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  • 发布时间

  • 所属部门:游戏应用与平台发展事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 参与部门基于Unity的相关产品开发工作;
    2.Unity3d引擎的性能优化,技术攻关等工作;
    3.根据需求完成功能实现,拓展相关功能。

    职位要求:

    1. 计算机及相关专业,本科以上学历,3年以上工作经验;
    2.三年以上U3D使用经验,并有U3D成功上线运营项目核心开发经验;
    3.熟悉c#,C++,并具备实际开发经验
    4. 较为扎实的图形学基础和数学功底,过往有处理过图形处理、渲染、动画、特效、物理碰撞等方面的工作;
    5. 对unity有深刻认识,了解unity渲染的底层原理;
    6. 有团队协作、吃苦耐劳精神以及独立解决问题的能力;
    7.了解Android和iOS开发的优先;

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责Unity游戏客户端功能的设计与开发;
    2. 负责Unity游戏开发工具链的开发与调优。

    职位要求:

    1. 熟悉Unity引擎,熟悉Unity的主流语言C#,会一些脚本语言(如lua,python)优先。
    2. 良好的沟通与分析能力,能够准确理解分析相关需求;
    3. 良好的编程能力与编程习惯,对设计模式有一定理解;
    4. 良好的心理素质与抗压能力;
    5. 具备良好的团队精神;
    6. 本科以上学历,1年工作经验以上。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    岗位核心:创意能力、内容能力、文案能力优先

    职位描述
    1、根据产品特色与用户分析,制定推广策略以及预算分配;基于推广策略,策划各阶段推广主题及广告创意、公关内容、渠道策略;
    2、挖掘网易游戏玩家的爱好,根据不同传播渠道的特性,策划营销活动或传播创意;
    3、项目执行管理,对项目进度、质量负责;
    4、协调、解决项目执行中出现的人力、资源、技术难点问题。

    职位要求:

    职位要求
    1、本科及以上学历,2年以上游戏发行经验或者游戏创意内容创作经验,熟悉品牌推广及渠道发行,有中大型游戏营销经验优先,熟悉MMO或沙盒类优先;
    2、具有良好的创意策划和活动组织能力, 熟悉互联网用户习惯, 能够策划具有影响力的事件内容营销,有优秀内容创作案例者优先;
    3、熟悉游戏产品营销推广各大模块(公关传播及活动、产品内容承接);
    4、具备良好的沟通能力及执行力,团队合作意识强,有责任感;

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  • 所属部门:CC直播事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.熟悉TCP/IP、UDP网络相关协议与技术,熟悉基于Socket的网络通信编程和应用;
    2.参与需求分析,技术评估;
    3.熟悉单片机开发,熟悉基于51、AVR、STM32等MCU的程序编写;
    4.熟悉至少一种嵌入式操作系统,熟悉树莓派及Arduino开发;
    5.跨部门协作,推进项目进度;完成上级安排的其他任务。

    职位要求:

    1.本科或以上学历,物联网、电子信息工程、软件工程、自动化等相关专业;
    2.熟悉PCB的原理图设计、元器件选型、生产指导、产品调试、性能测试等交付流程;熟悉EDA设计流程;
    3.熟悉Linux多线程、多进程通信,并有成熟的开发经验;
    4.熟悉RS232/485、CAN、SPI、TCP/IP等常用总线通讯的原理及协议;
    5.有物联网行业经验优先。

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  • 所属部门:大话事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.负责公司手游项目美术团队技术、人员管理、工作进度和质量的统筹工作,保证游戏美术工作顺利完成;
    2.手游项目整体风格的制定及把控,负责审核项目美术资源;
    3.能够独立担当设计任务,负责手游项目的角色、场景概念的主要设计;
    4.负责与策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度。

    职位要求:

    1.本科及以上学历,3年以上游戏行业美术工作经验,至少参与过2款完整的手游项目开发,一年以上手游主美岗位工作经验;
    2.有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力,熟练掌握相关设计软件;
    3.了解游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,对策划及程序的工作方式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发;
    4.做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神;
    5.有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、制定技术部门的文档录入标准和使用规范;
    2、设计文档录入、审核和发布的工具系统,并和开发团队沟通落地;
    3、运营部门内部知识库,收集数据、设计指标,展示知识库价值,并基于数据持续迭代;
    4、运营公司的技术中心社区,通过推送精选文章、向集团总站投稿、设立奖励机制等方式,推动社区良性发展,提升社区整体活跃度,设计指标展示社区价值;
    5、组织各类线上及线下的知识分享活动,如技术沙龙、专题培训等;
    6、理解技术业务,尝试从业务角度体现知识管理的价值。

    职位要求:

