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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:外包性质

    职位描述:

    1、复数的MC中国版开发者社群、玩家社群的管理、运维。对社群发展方向进行全局规划,且对效果负责
    2、主动挖掘开发者核心诉求,能及时调整自身方案策略
    3、策划及执行MC精品游戏专题内容,并对下载活跃/营收提升负责

    职位要求:

    1、1年以上游戏行业经验,或内容创作生态/UGC社群运营经验,能独立完成方案
    2、有游戏研发、分析、运营经验者优先
    3、富有责任感,具备较强沟通能力、执行力、抗压能力
    4、逻辑清晰、思路流畅、工作积极、热爱学习新事物、踏实稳重
    5、对《我的世界》中国版熟悉者优先

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合美术总监制定游戏3D角色/场景风格及实现方式;
    2.组织原画和3D制作人员制作美术demo;
    3.参与具体3D角色、场景的制作任务及规范制定,审核外包提交的资源,指导外包制作;
    4.配合TA地编实现引擎具体效果;
    5.配合TA地编优化最终包体资源;
    6.积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1. 具备丰富的3D角色建模经验,熟练使用UNITY引擎,要具备自主调优角色设置以达到预期美术效果的实际上手能力;
    2. 有游戏角色框架搭建项目经验,有多款成熟上线游戏制作经验;
    3. 优秀的角色形体塑造能力和丰富的人文知识储备;
    4. 灵敏的科技敏感度;
    5. 有良好的美术基础,有一定的角色原画设计能力加分,可组织角色原画和角色制作人员开展工作;
    6. 善于表达和分享技术成果,能够启发和引领团队人员对角色的导向性理解和运用。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合主美制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;
    2.组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3.参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4.依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5.积累总结场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.根据产品的需求,应用 Unity 或 UE4 引擎制作游戏中各类游戏动效,提升游戏表现;
    2.根据游戏交互和视觉风格,完成游戏项目影视级动效 Demo 的设计制作;
    3.具备全面的动效和特效理论知识,能对现有动效方案进行改进与提升;
    4.关注时下视觉动效流行趋势,为团队提供专业的动效意见和建议。

    职位要求:

    1.大专及以上学历,影视制作、多媒体设计、动画等相关专业;
    2.一年以上游戏特效、影视特效或广告后期制作经验,熟悉影视特效或广告后期制作流程;
    3.基本符合以下两个专业方向之一的要求:
    A.3D 游戏特效方向,掌握当下主流开发工具,包括 UE4,Unity,Max,Maya 等,可以独立制
    作各种类型的 UI 动效,对 shader 有较深入研究,有动画制作和建模渲染能力的优先。
    B.2D 游戏特效方向,精通 AE,PS,Flash,spine 等开发工具,有手绘特效和绘制设计稿的能
    力,美术功底扎实,了解二维动画规律,可以制作动画。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    仕事内容
    ・シナリオ、世界観に基づいたカットシーンの絵コンテ作成、演出業務
    ・絵コンテ、演出に基づいたカットシーンの作成

    职位要求:

    ・カットシーンの絵コンテの作成能力、演出経験
    ・ハイエンド製品におけるカットシーンの作成、演出経験
    ・Unreal Engineを使用した開発経験
    ・「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」向けの
     ゲームタイトル開発において
     シネマティックアーティスト、もしくはそれに準じる職務での実務経験のある方

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    仕事内容
    ・シナリオ、世界観に基づいたビジュアルイメージ作成業務
    ・キャラクター、背景などの設定画作成
    ・自らの担当範囲におけるクオリティ管理及びスケジュール管理

    职位要求:

    ・Photoshop、Illustratorなどを使用したイラスト作成能力
    ・ハイエンド製品におけるビジュアルイメージ、設定画作成経験
    ・Unreal Engineを使用した開発経験
    ・過去にゲーム業界においてコンセプトアーティスト
     もしくはそれに準じる職務での実務経験のある方

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    仕事内容
    ・デザイン、設定画に基づいたステージ、マップなどのモデリング業務
    ・自らの担当範囲におけるクオリティ管理及びスケジュール管理

    职位要求:

    ・Mayaなどのモデリングツールを使用したモデリング能力
    ・ハイエンド製品におけるマップ、ステージのモデリング経験
    ・Unreal Engineを使用した開発経験
    ・「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」向けの
     ゲームタイトル開発において
     背景モデラー、もしくはそれに準じる職務での実務経験のある方

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    仕事内容
    ・デザイン、設定画に基づいたキャラクター、エネミーなどのモデリング業務
    ・自らの担当範囲におけるクオリティ管理及びスケジュール管理

    职位要求:

    ・Mayaなどのモデリングツールを使用したモデリング能力
    ・ハイエンド製品におけるキャラクターのモデリング経験
    ・Unreal Engineを使用した開発経験
    ・キャラクターモデラー、もしくはそれに準じる職務での実務経験のある方

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    仕事内容
    ・企画書、仕様書に基づいた各種エフェクトの提案、作成業務
    ・DCCツールを使用したエフェクトの作成、実装

    职位要求:

    ・エフェクトの提案、作成能力
    ・ハイエンド製品におけるエフェクト作成経験
    ・Unreal Engineを使用した開発経験
    ・「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」向けの
     ゲームタイトル開発において
     VFXアーティスト、もしくはそれに準じる職務での実務経験のある方

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    仕事内容
    ・ゲーム開発におけるディレクション業務や全般のゲームデザイン
    ・企画書、仕様書などの書類作成業務
    ・ゲーム開発全体のクオリティ管理及びスケジュール管理
    ・各ゲームデザイナーやセクションに対するマネジメント業務

    职位要求:

