相关资料,不限于测评分析文章,分段排位、成就、排行榜等截图。

    **此岗位有外包编制和正式编制,编制类型根据面试综合评价而定**

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  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    *协助产品经理进行产品规划与产品设计;
    *了解用户诉求,进行统计并分析产品数据;
    *协助进行项目计划制定、进度把控,跟进各版本排期、版本发布,协调项目组成员之间的合作;
    *沟通及表达能力强,能清晰阐明设计思路和定位;
    *具备独立思考能力,有责任心,执行力强。

    职位要求:

    *本科以上学历,热爱游戏;
    *曾以游戏策划/运营策划的身份,完整参与过一款或多款大型游戏研发并上线运营者优先;
    *对二次元品类具备较深的经验,对该题材的游戏有良好思考与见解者优先。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:实习

    职位描述:

    【岗位职责】
    1.协助培训项目落地实施相关工作;
    2.负责培训项目的管理实施及宣传工作;
    3.负责日常培训数据管理及档案维护;
    4.协助培训活动策划、创意产出等项目型工作。

    职位要求:

    【岗位要求】
    1. 本科及以上学历,大三、研一研二优先考虑;(21届不合适)
    2. 执行力强,学习能力强,认真细心;
    3.人际敏感度高,有良好的组织及沟通协调能力,有组织活动经验者优先;
    4.熟练使用ppt、word、excel等办公软件,擅长PS等绘图软件者优先;
    5.表达能力好,主动积极,有团队合作精神;
    6.至少实习6个月以上,每周至少4天到岗。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责玩家网络层优化,手感优化
    2、负责优化游戏体验以及客户端或者服务器的游戏运行性能
    3、 负责游戏产品业务开发,包括游戏系统与框架开发。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,3年以上游戏开发经验;
    2、 熟悉C/C++编程语言及其思想,熟悉python;
    3、 扎实的计算机基础知识,深入理解数据结构,算法,操作系统等知识;
    4、掌握并发编程,并对mongo,redis等数据库有一定的了解。
    5、掌握TCP/UDP等网络协议或者熟悉图形学内容
    6、 良好的逻辑综合分析能力,以及强烈的解决问题的意愿;
    7、 强烈的求知欲,和与之相适应的学习能力;
    8、良好的沟通能力,能清晰、准确的在团队成员中传达自己的想法。

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