    1、本科及以上学历,一年以上技术相关或知识管理工作经验,有企业知识管理、技术类社区运营经验者优先;
    2、对运维/Linux等技术有兴趣,有技术背景,了解运维/Linux/游戏相关技术优先;
    3、具备良好的文字功底,掌握 Markdown 等文档语言,有维护技术博客、公众号、知乎大V号者优先;
    4、优秀的主动学习能力,善于知识的整理和归纳,对知识管理有体系化了解优先;
    5、认真负责,有较强的表达与理解能力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    负责游戏内场景/自然界/建筑物等与环境相关的美术设计和原画设计;
    负责为3D人员输出场景原画设计稿,并确保3D人员输出符合设计要求;
    根据产品团队给出的设计方向,提供场景美术方案;
    统筹场景原画设计的工作进程,把控输出质量;
    绘制游戏中建筑的部件设计图。

    职位要求:

    大专及以上学历,具有良好的美术功底,绘画基础扎实,美术类专业优先;
    具备5年以上成熟美术制作经验,3年核心美术经验,完整负责过至少一款上线手游项目;
    精通原画设计方法,能够设计具有特色且符合产品要求的角色方案;
    有良好的设计思维,有完整的设计理念和设计原则,对色彩的认知深刻;

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    协助艺术设计中心管理层,研究和探索游戏,影视等艺术领域的前沿技术方向,通过技术创新的方式不断优化美术开发流程和工具以提高效率,并制定互娱游戏美术技术发展策略,用先进的技术方案来推动创新
    Assist the ADC management in researching and exploring the cutting-edge technology in games, films, and other fields of art. Optimize the pipelines and tools in art development with innovative technology to improve efficiency. Define the strategy for developing technical art (TA) discipline of NetEase Games, driving innovation through advanced technical solutions.

    职位要求:

    Job requirements
    1,10年或以上3A游戏开发经验,其中3-5年技术美术相关经验,具备大型海外知名IP项目经验者优先;
    10 years or above AAA game development experience, with 3-5 years directly relevant to technical art. Project experience in famous titles is preferred.
    2,有欧美游戏研发公司海外任职和管理经验者优先考虑,能够使用英文及中文作为工作语言;
    Overseas working and management experience at one or more western game companies is preferred. Able to speak English and Chinese (working language level).
    3,有较好的美术专业能力,较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和工具;
    Good artistic skills and aesthetics. Proficient in both game art pipelines and tools for developing various assets.
    4,熟悉策划及程序的工作方式,能较好地与策划和程序协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
    Familiar with how the game designers and programmers work. Able to work with them in co-developing the game. Assist in solving technical issues facing both art teams and programmers.
    5,求知欲,学习能力强,对行业内的前沿技术敏锐度高,有较好的逻辑思维能力和沟通能力;
    Should be a fast learner with a thirst for knowledge. Have a penetrating insight of the advanced technologies in the industry. Good logical thinking and communication skills.
    6,精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等;
    Proficient in at least one mainstream game engine, e.g. Unreal Engine, CryEngine, Unity3D, etc.
    7,熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等;
    Familiar with at least one scripting language, e.g. MaxScript, UnrealScript, Mel, etc.
    8,掌握一种编程语言,如:C++、C#等;
    A good command of one programming language, e.g. C++, C#, etc.

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 主导整体策划
    2. 5-8年开发经验
    3. 对动作游戏设计感兴趣

    职位要求:

    1.有过Unreal引擎开发经验者优先
    2.对主机游戏(PS、XBOX等)有丰富的知识
    3.熟悉地图的Level Design,或对角色动作的设计有丰富的知识和深刻的理解
    4.对于全球向的多人动作游戏制作感兴趣
    5. 主导过大逃杀项目经验

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    Work closely with the art team to aid and develop tools and processes that help facilitate the content and design of the game
    Create game content art that works within technical constraints and can be used as a benchmark for other art disciplines
    Take an active role in the evolution of the game, working with all disciplines to understand the vision and design for the game and using that experience to inform decisions
    Keep up to date with the bleeding edge of art trends within video game development and evangelize ideas that will innovate both the player experience and the creative development of the product
    Proactively identify opportunities and risks to improve the work of the team, the quality of the project, and studio knowledge as a whole

    负责整合和搭建技术美术团队,根据项目需求规划团队发展方向,负责日常团队管理;
    了解美术个环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持,和流程化的解决方案,规划项目技术路线;
    负责带领团队攻坚关键的视觉效果或工具开发;
    负责带领团队参与高品质的技术Demo制作,并在过程中推动工具链迭代;
    研究新技术和新工具并在迭代中落地;

    职位要求:

    At least 5 years of technical art experience.
    Familiar with the UE4 engine,Good knowledge of computer graphics and at least one shader programming language
    Exceptional interpersonal and communication skills

    五年以上TA工作经验;有完整游戏开发经验;
    精通主流引擎Unreal、Unity3D开发流程; 熟悉3D美术制作工具;
    了解游戏引擎中各类美术表现需求的实现原理,熟悉渲染管线、熟悉Shader编程,了解编程原理和程序基本结构熟练运用 Python、MaxSript、Mel等脚本语言,并具有插件开发能力;熟练掌握C#、C++优先;
    熟悉游戏开发美术资产制作管线,对游戏开发工具设计和流程管线有较深的认识;

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