    ・Officeを使用して書類作成を行う能力
    ・スケジュールおよび人材の稼働状況の管理経験
    ・Photoshop、Illustrationなどを使用して簡単な画像編集やイラスト制作ができる
    ・Unreal Engineを使用した開発への参加経験
    ・「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」向けの
     ゲームタイトル開発において
     ディレクターとして実務経験のある方

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    仕事内容
    ・アートチームの先頭に立ち、製品が目指すデザインや
     グラフィックの方向性を明確に示すこと
    ・制作進行状況と制作データをチェックし、目指している方向性を実現するために
     チームメンバーを導くこと
    ・アートスタッフに対するマネジメント業務

    职位要求:

    ・ハイエンド製品においてアートコンセプトを策定した経験
    ・アートチームを管理、指導したリーダー経験
    ・Unreal Engineを使用した開発経験
    ・他職能の方との共同作業経験
    ・「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」向けの
     ゲームタイトル開発において
     リードアーティスト、もしくはそれに準ずる職務での実務経験のある方

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    仕事内容
    ・仕様書に基づいたキャラクターやエネミーなどの3Dアニメーション作成業務
    ・自らの担当範囲におけるクオリティ管理及びスケジュール管理

    职位要求:

    ・DCCツールを使用した3Dアニメーション作成能力
    ・ハイエンド製品におけるキャラクターの3Dアニメーション作成経験
    ・Unreal Engineを使用した開発経験
    ・アクションゲームアニメーション作成経験
    ・アニメーター、もしくはそれに準じる職務での実務経験のある方

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    仕事内容
    ・アーティスト、エンジニア間の各種橋渡しや調整業務
    ・アートアセット開発効率向上のためのツール、プラグイン、リグなどの作成

    职位要求:

    ・アーティストの開発効率向上のためのツール、プラグインなどの作成経験
    ・ハイエンド製品におけるキャラクターモデルのリグ作成能力
    ・Unreal Engineを使用した開発経験
    ・「PlayStation 4」「Nintendo Switch」「Xbox One」向けの
     ゲームタイトル開発において
     テクニカルアーティスト、もしくはそれに準じる職務での実務経験のある方

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 负责主题内的NPC培训,确保舞台合成效果;
    2. 能根据要求,为主题编排特定的戏剧表演。

    职位要求:

    1.导演、表演、编剧等相关专业院校毕业,具有较丰富的演绎经验,具有表演培训相关经验;
    2.对密室、沉浸式游戏了解,从事过密室、沉浸式游戏演员培训经验尤佳;
    3.踏实肯干,沟通能力强,接受国内出差。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1.配合美术总监制定游戏3D角色/场景风格及实现方式;
    2.组织原画和3D制作人员制作美术demo;
    3.参与具体3D角色、场景的制作任务及规范制定,审核外包提交的资源,指导外包制作;
    4.配合TA地编实现引擎具体效果;
    5.配合TA地编优化最终包体资源;
    6.积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3.三年以上完整3D游戏的开发流程经验;
    4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、制作引擎动画中所需要的各种角色魔法/写实技能特效;
    2、制作引擎动画中所需的不同场景特效;
    3、配合完成镜头动画制作中特效的最终实现效果;
    4、与程序/技美合作研究新技术方向。

    职位要求:

    1、大专及以上学历,三年及以上相关工作经验;
    2、熟练使用Houdini等特效软件,对流体、火焰、爆炸、破碎等特效有自己的见解;
    3、熟练UE4 Niagara、Chaos系统。熟悉材质系统,能够与动画师配合制作所需特效;
    4、同时具备良好的色彩搭配能力及空间想象力,理解脚本创意,能够对镜头感、音乐、色彩、设计有较深的理解;
    5、对新技术,新流程、新事物拥有足够好奇心,积极求变;
    6、积极良好的团队合作精神,善于沟通,有强烈责任心,对待工作认真负责,能够主动承受工作压力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范;
    2、具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;
    3、参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作;
    4、依据场景原画设计流程,参与审核;
    5、积累和共享场景设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:梦幻事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1,参与负责游戏新系统、玩法、活动的设计与开发工作。
    2,根据游戏当前的世界观以及美术风格,进行新的资料片以及活动背景故事创造。
    3,根据游戏当前世界观以及美术风格,进行时装、武器、载具等内容的新皮肤设计。
    4,在已有的体系之下进行系统的优化和改进工作。

    职位要求:

    1,男女不限,211本科以上学历,1年以上策划岗位经验。
    2,热爱FPS游戏以及FPS竞技游戏,如《PUBG》、《刺激战场》、《APEX》、《COD》系列、《CS:GO》、《无主之地》系列、《命运》系列、《守望先锋》,上述游戏累计拥有500小时以上的游戏时间。
    3,思维敏捷,善于沟通,有团队合作精神,对游戏制作有较高的热情。
    4,有流利英语口语能力以及海外产品开发和运营工作经验优先。
    5,有外观类产品研发经验尤佳。

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责与各大供应商、MCN机构合作,与各大平台KOL,KOC达成合作;
    2、负责拓展品牌及渠道合作,引入优秀合作资源,维护新老客户资源,与客户建立长期稳定的合作关系;
    3、善于把握客户需求,整合资源,拓展新型商务合作模式,寻找合作切入点,建立达人与商务资源的合作;
    4、跟进达人商务执行、商务数据总结、合同流程及结算等工作。

    职位要求:

    1、本科学历、2年及以上相关工作经验,熟悉各大内容平台生态,其中以抖音、快手等短视频平台为主;
    2、拥有MCN侧或者KOL等资源,能快速建联沟通合作;
    3、具备良好的资源整合能力和商务拓展能力,善于利用、挖掘资源;
    4、具备良好的自驱力和抗压能力

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  • 所属部门:用户体验中心

    工作性质:全职

    职位描述:

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